Posts by Leo

    okay gleichmäßige Fehlerverteilung führen zu einem langen ansehnlichen fight ;)

    aber belial bitte lass nicht nochmal 2 truppen panzaknackas unbeschäftigt in deiner base rumstehen, wenn zwei preds und ein rhino direkt davor stehen! :P

    edit:
    der Waghboss mit Kampfmittelchen war am geilsten, echt nice, nur schade, dass du ihn nicht noch anschließend wieder in den pozzas trupp gesteckt hast :D

    Quote

    Original von Perser84
    wenn du gen spielt kriegste unmöglich den hero raus
    und selbst wenn du ihn rausholst

    biste so gesehen im arsch da worker und mindestens 1 capper dabei sterben
    da der tau mit gen gespielt hat ist er auf einer map wie dieser im vorteil

    klar kann es seine mass raps strategie spielen

    fragt sich nur ob das timing bei mom passt

    habs grade mal ausprobiert mit "raxx kicken" ^^
    er spielt 3 kultis, raptoren, blick und dann hero und ich kick ihm die gerade als sein hero bei 99% ist, obwohl er verzweifelt repariert hat. Fand er gar nicht gut glaub ich. :rofl:

    Ärgerlich mit dem ersten Leman Russ :omg:
    hätteste da ne halbe sekunde eher repariert.. oh mann die Leiste war voll.
    Also so krass schlecht wie ihr jetzt hier geschrieben habt, hat der chaos nicht gespielt, finde ich.. klar am ende hat er dann voll verkackt, aber davor ganz gutes makro und mikro halt mittelmäßig. Aber cala hat doch einigermaßen locker gewonnen - assa 4 the win :)

    hab mir grade muffin vs gaddy auf mom angeguckt
    geiles game O.O echt halbe stunde mit Blutdämon im Nahkampf gegen gnarloc echt heftig.
    Aber ohne Drohnenspam hätte der Tau das Game auf jeden Fall verloren. Hab nur nicht verstanden, wieso Gaddy beim 1. Angriff seine besessenen im fernkampf hat sterben lassen und im 2. Angriff mit ihnen auf das krootgebäude drauf ist statt auf die Einheiten.. naja aber krasses game auf jeden Fall :)

    hm also selbst mit 3 Feuerkriegern, spähern und tc ist es schwer cl, 2 khornes und hexer zu kontern(wenn chaos seine spells richtig einsetzt)... wichtig ist denke ich auch, dass du deine Feuerkrieger nie auf einem Haufen hast: Bei Fernkämpfern in einer linie senkrecht zur Feinrichtung und bei Nahkämpfern eher Diagonal, so kann er nicht gleich alle Truppen binden, du kannst einen Trupp markieren und mit dem vordersten läuft du dann im virtelkreis um deine anderen beiden truppen herum, sodass sie schießen können bis auch sie gebunden werden und dann halt nicht alle in exakt die gleiche richtung retten wollen.
    Naja optimal wäre es, wenn du scoutest mit nem geist und siehst, wie der erste khorne trupp rauskommt (vor dem großen go von ihm) weil du dann selber auf masse geister gehen kannst. Da hat der Chaos null chancen, weil er an die geister mit khornes nicht rankommt und die auch ziemlich schnell downgehen im focus mit markierung. Optimal wäre es, wenn du den Hexer killst, dann fliegst du in die khornes rein und blockst ihn mit deinen unsichtbaren einheiten rennst immer in ihm mit und er verkeilt sich und du kickst ihm alles mit fire on the move. :)

    Darfst du halt wirklich nur ab 2 ASM machen oder wenn du dein t2 durchbekommst.
    Weil wenn du zu früh auf Masse Geister gehst, wechselt jeder gute sm auf tacs mit mehreren sonden (tarnbar schon auf t1? ja oder?) und evt sogar noch Flamer + Frags und haut dich einfach weg. Hätte er in diesem Spiel meinen weg zur Erleuchtung rechtzeitig gesehen, hätte ich auch verloren. :D
    Was halt lustig ist, wenn der Gegner nur eine Sonde hat und die schon low ist, dann kann man die mit dem TC rausschießen und dem dann flüchtenden SM mit den unsichtbaren 2mal hinterher springen und fast alles kicken (achtung: flame garantiert dann).

    naja "vs" kayon war es ja nicht gerade :omg:
    Eher so ein "lasst uns alle gegenseitig in einem schmalen Gang verkeilen und vom Himmlischen wegbumsen" :D
    war halt vorher schon entschieden das game, also unter vs verstehe ich, wenn der jetzt krootoxe gehabt hätte und so weil du hattest ja schon hammerheads :) und die großere Reichweite kam nicht zu tragen von daher...


    aber am besten hat mir der eine Geist gefallen, der bei der Mauer um die Relic außen gelandet ist und die Säule und die Mauer so als Schießscharte benutzt hat <3

    @kernsystem: Hast du dir das Replay angeguckt? :)
    Er hatte Sonden und später sogar Scriptor. Ich mein die Sonden waren auch ab dem middle-game getarnt (vorher hatte ich ja noch nicht viele Geister).

    Kroot: freut mich, dann hat es sich ja schonmal gelohnt es hochzuladen :D
    Gegen ASM ist es noch leicht mit Ghosts! Problematischer ist da ein Tac mit Sonde+FC mit Plasma ^^ (und halt GK+3xHero+HBs)

    Map:

    :sm: irgendein eigentlich ganz guter Franzmann :)
    _vs_
    :tau: FoG|Leo


    Ingame Spielname: Ghosts
    Dauer: ca. 15min

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:

    So, hier mein erstes Replay, das ich euch vorstelle!
    Dachte mir, ich könnte es posten, weil der Gegner bestimmt 2mal während des Games dachte, dass er mich jetzt klein kriegt. :D

    Sah auch echt mies aus für mich am Anfang, als er mir 3 LP2 gekickt und mit 2 ASM, PlasmaFC und Tacs meine FW und Kroots zerlegt hat, sodass ich nur noch den TC 1 FW (kein squad, ein männikes^^) und meine 3 Ghosts vom Cappen hatte ...

    Display Spoiler

    Da mein t2 unterwegs war hab ich mich spontan für Masse Geister entschieden, womit der gute wohl gar nicht gerechnet hat.
    Hab mich bisschen geärgert, dass ich vor den ASM weggesprungen bin, kurz nachdem ich sie markiert hab, war so ein Reflex, weil ich nicht wusste wie lange es noch dauert, bis ich wieder unsichtbar bin ^^
    Naja aufjeden Fall ganz lustig wie er dann zu Flamen anfängt. Leider ist ihm dann nichts mehr richtig eingefallen, sodass ich ihn gar nicht wie geplant mit 2 Krotoxen und Gnarloc+FakeGnarloc finischen konnte, weil er geleaved ist, wodurch der Schluss ziemlich lame ausging... also geht mir um den Anfang und die Wende durch t3 Reichweite. :)

    Überseht mal, dass ich mit den FW auch zu dem Punkt unten links gelaufen bin, war da oben mit dem Geist beschäftigt ^^'

    Aber ansonsten freue ich mich über Kritik! Gab bestimmt noch einiges suboptimales auf beiden Seiten denke ich.

    [result]der plötzlich größeren Reichweite[/result]