Posts by Leo

    Krasses hin und her auf der ganzen Karte.
    Aber hätte Servant im ersten nicht die capelle nachbauen und es dann mit termis&co. nochmal versuchen können? Eco war ja noch da eigentlich.

    Naja und im zweiten habe ich mich gefragt, warum du nicht direkt als der erste chaosbomber kam einen Trupp rockets gemacht hast, weil eigentlich sah es ja kurz darauf immernoch richtig gut aus für dich. (92 zu 20 blau). Dann hätte der nicht so viel Schaden anrichten können. Naja aber denke mal ich wer gar nicht soweit gekommen, von daher :P

    edit: btw nice games ^^

    Quote

    Originally posted by calaveraUnd das verstaerken von Einheiten die cappen macht wenig sinn - ob 10 Mann an der Fahne Kurbeln oder 5 ist egal. Generell wuerde ich auch eher versuchen die Relic einzunehmen als einen Critical.

    bist du dir da 100% sicher? Imho ist es genau andersrum, je mehr im trupp desto schneller cappen die impse und wenn man mit dem trupp nach dem cappen kämpfen will, warum sollte man ihn nicht schon reinforcen? (Okay muss gestehen, dass ich die Situation jetzt nicht kenne, aber halt allgemein gesehen)

    Klassisches Beispiel:
    Taucommander übelst low, jumppacks alle verbraucht - doch zum Glück Timing stimmt genau, Transporter fährt neben ihn. Doch was ist das? Er will nicht einsteigen sondern stirbt lieber... ;(

    Gibt es da irgend einen Trick, sodass Truppen direkt eingeladen werden?

    Quote

    Originally posted by Des Pudels Kern
    kriegst du das auch als satz für streichquartett hin :omg:
    das ist das was ich bräuchte...

    zur not auch duett violine/viola :omg:

    uhm naja ich spiele keine Violine, aber Noten sind Noten - vielleicht könnt ihr ja dann einfach die Klavier Noten nehmen und euch dann einigen, wer was spielt... ?( :P Naja schaun wir mal, erst mal fertig werden ^^


    edit: so hab grade endlich den Mittelteil fertig gemacht, hat zwar länger gedauert als erwartet, aber jetzt hört es sich gut an ^^

    Jo bin grade am Mittelteil, da wo nur ein ganz hoher ton ist und dann so paukenschläge wieder den Bassrhythmus einleiten(klavier wtf? :omg: ).
    Ok ich mach dann jetzt mal weiter, du hast mich wieder motiviert Asca! =)

    Gegen gute Imps ist es echt ziemlich hart. Hatte AM auf Mondbasis und er kam direkt mit comandosquad und zwei reinforced guards. Den CS hat er perfekt eingesetzt. Alle snaretraps abgeschossen und den Spell auf meinen armen tc. Konnte da mit ihm nur noch wegspringen. Naja und die paar fws die man zu dem Zeitpunkt dann haben kann werden von so ner masse auch schnell zerlegt. Bin dann bis ganz hinten in meine Base getrieben worden. TC musst dann sogar wieder rausspringen. FWs leider nicht. Alles gestorben. Die LP2s waren dann alleine und haben natürlich auch nicht mehr viel reißen können.

    Da helfen eigentlich nur 2 truppen kroots und vllt vespiden oder? Aber wenn man es dann schafft den rush abzuwehren. Kann der Imp techen, weil man schlecht mit den kroots die plasmaschießenden Gebäude einreißen kann, ohne dass es viel zu teuer wird...

    imo kann man gegen sob masse schon fw+hero spielen. Halt auch nur mit lp2 support und vorallem mit flamer, der bewirkt dann Wunder.

    Naja und gegen Seraphim nur defensiv?
    Das Problem ist, wenn man die Karte etwas größer ist und verschiedene äußere LPs hat, dann rennt man den Seraphim nur hinterher, während sie dmg austeilen. Ist man angekommen sind sie viel schneller auf der anderen Seite und das würde immer so weiter gehen. Splitten darf man sich auch auf keine Fall also ist das kleinere Übel doch eigentlich selber anzugreifen.

    Quote

    Originally posted by Turrican
    kleine maps schreien nach mass fw mit lp2 backup. dagegen kann ein ork kaum was machen. geht er wirklich stark auf stormboys einfach kroots dazuschmeissen oder snaretraps spammen

    Mit der richtigen Ork Taktik kann der Tau nichts machen auf kleinen Maps!

    1. mosha capt eigenen vorderen punkt und rennt rein. zweiter Mosha hinterher. 1. grotstrupp nach dem gen/banner AUCH zum tau rein. Und Bigmeck reinporten. 3. moscha capt in der orkbase..

    So jetzt hat der Ork 4 units zum binden zu einem Zeitpunkt, wo der Tau maximal tc+vesp oder tc+croots oder croots+vesp haben kann. Hab alle varianten versucht, hatte aber keine Chance. Ok mein Gegner war auch ein sehr guter Ork spieler. Es kann nämlich gedecapt werden UND es können die lps/lp2s vom bigmeck abgerissen werden, während alles vom tau gebunden ist, da der ork durch die worker und caper einfach mehr hat am Anfang. (Baudrohnen sind halt nicht aggro genug)

    Vielleicht habt ihr ja noch ne Idee...

    Du meinst "tc" und vepiden, oder? :P

    Aber das stimmt. Mit der Takke hat er mich auch schon besiegt die ist gut. Weil hab halt standartmäßig gen, hero, fw gespielt. Gen fiel den vespiden gleich zum opfer. Dann tc < tc+vesp und wenn fws kommen, sind die kroots da zum binden und dann mikrot man sich einen ab. Und der vespspieler kann zwischendurch die lps einreißen und ist dabei trotzdem mit den anderen units nicht unterlegen.

    Also wenn du schon mapcontroll hast, dann würde ich mal mit nem geist (auf f4=feuer einstellen) gucken was der gegner so treibt. Dann hättest du schneller reagieren können. Aber Geister auf t2 sind echt eine der besten Antitankunits, die es gibt. 10mal besser als horrors oder so. Weil sie so mobil sind UND fahrzeugE in einem Gebiet lahmlegen können. Also mit zwei Geistertrupps packt man paar cybots locker. Wenn da 2 Cybots nebeneinander stehen, dann schmeiß die EMP vom Ghostleader genau zwischen die Cybots, dann legst du beide mit einer lahm.

    Ok gute SM spieler werden dann getarnte Scouts mit getarnten Sonden spielen um die Geister zu kicken. Dann baust du Vespiden oder du hast noch deine fw und deinen hero zu denen du dann späher ziehst. Dann fallen die scouts wie die Fliegen. :omg:

    Yo und das ist echt übel für den Tauspieler. Da helfen eigentlich nur Vespiden, um grüneco unten zu halten, kroots, um die jetbikes zu surrounden und verdammt gutes mikro... oder? Weil FW werden ja nur gebunden und beim wegrennen abgeschossen.

    Naja die Orginalmusik kannst du dir ja auch so schon downloaden ;) und zwar auf der offiziellen dow seite bei downloads nach unten scrollen...

    Aber ist definitiv nicht ganz easy erstmal zu verstehen, was das ganze Orchester da genau gespielt hat und es dann auf 2 Hände aufzuteilen, aber mache Fortschritte 8) würde sagen so 60% von dem Spacemarine-Theme hab ich feddisch ^^ aber werde wohl erst nächstes WE wieder weitermachen können

    Hallo liebe Community, hoffe mal dass ich den post in den richtigen Bereich setze.

    Frage mich, ob es schon Klavier Noten gibt, weil konnte jetzt keine finden. Naja wenn es die noch nicht geben sollte, dann werde ich mich mal hinsetzen und das Maintheme von den Spacemarines raushören, weil das finde ich schon ziemlich cool und würde es gerne mal auf dem Klavier spielen.#

    viele Grüße,
    Leo