Posts by Zarrahtass

    Ich gebe dir da teilweise recht. Ich habe keine Ahnung, wie das Programm im Detail funktioniert.
    Warum ich meine Meinung trotzdem halte liegt an einer anderen Sichtweise.

    Mir ist relativ egal, woran das alles liegt. Deren Job ist, dafür zu sorgen, das der Hase rennt. Und auf dem Gebiet versagen sie einfach.
    Und mein Name für sowas ist "Trottel".

    Die hatten doch mitlerweile sehr viele Gelegenheiten. Die community mag Relic doch noch immer und hilft wo sie kann. Die hatten doch sonstwas für betatester. Und was ist jetzt? Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, das hier nicht die finale Version verkauft wurde sondern irgedwas anderes. Auch dies wieder ausreichend für die Bezeichnung "Trottel".

    Wenn ich ein Stück software so schreibe, das es mir nicht innerhalb von sagen wir einem Tag bei auslastung einer Person möglich ist, sowas wie den geld-Bug der SoB zu fixen ist die Software einfach Schrott.

    Wenn du da einblicke hast, wie die Software "tickt" würde ich mich über infos sehr freuen.

    Ich will auch nicht den Einblick erwecken Argumenten gegenüber unzugänglich zu sein. In einem Game wo ich alle Nas´ lang mit Balancing zu kämpfen habe, müsste ich es wohl schaffen solche Attribute von einheiten wie kosten/bauzeit etc in tabellen/text-form irgendwo zu speichern.

    Sollten die immer den kompletten code neu compilieren müssen wenn irgendwas mal 10 mehr kosten soll, sinds halt auch Trottel.

    Ich weis garnet wann DoW rauskam aber es hat sich doch garnix geändert am Programm seit damals.

    Viel Leute scheinen da nicht dran zu arbeiten.

    Der Singleplayer ist genau wie in DC, nur die Art wie die landstriche angeordnet sind variiert. Da malste halt maln bild von 3 Planeten die sich normal in 30min in der Mitte getroffen hätten (Stichwort Gravitation) und gut. Da wäre irgend son Zoomeffekt ja auch was gewesen so mit "Hyperraum-Animation" undundoderundetc..

    Die geben sich einfach teilweise mit mittelmässigkeiten zufrieden, programieren mist zusammen und hören irgendwann auf. Sicher, das liebe Geld. Klar würden die auch gerne ein bessere Produkt abliefern, und es wird wohl am Geld scheitern. Aber gut.
    Lassen wir das.

    Bitte gib uns dochmal einen Einblick in die Struktur von DoW von der Sichtweise der Programierer, Tokreal.

    Thx
    ZaR

    Edit: Thx für den Beistand Turrican, habs eben erst gesehen.

    Hi,
    ich kann verstehen, das man versucht die Stimmung hoch zu halten und daher versucht die Leute zu besänftigen.
    Ich persönlich denke auch, das clanintern (oder mit Personen denen man einigermaßen vertraut) sehr wohl noch training möglich ist. Da kann man auch noch Spass haben.
    Womit ich Leben kann ist: "Die habens zwar verkackt, aber wir lassen uns die Laune nicht verderben".
    Was mir einfach net rein geht ist, das man abstreitet, das das totale Trottel sind.
    Die machen schon immer extrem viel unfassbar krass zu langsam patches.
    Die erzählen was von QA und olee und releasen diesen alpha-mist.
    Wie bitte kann eine Funktion einer einheit die schon lange implementiert ist, auf einmal das Konto auf 0 setzen?

    Sorry, das sind trottel. Ist mir unverständlich, wie man da anderer meinung sein kann.
    Aber es darf ja jeder seine Meinung haben. Daran möchte ich natürlich nichts ändern. Ich weise auch nochmal ausdrücklich darauf hin, das ich niemanden der "die" nicht für Trottel hält für Trottel halte. ;)

    Ich finde das mindeste, was man tun kann, nachdem man das Ding gekauft hat, ist, das man ein bissl rumstänkert. Find das angemessen. So schlecht gehts mir dabei garnicht, wie man das hier evtl liesst.

    ZaR

    Hab mir des jetzt nochma durchgelesen, im relic forum.
    Endlich ists mir gelungen herzhaft drüber zu lachen.
    Ja, son hotfix.. das braucht seine Zeit. Bis der durch die QA ist.
    Und bis der Zahlendreher in allen sprachen korrigiert wurde..
    Naja aber immerhin dauerte es von "überlegen ob wirn Hotfix machen" bis "ahja gut, die harle da, des is wohl auch net ok, nehmen wirs mal rein" hats nurn paar tage gedauert. Warum man so lange braucht um über einen hotfix zu sinnieren ist noch die Frage.

    Vermute das die allgemeine Ausrichtung einfach eine andere ist.
    Wärend manche Spielehersteller sich überlegt haben, das es für die verkaufszahlen sicher sehr gut ist, wenn die halbe welt sich in ihrem spiel in online-ligen misst, geht mab bei relic wohl davon aus das man liebern halbwegsgescheiten Singleplayer (der von SS is unfassbar KACKE im vergleich zu dem von DoW btw) macht, für die TT fans. Oder wen auch immer. Also ich find den SP wahnwitzig anspruchslos und es fesselt mich garnet, so ganz ohne story. Und unsterblich wird DoW so auch net. Weiss jemand was Blizzard mit SC+BW verdient hat und was Relic an DoW verdient hat?
    Würd mich ma interresieren und wäre n schritt in die richtige Richtung, weg von meinem Stammtischniveau hier.

    Was ist eigentlich aus den Gerüchten geworden, jemand auf DoWS würede sich dafür starkmachen das es einen Mod gibt der praktisch die arbeit von Relic macht, d.h. SS nur verbessert und nicht so dramatisch verändert wie es z.b. DCPro tut. Habe nix gegen DCPro aber es teilt die Spielergemeinde auf in Leute denens gefällt und Leute denens nicht gefällt. Die wahl zwischen Geld nachem Kiss oder kein Geld nachem Kiss würde einseitiger ausfallen und die ohnehin nicht zu grosse community geschlossen lassen.

    Nunja.. Sorry für den laberflash, bin gespannt obs jemand liesst. ;)

    Btw bzw b2t:

    Hat jemand Buggo mal irgendwo gesagt, das sie als Communitymanagerin wenigstens VERSUCHEN sollte, die patch/hotfix Situation net so lächerlich aussehen zu lassen, wie es jedenfalls bei MIR ankommt?

    ZaR

    Ich fand das Match ansich auch sehr krass, hat DoW wirklich als actionreiches und Spannendes Game hingestellt.

    Arkarius:
    Das du gemeint hast, die Community ist super glücklich mit SS halte ich an der Stelle für eine notwendige und sinnvolle Notlüge. ;) Das die net in der Lage sind ihre fehlerfreiste version zu verkaufen gehört da nicht hin und wäre contraproduktiv. Fand deinen Auftritt da sehr gelungen, nicht nur weil du veAre so gelobt hast. ;) Danke dafür trotzdem!
    Dein Plan deinen "Kollegen" da neben dir etwas zu "muten" war sehr klug gewählt und ging auch meiner Meinung nach gut auf.


    Die Frage ist: Warum ist der Typ so drauf? Kennt er das Game net, findet ers doof oder war er einfach zu aufgeregt? Wer ist das überhaupt? Gerade so Dialoge wie "Ahja wenn die sich wegmassen lassen sinds ja keine guten teams" zeigen doch einigermaßen fehlende Spielkenntniss. Ich finde ausser der völlig trivialen bedeutung "wer sich einfach schlage lässt ist nicht der beste" bleibt halt nix mehr übrig, wenn man bedenkt, das es eben durchaus vorteile hat teilweise etwas riskant zu techen.

    Hoffe SS bekommt etwas Aufmerksamkeit dadurch. Möglicherweise wird DoW dann durch einen Moderator geadelt, der das Spiel auch kennt.

    ZaR

    Hi!
    Ich verstehe jetzt auch nicht ganz, warum du dir keinen Clan suchst. Im Grunde gehts in einem Clan ja darum mit anderen gemeinsam zu trainieren und Spass zu haben.
    Wenn du gegen alles verlierst spielst du offenkundig zu schlecht.
    Aber das kann man ja ändern. Da ich keine Ahnung habe wie lange du spielst und was deine Probleme im Detail sind kann ich dir allerdings keine Tips geben.

    Denke die aller einfachsten Basics kannst du dir selbst beibringen indem du deine eigenen replays schaust und dich fragst ob du mit deinen Units immer das optimale gemacht hast. Achte auf Floating und unbeaufsichtigte Units, techgeschwindigkeit und Eco im vergleich zum Gegner. Das bringt schon eine ganze Menge. Schau dir an, welche Units für welche Kosten, welche Units des Gegners wie gut aufgehalten haben.
    Das sind alles sachen die man wärend des spielens natürlich sehr viel schwerer feststellen kann, da man ja beschäftigt ist.
    Damit kommt man schon extrem weit.
    Erst bei relativ vielen AM punkten wären die matches durch überraschende Taktiken und "krasse moves" gewonnen, bis mindestens 1300 kann man locker über "keine grossen Fehler machen/solide spielen" gewinnen.

    Sollte der Text sich so lesen, als würde ich dich unter deinem Skilllevel eingestuft haben tut es mir leid, das ist allgemein gemeint, da ich, wie gesagt, dich ja garnicht kenne.

    ZaR

    Hi!
    Ich verstehe nicht ganz was an einen Bugfix für solch gravierende Probleme wie diese Geld-cheat-sache bei den SoB so schwer sein kann.
    Persönlich bin ich der Meinung das es nicht sein kann, das man aller Welt von Beta-tests und bla und QE und oleee und "wir haben eine Com-Beauftragte" erzählt und dann hat man nach 4 Tagen die krassesten Bugs entdeckt.

    Find das einfach verlogen, sehe auch keinen Grund die Leute von Relic in Schutz zu nehmen.
    Das sie keinerlei Wert auf einen E-Sport-Titel legen ist ja relativ klar, aber das man nach solchen Bugs netmal n schlechtes Gewissen hat und die Leute mal in 10minuten das ein oder andere Beheben lässt find ich relativ arm.
    Erinnert mich ja schon fast an den "Fackel"-Heilzauber und den "Heilung" Feuerball aus Oblivion.
    Denke ein gewisses Niveau sollte man sich wert sein, irgendwie..

    ABER: Wenn der ein oder andere Modder hier mal einen einblick darüber geben könnte welche Art von Bugs sich wie schwer oder leicht beheben lassen, komme ich gerne von dem Stammtischniveau wieder hoch.

    Sonst spiele ich SP oder halt Clanintern wo ich sicher sein kann das niemand "Chabernakk"-Treibt.

    ZaR

    Ich helfe ja gerne die ESL zu verbessern, vorallem, wenn es so wenig Arbeit ist.
    Aber wir sind ja auch net doof.
    Sag doch gleich, "Addidas möchte wissen wie sie aufgestellt sind".
    Zur ESL-DOW sache: Eigentlich alles sehr gut nur die aktuelle CL hat viel zu lange auf sich warten lassen.
    Sonst weiter so!
    Ich meine, das immernoch maps über den begegnungen in der CL stehen und niemand weis, warum das so ist, fällt ja eher schon in die Rubrik "liebgewonnenes Detail".
    ;)
    ZaR

    Naja, Bruzzler, es gibt durchaus unterschiede zwischen den Rotz den du da schreibst, wie du es schreiben solltest, wenn du etwas Kultur hättest, und den Samthandschuhen.
    Da du offenkundig MEILENWEIT davon entfernt bist, das zu verstehen sehe ich mich ausser Stande dir da weiterzuhelfen.

    Wenn ich necs spiele sind HHs viel schlimmer als diese chimären.
    Und wenn man weis, das normale NWs besser sind als meine Truppen, dann renn ich da net rein, sondern baue was anderes. So global und unreflektiert hier hilfe (und/oder imba) zu schreien ist halt einfach traurig.
    Und auch sonst war das Spiel einfach alles andere als am Limit.
    Ich allerdings nicht in welchen AM-Punkte Regionen wir hier reden.
    Das ich keinen wirklichen Vorschlag habe, liegt daran das ich kein IG spielen kann, da hast du recht.
    Mich hatte nur der Tonfall im Post angesprochen und ich wollte sowas sagen wie: "Sei nicht traurig, viel schlechter kann die Spielweise sich gegen necs nicht mehr eignen also mach einfach irgendwas anderst und schon ists ein schritt in die richtige richtung".

    Mir ist nur mal wieder klargeworden, warum hier sowenige posten die wirklich ahnung haben. Ist n bissl so, wie wenn man hin und wieder geblitzt werden muss, damit man sich ans Tempolimit hält...

    ZaR

    Nunja also das der allgemeinen Diskusion hier bin ich draussen, warum ihr hier was postet wenn ihr keine anderen Statements zulasst ist mir schleierhaft.

    Sowas respektloses wie Burzer ist mir lange nicht mehr untergekommen.
    Aber wenn er sich damit gut fühlt, viel daran ändern kann ich nicht.

    "Dann macht euern Scheiss alleine."

    Schönes Leben voller imba-geheule noch.

    Zarrahtass

    Hi!
    Nicht richtig auf Guards gegangen und scheiss fahrzeuge gebaut.
    Warum hätte das klappen sollen?

    Denke nicht, das aufgrund diesen Spiels mit imba oder nicht anfangen muss.
    Tut mir leid.

    Ist jemandem mal aufgefallen das die meisten Leute in sonem Thread die Partei des Rep-postenden ergreifen?

    Nix gegen dich, calvera, aber ich denke mal dein anti-cron lässt sich noch verbessern.
    Du bist oft mit den guards mal vorgelaufen, (ohne ups machen die ja keinen schaden) und hast dirn paar killen lassen, bist wieder zurück. Aber immer heftig reeinforced. Ich denke entweder man teched oder man baut ne "rüstkammer". Aber sich da und dort mal einen Guard (oder 5) killen zu lassen kann man ja nicht als "kampf um die MC" verkaufen.
    Der nec hat auch auf keinen Fall perfekt gespielt, gerade seine worker waren im am anfang echt nicht wichtig. ;)
    Denke wenn du was anderes baust und n bissl besser allgemein spielst, wird das auch was.
    Dein Sentinel z.B. hat immer auf die neuen destruktoren geschossen, da war einer rot, ein schuss und gut.

    Die Disco vom Chef-toten ist ausserdem in deim monsterböller untergegangen, warum das so krass sein soll, ka.

    ZaR

    Hi!
    Ich denke man muss das MU etwas globaler sehen als nur 2 Units vom Chaos gegen den ganzen Kram vom SM.
    Allein die Preise vergleichen zeigt imo das man sich da nicht wundern muss. (T3-tech +pit eingerechnet). Bis der SM alles hat, dauerts auch so lange.
    Der Punkt ist halt das der Chaos am Anfang sehr gut dabei ist. Da ists normal recht gut möglich den SM so klein zu halten, das er nicht den ganzen kram mit den ganzen ups am start hat, bis die 2 T3 dinger vom chaos kommen.

    Ausserdem seht ihr hier ein normales Claninternes Spiel wo sich Härry sicherlich auch nicht 100% reingehängt hat, also finde ich diese ganzen micro/verraffer/ÖÖÖ-guck-dir-den-an-Dinger etwas deplatziert.

    Sonst denke ich, das der Chaos gegen SM mit kornes sparen sollte, die sind nur gut, wenns garnicht anderst geht (zum base defenden). Angreifen ist damit nicht so gut drin, wegen den türmen und den spells. Ausserdem sind die GKs ja eh sehr gut gegen die.
    Mich als SM nervt son fahrzeug doch ganz gut, wenn ich mit kornes rechne und versuche diese T2 Armee fertig zu bauen. Und sonden sind doch recht teuer, also gewinnt der Chaos dadurch zeit.

    ZaR

    Hi!
    Ist es nicht so, das man "seine" map eigentlich vor dem Game angeben muss?
    afaik wird das dann nach dem game alles in einem aufwasch gemacht.
    Denke wenn man map und rasse vorher angeben muss und das dann zu spielbeginn sichtbar wird für alle sollte das Problem vom Tisch sein.
    Wer seine Daten im vorfeld nicht einträgt bekommt PPs und wer die angegebenen nicht spielt auch.
    Die Admins müssten imo nur eingreifen wenn jemand meckert.

    ZaR

    Hi!
    Zu Genso´s: "den jede Rasse richtig gespielt kann IMBALANCED sein."
    Dann sollten wir erst klären, was imba bedeutet.
    Meiner Meinung hängt imba nicht von der Art wie man eine Rasse spielt ab.
    Imba ist sozusagen die Eigenschaft einer Unit. Das diese Imba-unit nicht stört, wenn man sie nicht baut oder falsch benutzt, das ist klar, hat aber mit der Sache an sich nichts zu tun.

    Das große Problem ist ja leider, das der Übergang von X < Y zu Y = Imba recht fliesend ist.
    Leider wird auch meist relativ dämlich argumentiert, die leute vergleichen sinnlos einzelne Aspekte ohne ein MU im ganzen zu sehen.
    Wenn eine Rasse mit sehr guten Harras-Units gesegnet ist, sollte im Verlauf erstmal schwächer werden, damit der Gegner ohne die Harras-Units überhaupt eine Chance hat.
    Ich benutze hier gerne das Modell einer "Stärke-Kurve" über der Zeit.
    Manche Rassen fangen sehr hoch an (chaos, Tau) andere haben auf T2 und T4 die Nase recht oben (SM). Die beiden Kurven sollten so ungefähr die gleiche Fläche aufspannen, ausser das T4 recht ausgewogen sein sollte, da zu starke unausgewogenheiten im Verlauf des Spieles sowieso zu einer entscheidung führen würden, bevor das T4 was bringt.
    Gerade an Chaos sieht man, wie "leicht" man sich auf die nächste Techstufe retten kann, und das es sich auch lohnt. Ein SM der auch auf T3 teched wird dagegen wohl so seine Probleme haben.
    Wenn ein Chaos-spieler sich dann darüber aufregt, das seine T3 Einheiten gegen eine T2 Armee verlieren, dann ist GENAU DAS das Problem, was ich oben angesprochen habe.
    Das die T2 Armee vom SM mehr als Doppelt so teuer ist, als die 2 Units vom Chaos + T3 wird hier nicht gesehen.

    B2T:

    Ich halte es auch für sehr schade, das viele MUs recht deutlich für eine Seite aussehen. Leider betrifft das nicht nur die neuen Rassen.
    Ich als SM habe herbe Probleme gegen Eldar auf kleinen maps (BR) was hier auch so gesehen wird, und Eldar hat probleme gegen die T3 Units des Chaos.
    Also scheitert die Rassen einschränkung imho an der Rassen auswahl, da sich das Problem nicht auf die 2 neuen Rassen beschränkt.

    Ein community-patch der alles regelt wäre natürlich ein Traum.
    Wirds wohl auch bleiben, das ist abartig viel Arbeit und man bräuchte die richtigen Leute die auchnoch sehr besonnen vorgehen und ihre eigene main nicht zu sehr pushen ;-).

    Aber wenn jemand sich dransetzt, mich würds freuen!

    ZaR