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imo ein Guard weniger bevor die ansprinteten guards ihre Gren werfen können.... ein gren wurf---> 1 guard...was man dann aus der situation macht ist dann wieder was anderes.....obs das war oder 3 reaper dann schiessen....
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imo ein Guard weniger bevor die ansprinteten guards ihre Gren werfen können.... ein gren wurf---> 1 guard...was man dann aus der situation macht ist dann wieder was anderes.....obs das war oder 3 reaper dann schiessen....
hab ich ja auch noch gesagt.
Aber imo ist es schlimmer einen NW zu killen als einen Scarab...klar sammelt sich...aber der eine wird ihn glaub ich nicht soooooooooooo DERMAßEN stören...
Quoteeinfach draufhauen lassen, die machen jeden nieder, und was ich noch gut finde ist dass die in ner großen schlacht zwischendrin gar nit so auffallen.
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Allerdings. Sind schön schmal und zierlich. Und leute die noch nicht genug schlachten gegn sie verloren haben bemerken sie erst mal nicht^^
Quotebesonders gegen nec nett, da der worker holn muss, so nen minus in economy hat und sowieso net nachlaufen kann.
Sind kostenlos....
genauso wie NWs
Und die Zeitverzögerung ist nicht grade gering ok....aber ich würd sagen ein Scarab ist nicht soOOO Schlachtentscheiden.
jop hab ich auch gemerkt. Und was auch shit ist:
gefesselt, grenade drauf, ALLE laufen weiter.... das bedeutet auch wenn einer aus versehen (kroot 1 gefesselt) erwischt wird (kroot 2 bekommt gren) und dann kroot 1 was abbekommt laufen alle weiter....
QuoteVielleicht find ich auch Necrons etwas unattraktiv in Replays, allerdings wars für mich im Grunde ein beidseitiges Techen mit Showdown zugunsten des besser ausgerüsteten Spielers.
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um ehrlich zu sein schau mir nec reps nur an um was gegen sie als Eldar was zu finden^^
Ka Nec mirror sind an sich trashig... keiner findets toll, jeder lacht sich drüber kapputt, aber irgendwie isses lustig zu sehen wie sich 2 gamer 50 mins lang auf die Blechköpfe haun^^
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PS: nicht persönlich nehmen Nec-spieler^^ ich mag euch blos eure Rasse nicht^^
wegen grens:
sind ja nett vor allem vs. nec....aber ka...guards machen einfach keinen schaden....vor allem vs. Necs GAR nix mehr.... vs. SM glaub ich ganz guit zu gebrauchen
Was reinzieht ist Zielgeräte und die Guards. DANN is auch netter Schaden am Start.
Und imo is der Gebäudeschaden verringert worden..... die machen zu wenig find ich...ich krieg keine LPs auf t1 down...
Dito! vs. SM imo unverzichtbar. Bin eig. der Überzeugung angekommen: Ranger first, unsichtbar eig immer aber am anfang jaaaaaaaaa.... ich sag nur WA wir haben auch ohne überlebt^^ so gesehen kann das ruhig als 2. oder so folgen^^
aber kosten die nicht 200????? sind doch teuere geworden oder?
was auch nett ist das decappen. man wird zwar kurz sichtbar wegen der nähe aber dann wenn der punkt weg ist-------> selber wieder unsichtbar^^ da sieht man richtig wie der gegner verzweifelt^^
also zu der häufigkeit was ich erforsche im bezug auf pussy:
eig. WENN dann nur noch zum fun das Monsterblitzgewitter (ka wie das heisst^^) Das update für ihre Rüstung is mir zu teuer.
Und das 1.: was erforscht wird is bei mir eh immer Zielupdate.
Aber Pussy spiel ich eig. nur (wenn überhaupt bin noch am ausprobieren) vs. Ork vlt., ig, Nec wegen dem NL.... sonst ka...
wegen den kosten und dem ZERSTÖREUNGSfaktor den sie anrichten und ob deswegen die kosten gerechtfertigt sind....
wage vermutung bzw. noch unklare und eher unbestätigte Beobachtung:
Termi squad: 2x peitsche und das war weg (zumindest rot).
HALLOO??? Termis!
überlegt mal: für 125. was kriegt der Gegner schon an squads dafür? 1 Harley zerlegt einen Guard Squad und schon hat sichs kostenmässig gelohnt!
Vom taktischen Vorteil mal ganz zu schweigen!
Und da meist (vor allem auf engstellen und masserrassen) eben nicht nur ein Guardsquad dasteht sondern zu dem Zeitpunkt des Games meist VIEL mehr lohnt sichs imo auf jeden fall.... je nachdem. Wenn der Gegner keine antit hat würd ich auch lieber falc spielen.... aber sonst... Falc rein, aussteigen peitsche, Putzfrau zum blutabwischen schicken
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btw: merkt man eigentlich den CC schaden von denen ohne ihre Fähigkeiten oder wird der über/unterschätzt.... bringens die auch ohne Spezialfähigkeit in den CC zu schicken?
Jo Flacon kann und is auch nett. Aber ein antit. unit und die sind unten find ich....und harlys kann man einsteigen lassen ![]()
Doppelt??? O-o
dachte immer mit Moralschaden units nehmen nicht mehr schaden??? Oder doch???
Worker meist net alleine-------> kicken wird schwer
NWs kicken..... wenn das MÖGLICH wäre müsste man (ich) mir keine Gedanken machen wie man Kristallgrab gut einsetzt.... ![]()
trotzdem danke.
Aber sonst? Nicht oder?
Hmm is aber net offtopic (sofern das gemeint war) weil ich doch gern wissen will ob der nec IMMER produziert oder nach 5 mins erst mal schluss ist...und ob er dann nach 5 mins wieder weiterbaut oder was los ist....?
Is da dauerproduktion angesagt?
Imo nicht.
Sowohl inf. als auch die Plattformen teilen das Feuer----> beide halten länger.
Gegen nec find ich gut zu gebrauchen.
Zum Thema resources:
Die kosten zwar nicht wenig, obwohl ich denke dass 125 (??) angemessen sind und nicht wirklich ZU hart ins Geld gehen... zu mal sie schlachtentscheiden sein können....
Aber ich sags mal so:
Man kann mit ihnen beim Gegner das Geld locker wieder reinholen
z.b. Ig: eine Peitsche und 1 Squad fällt um. Auch wenn alle vorher Grün waren. Gegen Eldar usw. auch nett. Und gegnerische Squads kosten halt meist mehr als 125 und bissal grün------> jumpen, Enemy am Boden halten, deine Jungs ballern drauf, Peitsche und die meisten einheiten haben maxi. die Hälfte ihrer Leben noch. Was das bedeutet kann sich ja jeder denken...
Prob is fand ich immer: Reinjumpen ok...aber dann sind alle soweit auseinander dass die Peitsche max. 2-3 erwischt.
imo zu lang....NL is schon längst bei dir/ so viele tower dass du net mehr lebend reinkommst.... und selbst wenn er nur tecct....der produziert doch nicht dauernd was in seinem Mono oder???
Sry!
Ich meinte bunkern und tacce und dann um den gegenangriff zu verzögern usw. und nerven gleichzeitig kristgrab.... das meinte ich.
Aber als RUSH HARRAS oder wie man das nennen soll meiner meinung nach net so zu gebrauchen....
hmm also hab mit nem Ork vs. Nec und chaos gespielt und den chaos hätten wir voll gehabt blos sind die guards eben futter für necs.... 2 heros haben mich mit fof sinnlos verfolgt....aber die NWs sind zu hart gewesen.. am ende dann 500 grün nach ca. 5 mins wegen 2x gen aber nur so 30-40 blau um zu überleben..... und die guards machen net genug building damage...ka ich steh mit 4 guards à 30 mann in seinem lager und schaffs net nen Gen zu schrotten...geschweige lp...wie viel hp haben die???
Strategisches mit Turrets zumauern...?? minenfelder vor seine Base, MC holen.... gebäude dann (bei ubereco) tarnen (vor allem beim Strat Ziel)....
Ka das is wohl das einzige was mir grade einfällt....
Aber rushen funktioniert eigentlich noch weniger als Teccen.... und gegen 2 min NL is doch ne Pussy ganz gut oder??? mentales, 1-2 guards drauf...ende NL und wenn der dauernd in der base wieder aufsteht...? Minen??? vlt...? ka wie viel die dem abziehen... und dann auf tecc/strat gehen....bzw. strat verteidigen...bei nec hol ich mir das immer zu erst...