Posts by PalOfPates

    Sentinels sind halt der Melee Konter, Guardsmen only sieht gegen ne Melee Start BO schlecht aus, vor allem mit dem Lord General. Wenn du Team Games spielst lassen den Mate helfen bzw tausch mit ihm den Gegner bis du Catachans oder HWTs hast.

    so versuche ich es auch. ab 1200 raiting trifft man doch gute leute als Gegner. Ein Senti hält im Focus bolter feuer auch nicht viel aus ,der läuft rein macht stampfer und kaput :/ in der Zeit machen leider die GMs keinen Schaden um einen vorteil zu erringen ,noch besser ist wenn die Taks in den Nahkampf gehen . Das ding ist ja ,entweder verliert man die Energie oder man wird ausgetecht ,weil man halt Hwt oder Catas baut. Und richtiger billigen t2 counter hat man leider nicht. Chimäre hält etwas aus ,aber Schaden macht die auch keinen ,Gardisten hatten wir schon und Orgrys brauchen zulange. Ich werde jetzt erstmal einen der 2 anderen Helden ausgiebig testen. Der LG bringt nicht viel ,ausser seinen nüstlichen buffs. Seine Rüstungen sind gut ,aber seine Waffen bringen ausser einen nützlichen buff sehr wenig. Granaten sind gegen wer hätte es gedacht gegen Imps sehr gut. Sniper macht irgendwie keinen Schaden und der/die Melter haben sehr Kurze reichweite und machen wenig Schaden gegen Inf.

    Ich finde das die IG trupps am anfag zuwenig Schaden machen. Mit 2-3 Trupps + Sarge (1-2 mit flammer) und Senti ,können mich 2-3 cc Einheiten (die tupps kommen nicht auf einmal) + Held überwältigen ,trotz rum tanzen der Einheiten. Taks oder Sprung trupps wollen irgendwie gar nicht sterben ,wenn ich mit 2 freien Trupps auf sie ballere. Gegen Tyras, Orks und Chaos sieht genauso aus. Zur info ich spiele 3on3 mit den Lord Gernal der leider im Nahkampf gar nix anrichten kann um bsp einen Tak zu binden.

    Den Manti finde ich soweit ok ,nur das vieleicht 2-3 sek mehr zeit haben sollte seine Einheiten zubewegen.

    Die Imps haben leider auch keine effekte av ab t2 ,nur die Laserkanone ist zuwenig und die Gardisten mit Meltern haben leider eine sehr geringe reichweite und halten dazu sehr wenig aus.

    Der Leman Russ global des Lords ist zu teuer vom Reg Preis. 650 reg und 275 eifer gegen 600 reg und 100 eng.

    Ogryn sind nicht schlecht ,aber gegen andere cc einheiten verlieren sie doch recht deutlich ,trotz heal Paket vom Lord und seiner Aura weniger Schaden zu erleiden. Zu mal bsp Moschas schon 1-2 lvl mehr habe wenn sie kommen.

    Hab es mir auch paar mal angeschaut und drauf geachtet was die einheiten so können.

    - Also die Imp trupps können wie schon gesagt Sergeant und Kommissar ausbilden. Als waffen können sie Flammen- und Plasmawerfer bekommen.
    - der/die Sentinel kann wie es ausschaut Raketenwerfer und zusätzliche Panzerung bekommen.
    - Das Waffen Team sieht man zumindest in diesen Video nicht ,aber kurz in den anderen wo das HwT eine Laserkanone hat und es kann eine Maschienen Kanone haben.
    - Catachaner können sich unsichtbar machen ,können Granatwerfer nutzen und noch mehr.
    - Der Leman Russ hat standart mässig die LK vorne und 2 SB Kuppeln ,wie es ausschaut kann er 2 verschiedene Geschütze bekommen Exekutor und wie ich meine das Vernichter Geschütz und zusätzliche Panzerung bekommen.

    So ich war mal so frei und hab den Artikel eingescant. Ich weis jetzt nur nicht ,ob das verboten ist. Falls doch löschen bitte.

    Der Inqusitor ist vermutlich die Lady im engen Leder ,man schaue auf ihren Hut , im Ersten Bild auch an der Front gegen die Orks erkennbar. Daneben scheinbar der Lord General. Die Imp Trupps haben Sergeant und Kommissare ,wenn ich das auf den Bildern richtig deute.

    Im Video werden einige neue Einheiten gezeigt. Der LR Redeemer ballert auch mit seinen Multimelter. Der Baneblade benutzt alle seine Waffen optionen ,also 2 LK ,3 SB ,1 Demo und sein Hauptgeschütz ,womit man wie bei erbeuteten Panzer ein Gebiet makieren kann. Imp MG Teams die vermutlich ähnlich wie die Havoc's noch andere Ausrütungen bekommen können (würde gern Raketenwerfer und Maschienen Kanone sehen). Leman Russ Panzer die per Valküre auf das Schlachtfeld gebracht werden. Was alles nach Kampagne aussah.

    Bilder entfernt wegen Copyright

    mfg Rata

    im Artikel steht das die Imps 8 Einheiten haben sollen.

    Genannt und gesehen sind Imp trupps ,MG Teams ,Catachanische Nahkämpfer ,Chimäre , Leman Russ KP ,Banebalde.

    Ausserdem, kommt es mir ein bisschen unfiar vor, dass Eldar und Chaos jeweils einen Dämonen als Unique haben... aber sm und Orks mit nem Panzer ankommen. Panzer halten ja sowieso schon nicht viel aus, dasse jetzt an die Dämonen grenzen sollen finde ich schon leicht krass.

    Aber selbst wennse so leicht sterben wie andere tanks, würde so eine Unique bei denen nichts bringen.

    Und der Swarmlord soll die Unique für nids werden?... is doch genau der gleiche unfug wie bei Eldar mit Autarch und Avatar... Nids haben schon nen dicken von anfang an, aber jetzt soll der swarmlord ne unique werden?

    Relic confused mich hart...

    War doch in Dow1 genauso das BD und Avatar mehr ausgehalten haben und eher als Tank gedient haben. Der Baneblade würde ich eher als Dicke Feuer unterschützung sehen. Durch die etwas schwache Weg findung beim zurück fahren der Panzer waren sie für dicke Inf und Läufer gut konterbar.

    Assault Termies machen mit ihren Hämmerchen fast den gleichen Schaden wie die Claws jetzt ... vllt. kann mir jemand die Logik erklären ^^

    Das krasse war eher der spezial schlag der jetzt ganz schön geschwächt wurde. Und ka obs so stimmt mit Hammer schlagen sie langsamer zu als mit klauen.

    Soom
    Wenn du MC hattest und ihn fast alles weg geballert hast ,wie kam er dann an die 300 eifer?

    FC Termi Rüstung kostet auch ein bissel. Erstmal t3 kommen und dann 100 Energie für Rüstung haben und nochmals 70 energie für die Klingen. Billig ist das nicht ,wenigstens stimmt der nutzen kostenfaktor jetzt. Das gleiche mit den ATTermis.

    Ich bin zwar auch nicht der super spieler in dow .Aber ich als ig verzweifle an den ranger die alles blockieren im t1 und dazu noch meist immer unsichtbar. Achso hast du die überhaupt erforscht gehabt ,sah so aus als seihen die immer sichtbar gewesen?

    nein ist es nicht mit eisenstein fängt es erstmal an.

    http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Bruderkrieg

    Kann man sich inetwa die reihenfolge vorstellen. Da es viele parallel geschichten gibt in der HH ,wirds wohl noch etwas dauern mit endkampf auf terra.


    Gibs infos wann Titansturm kommen soll ,auf Amazone find ichs noch nicht. Und ne frage zu den buch spielt es wie Doppelter Adler parallel zu Gaunts Geister?

    Und irgendwie wollen die ganzen Bücher net über das jahr 999 M41 hinaus? Hat das einen Grund oder wartet man bis es infos gibt zum 13 Schwarzen Kreuzzug?

    Melde mich auch mal zu diesen Thema.

    Habe bis auf die SW Sage (die ich jetzt anfange) alle Deutschen Romane gelesen. Am besten gefallen hat mir die Eisenhorn Saga.

    Was ich mal fragen wollte ,wann denn mal wieder Gaunts Geister fortgesetzt.

    Und ob es eine zusammenfassung der Zeit gibt. Die Graue Ritter Saga und die DoW Reihe spielen im Jahr 999 M41 zum Zeitpunkt des 13. Schwarzen Kreuzzugs. Gaunts Geister spielen so 700 M41 rum. Eisenhorn von 400-600 M41. Weis wer wann so die Seelentrinker und Ultramarines Spielen?