Posts by IHartzIVFearI
-
-
-
-
-
-
-
-
-
[dow2replayperser=2.2.3,Dauer,Gewinnerteam,Dauer,Gewinner,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…d4462817e5b5cb7[/dow2replayperser]
Beschreibung: is iwie ned ganz rund gelaufen bei mir weis aber ned woran des gelegen hat evtl könnt ihr mir helfen
-
weis zufällig einer wie das punkte system bei dc is
oder nach wälchen kritärien man mehr punkte für einen sieg bekomt -
wahr ja nur ein beispiel wie mann nen nec kanacken kann und das der nicht gerade gut wahr weis ich da ich auch ned der beste bin

aber vieleicht kann der rep anregung sein um die taktik zu verbessern und die nec wieder unter die erde zu verbannen -
hab denk ich auch was ganz brauch bahres gegen nec
und zwahr1.worker baut feldlaber
2.im hq worker, gaurd,worker, gaurd
3.wenn woker fertig mit feldlager bauen lassen dann gleich cs und wegpunkt in nec base
4.beide worker gen baun lassen
5.beide gaurd trupps punkte capen lassen und posten drauf baun
( ich weis is eigentlich alles spiel prinzip)
6.wichtig is nur das ich den cs mit 2 priests vollstopf und im immer wieder denn aktivirungskern zammhau so das er nicht auf t2 kommt.
is der kern weg dann auch gen falls möglich oder wegrennen dann wenns karte zu läst immer wieder austanzen d.h. zum ausgang raus und zum andern eingan wieder rein und fröhlich weiter gebäude killen.
das sollt einem genug zeit geben um locker auf t2 oder t3 zukommen und der nec hat immer noch nur nws.
so hält mann den nec auch gut in seiner base oder er geht in der base des imps zu grunde da man dann 2 worker in ein gebäude hockt und einen immer rep lässt und der cs ja immer weiter zerstört
häng mal en rep an um des ganze mal zu veranschaulichenps. da sieht man auch das der neclord gen cs mit doppel prist keine chance hatt.
hoff ihr versteht des trotz rechtschreib fehler und scheis satz bau
-
Hättest den sack viel früher zu machen können wennst am anfang gleich auf den aktivirungskern gegaenen währst dann hätter auch nich sein t2 fahren können und dein turrent + scout rush währe schon sein tod gewesen
und gegen die exin währ ich mit einem trupp in den nahkampf gegangen dann hätten deine turrents auch länger überlebt. was ich noch sagen muss ich das du deine helden ziemlich verheitzt hastso das dazu aber muss auch sagen das du immer schön die map in der hand hälst und den nec ned gross ausbreiten lässt
muss sagen führ erstes am ganz gut -
nice aber ich frag mich warum du nich nen cs mit 2 prist gebaut hast, find des is muss gegen nec da mann damit ganz gut buildings kicken kann (gens oder aktivirungskern). Bei meinen letzten 2 games geben nec hab ich so seine ganzen boys in der base gehalten
und eine frage hab ich noch warum hasten nie let it burn benutzt oder hab ich des nur ned gesehn ??
aber im grossen und ganzen find ich du hast denn hammer schön fallen lassen -
Map:

Tyler[Ger]
_vs_
InstIngame Spielname: Inst
Dauer: c.a 15 minBeschreibung:
Hab versucht am anfang erst mal mei eko hoch zu ziehn aber des is weng in die hose gegangen dann hab ich mich halt versteckt
Erhoff mir ach weng hilfe da ich gegen necro nie richtig ins spiel finde
• Replay anhängen nicht vergessen
-
Kannst auch einfach mal die karte ab hören die warpportale geben nähmlich klänge ab
-
nice rep muss aber sagen das ich auf der map lieber von oben starte weis nicht
warum is halt so. Kann auch nur aus meinem nicht also großen erfarungs schatz
erzählen das ich vor denn basi erst mal paar chimären raus hau dann erst ein basi und dann chimären und höllenhunde, wo bei ich find das die gegen elda
einfach plicht sind vorallem auf t3, dann häste nämlich in der 16:40 min nich so viele chimären gegen die feuerdrachen verloren und auch die warpspinnen währen dank let it burn nur ein haupgericht der urwaltbewonner gewessen.
Aber muss sagen hast dei sache echt gut gemacht und ich denk hab auch mal wieder weng dazu gelernt