Posts by on my 0wn

    Map:

    :eldar: ultimate|Epica (CryfortheMoon) 1243
    _vs_
    :tau: iNf]lik3[ (lik3) 1259


    Ingame Spielname: cryforthemoo
    Dauer: ca. 10 mins

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Ein schönes Match gegen ultimate|Epica

    Er beginnt mit Aspektportal/Gen/Gards/Reaper *2 . Da wusste ich schon als ich mit meinen
    Vesps in seine Base sprang, dass es hart wird.
    1 Reaper-Squad zieht die Vesps umher der 2. ballert auf die Vespiden.
    Eigentlich die einzige Chance für den Eldar dieses MU zu überstehen.
    Ich hab versucht mit meinem TC seien Moral zu brechen und seinen 2. Squad etwas zu binden während die Vesps im CC die Reaper platt machen ... Dann der 3. Reaper-Squad und ich dachte mir "Schnell weg..."
    Eher defensiv versuchte ich ihn zu harassen wärhend ich meine Kroots baue und meine LP´s pflanze.
    Der Timer tickt für mich und ich hoffte auf einen "Erobern und Halten"- Sieg ... Denkste... Decap usw.
    Er kommt offensiv mit Reaper-Mass in meine Base und ich kann ihn nochmal zurückschlagen.
    Jedoch hat er mir meinen PoE geplättet und war eindeutig im Tech-Vorteil auch wenn seine Bitch baden ging. Die Falcons erledigten den Rest.
    Somit das GG für mich !
    Ein sehr gutes Spiel, dass ich zwar verloren habe aber das für mich und für ein paar andere Leute
    hier evtl. einen großen Lerneffekt haben kann im MU Tau/Eldar. Ich poste das auch speziell für Gurke der behauptet, dass das MU "IMBA" gegenüber Eldar ist. :O

    • Replay :

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    Original von 0m3g4
    naja... schoene spiele waren es wohl nicht. calavera hat gespielt als wuerde er versuchen das keyboard mit der maus zu bedienen!1 Aber egal, vergangen und vergessen aber nicht vergeben, hehehe...

    Aber nun kommt der ShowdowN, der am Sonntag sein Ende finden. Ich denke wir haetten doch unser "bestes lineup" aufstellen sollen 8)

    Das beste Lineup ist doch gesperrt soviel ich weiß ?! :O

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    Original von Sjeg
    Ein Minenfeld zu setzen ist keine Lösung. Es sichert dir bloß um teure 50/50 1-2 gens. Es sind noch immer genügend lp's auf der map die gleich ma down gehen und ein SS ist auch selten weit weg. Und schon mal daran gedacht was dir dein minenfeld bringt wenn der Gegner sofort TC+FW masst...richtig, die Nierderlage! Zudem können Vespiden die invis Ranger detecten und sind durch cc dann der Konter schlechthin dafür.

    Ja ich möcht nur den Tau kennenlernen der so blöd ist und seinen Eldar-Gegner ohne Vespiden zu harassen und TC+FW geht.
    Die LP´s sind schon logisch gleich weg, und es bestreitet auch niemand dass es gegen Tau als Eldar hat ist (zumindest im EarlyGame) und keineswegs denk ich dass Vesps nutzlos sind. Sie sind einfach Bestandteil einer jeden Tau-Takke seit dem Patch 1.20 , und gehören zu dieser wie NecronWarrior zum Necron etc...
    Und das Minefield ist hilfreich ... vllt nicht für LP´s (wobei man hier auch gegen einen offensiven Chaos mit Raps / SM mit ASM´s oder eben Vesps Minen setzen kann wenn man Kohle hat)... aber hilfreich für die Base ... Die Vespiden gehen wirklich schnell mit den Dingern down und der Tau wird es sich nid erlauben die zu riskieren im MU...


    greetz

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    Original von Alextreme
    Vespiden sind einzigartige units, da kannste dann auch gleich Grey Knights gegen Sm vergleichen

    und btw können 5 asms auch gegen 5sms gewinnen im cc und sag nicht nur weil es cc untis sind, die können auch springen und später minen werfen Oo

    du kannst nicht einzelne Units miteinander vergleichen und dann sagen, dass die einen zu gut sind, weil sie gegen andere gewinnen, wenn du darauf hinaus willst das tau nen Vorteil gegen Eldar hat, dann habens wir glaub ich langsam gerafft

    /signed

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    Original von Gurke
    harrass ist nicht mein größtes problem. wusstest du das 5 vesps gegen 5 sm's gewinnen im cc? und sag nicht nur weil es cc units sind also für die kosten ist das schon krank. sogar auf rc rocken die. Können übrigens 3 mal springen.
    also wirklich die dinger sind einfach megastark. außer vllt gegen nec X(
    minen bringen btw nichts dagegen. die minen kosten zwar wenig aber zuviele sind zuteuern um die effektiv zu nutzen.

    Glaub mir... Die Minen brauchst nur richtig setzen dann decken die den Gen/Warpknoten/Aspektknoten oder wie der heißt einwandfrei ab... Ich hatte einen Eldar Train-Partner ... glaub mir einfach...

    Jo die gewinnen im CC gegen so einen "unreinforcten" Squad... dafür hat der SM wieder andere Möglichkeiten die der Tau nicht hat.
    Ausserdem kann man von Vesps nur 1 Stück baun ... von SM´s a bissl mehr...

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    Original von Gurke
    frag mal nen eldarspieler ob er die vespiden jetzt einfacher abzuwehren empfindet ;)

    Nen Eldar hat ja auch (im Gegensatz zu den -moment kurz überlegen- meisten Tau-Spielern) die Möglichkeit Minen zu platzieren neben seinen Gens und Warpportalknoten/what ever...
    Wenn der Tau das schnallt wird er nicht so dumm sein und seine Vesps in die Minen schicken... ergo das wars dann mit "Harass-den-armen-armen-Eldar"...

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    Original von Gurke
    finde einfach das die teile gegen manche rasse immernoch zu heftig sind.
    vielleicht haben sie einen minimalen nerf bekommen aber kaum spürbar

    -Weniger GebäudeDmg
    -2 Units weniger und Königin kostet auch extra (also im Schnitt teurer)
    -Mehr Bauzeit
    -Destab wurde genervt sprich der harass...

    Was ist da "minimal" ... ts...

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    Original von Beowulf2580
    Also wir lassen die passiven Effekte des Hochspannungsfeld zu. Es darf nur nicht der Strahl nich eigesetzt werden.

    Und zu den Divisionen, wir werden alle 32 spieler in den Zufallsgenerator mit berücksichtigen und die Divisionen denn neu einteilen. Ich denke dies führt zu einer ausgelichenere Balance im Cup.

    /signed