Posts by Leo

    hier noch fluffigeres avatar bitte schön, wenn schon invertieren dann doch passend zum forum

    @nitro, was hast du auch für Erwartungen bei nem QS spiel? :rofl:

    und im übrigen kann ich mir auch nicht vorstellen, dass sich necrons mit irgendwem verbünden. Allein schon mit der Kommunikation könnte das etwas schwierig werden (die machen doch immer nur so Robotergeräusche die Blechbüchsen oder? ^^)
    Also würde das nicht so eng sehen bei nem Strategiespiel. Mirrors sind doch auch manchmal ganz interessant (und balanced :])

    Genau, man bleibt auch nicht 2 Meter vor dem FC stehen und lässt sich abknallen. Da hilft nur direkt schon zurücklaufen, wenn der nur in Sicht kommt. RAnge ausspielen und so in die Base locken für schnelleren Nachschub, höhere Sicht und möglichen LP2 Support.

    hehe ein Hinterhalt, das ist gut ^^ Dachte halt du kommst von irgendwo her und hab mich dann in den Krater gestellt, falls du mehr von oben/rechts gekommen wärest. Aber ganz ehrlich, hätte ich da nichts hingebaut, hätte ich dich trotzdem abgeschossen. :P Und ich hab ja auch keine Granaten während des Hauptfights eingesetzt. Also fürs nächste mal ein paar Tips für dich: Predatoren und Whirlwind rocken mehr als Cybots. Der Scriptor hat einen sehr geilen Unbesiegbarkeitsspell und der FC diesen Schrei für Damage. Wenn es schon nur einen Kampf gibts, ist das ein MUSS.
    Außerdem darfst du nicht einfach so nach und nach in die Tauarmee reinrennen. Versuch eine Linie zu machen und die dann parallel zu meinen Units gleichzeitig vorrücken zu lassen oder benutz Rhinos und fahr direkt dran, damit ich meine Reichweite nicht ganz so krass ausnutzen kann. (Dann kann ich auch nicht die Schockwelle setzen, die ich übrigens auch voll verkackt habe). Wenn du deine Termis und Co dann auslädst, direkt Spell vom skriptor aktivieren, den vom FC dann irgend ein Trupp verkrüppeln mit dem Ordensprister. Und das Orbi ist natürlich ganz wichtig. Das ging auch daneben ^^ Okay kannst du ja mal versuchen die Tipps umzusetzen. Upgrades für deine SM hattest du ja hoffentlich oder? Hab ich jetzt nicht geguckt. Naja und ansonsten kann ich nur sagen, std macht mehr Spaß und dir wahrscheinlich sogar auch, wenn du darin besser werden würdest. ;)

    Klar sind die starken Einheiten limitiert. Dann halt ein anderes Beispiel (von vielen): Mit Tau kann man am Anfang auch mal als alternative kroots+vespiden spielen. Aber bei deinen Regeln wäre das quatsch, weil t3 Feuerkriegermasse >> Kroots (zumal Kanibalismus nach deinen Regeln nicht benutzt werden kann). Jetzt verständlicher? Kann dir noch ganz viele Beispiele geben. ;)

    hm hm sorry für den offtopic, aber ich muss nochmal eben dagegen halten.

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    Original von Retributor13
    Ich kämpe nicht gern mit Scouts und Commander only Truppen. =)


    Also das ist schonmal sehr engstirnig, oder? :omg: Abgesehen davon, dass du ja nicht immer Spacemarines zocken musst, gibt's jawohl auch schon direkt am Anfang genug Alternativen/Varianten zu FC+Scouts!!(Die ich jetzt hier nicht alle aufzählen brauche, oder?) Und außerdem, von mir aus ist das jetzt nur Geschmackssache, ist es doch interessanter mit FC und Scouts zu fighten, als gar nicht.

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    Wer sagt, daß man immer mit der gleichen Armeeaufstellung spielt?


    Naja ich mein nur... mal ein Beispiel: Taktiken wie Hellfirecybotspam+ASM oder ähnliches fallen doch dann weg, weil LR+preds+termis einfach viel stärker sind. Da man so viel Zeit hat wie man will nach deinen Regeln, sucht man sich natürlich das Stärkste raus, wodurch die Vielfältigkeit stark verringert wird, weil es keine Rolle spielt, wie lange es normalerweise dauert bis man die und die Taktik ausführen kann.

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    In Dawn of War gibts eigentlich sehr wenige Einheiten. Ein Taktischer Trupp belegt 2 von 20.


    Ja dann spiel halt Orks da haste 100 Poplimit :rolleyes:

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    Wenn bloß die Modtools leichter wären. :D
    Hab eine Frage hier eröffnet aber leider antworter keiner. :(


    http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=96 musst du dich schon reinarbeiten, das ist halt komplex, aber das kann dir keiner abnehmen. :)


    So nun zu deinen Regeln:
    Darf man dann auch nur begrenzt Warpportale bauen? Weil es wäre ja unfair seine Seite komplett mit Warpportalen und unsichtbaren Towern zu zupflastern, oder? Und was ist mit spähen? Darf man mit "feuer einstellen" vor dem go rüberlaufen und gucken, was der Gegner macht?
    Und zockst du auch 1on1 oder nur 3on3/4on4?

    Hi Retributor.. gl hf bei der Suche.
    Hab nur eine Frage zu deinen Regeln: Wird es nicht irgendwie irgendwann langweilig bei jedem Spiel zu warten, bis man alles hat? Da finde ich es wesentlich interessanter, wenn es schon nach ein bis zwei Minuten zu kleineren Fights kommt! Außerdem geht bei QS und vielen Res doch 1/3 des Spiels verloren, oder nicht? (Eco/Mapcontroll <- gerade durch deine Zusatzregeln). Und noch etwas: Wenn man erst kämpft, wenn jeder alles hat... kommt's doch eigentlich auch immer auf den selben Endfight raus, wobei der ziemlich unübersichtlich sein dürfte. Ich kann mir nicht vorstellen, dass du es dann noch schaffst alle deine Einheiten optimal einzusetzen und dann auch noch auf "schnell". Also für mich wäre das nichts. ;)

    Aber drücke dir trotzdem mal die Daumen, ein paar wenige findest du bestimmt! :P

    edit:
    Also hab mir das nochmal durch den Kopf gehen lassen. Du willst quasi das Spiel nur darauf reduzieren, wie man sich erst nur entscheidet, was man baut und anschließend nur darauf, wie man seine Truppen bewegt (Bei nichts nachbauen). Also kein Multitasking wie im eigentlichen Spiel, sondern mehr ein taktisches Aufbauen und anschließender reiner Mikroaction. Ok, könnte ich mir sogar mal ganz interessant vorstellen. Aber ehrlich gesagt auch nur "mal". Langzeitmotivationschancen sehe ich da nicht gerade. :)