Also, nach meiner Erfahrung, sowohl mit den Tau als auch mit Chaos, kannst du Vesps+krooties folgendermaßen abwehren:
Als erstes baust du eine Rüstkammer mit 2 workern und verpasst dem ersten kulti squad, welcher schon draußen ist 2 gren launcher. Mit den Workern baust du sofort ein gen und dann einen Tower vor die Base und gibst jedem weiteren kultie squad mindestens einen gren launcher. venn vespiden kommen, solltest du den tower fertig und die Kontrollpunkte um die Base erobert haben. zunächst ignorierst du die vesps und lässt dir nich anmerken, dass du gren kulties hast. Die vesps werden den tower angreifen und wenn sie dann im cc sind und ihren anti-Building skill gemacht haben, wird dein Gegner die aufmerksamkeit anderen Dingen widmen und dann gehst du mit allen kulti squads im fernkampf auf die vesps. Die gehen, falls der tower noch steht, in 2 sekunden down, wenig zeit für den Gegner, um sie jumpen zu lassen. dann kommen die krooties, die auch übelsten Damage von den gren kulties nehmen.
was du dann machst ist deine Sache, du stehst mit 3 gren kulti squads und der tau kann erstmal nichts gegen machen.
Die Takke ist appoved, klappt jedoch nur gegen vesps+kroot, wenn fw, bzw. TC da sind, sterben die kulties zu schnell.
Bin kein noob, nicht auf die Postanzahl schauen....
Gruß Cordyceps