Posts by Francis_Drake

    Tja, Dein CS wurde am Anfang echt geraped. War aber abzusehen, da der LP2 von Anfang an nur auf den Priest gehalten hat - da hättest Dich noch zurückziehen können.

    IG - CSM ist halt immer noch ein Techrace. Hier war's auch ganz gut abzulesen, da er am Anfang ziemlich auf Eco gegangen ist.
    Wenn Du Dich darauf nicht einlassen willst, musst einfach massiv Druck aufbauen, also drei Guards, Kommie, Priest und am besten noch Plasma (wobei das dann mit der Geschwindigkeit schwierig wird...).

    Aber Du hast in meinen Augen weder das eine noch das andere gemacht, sondern hast Dich gemütlich zugebunkert und Dir kleinere Scharmützel mit Kulten und CSMs geliefert. Nen Kommie und nen dritten Guard-Trupp nachziehen und damit CSMs jagen (und LPs anreißen) hätte hier evtl. mehr gebracht.

    Zum Thema: Tower machen Talons aber auch nur dann sicher platt, wenn man nen ES zu Reparieren hin schickt.

    Fand's aber interessant, wie Du am Schluss noch versucht hast, was zu retten. Ist ja eigentlich eher ungewöhnlich, dass der CSM dann dermaßen schnell auf T4 geht. :)

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    Originally posted by Asca
    Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass dies ein wirklich amüsantes Spiel war. Des weiteren kündige ich hiermit an, die Unterhaltungen zwischen mir und Blaze von ICQ in diesen Thread zu verlegen, sollte nicht kommentiert werden.

    k, unterhaltet Euch hier - so geil war das Spiel auch nicht, dass man viel drüber diskutieren müsste ;)
    Eher so ein bissl noob-verarsche. Die zwei waren zwar keine Newbies, aber allzu viel hatten sie auch nicht auf dem Kasten.

    Jo, schöne Spiele - den Ausschlag hat imo gemacht, dass Du ihm den PtE nicht kicken konntest, während Spawn in die Steinzeit gebombt wurde.
    Allerdings doof von ihnen, dass sie den Drohnenboten nicht früher gekickt haben. Hätte mit den Vypers eigentlich kein Problem sein dürfen. ;)

    Schönes Spiel, aber das wegen eines T&H abzugeben ist schon sträflich. Wenn Dein Kollege mit seinem Go noch ein wenig gewartet hätte (und notfalls den einen oder anderen LP aufgegeben hätte), hättet Ihr den Timer locker gestoppt und der Ork wäre schnell Geschichte gewesen - eventuell ;)

    lol, wie geil - die Posaz werden von Dämonenfesseln festgehalten und Du setzt ne DocBomb rein ´
    ich hab' ja gedacht ich kipp vom Stuhl :rofl:

    Edit: BTW: Wort des Imperators zu erforschen ohne einen Scriptor zu haben ist nicht so praktisch - das würde ich anders herum machen. Und das Fahrzeugupgrade macht ohne Maschinengrube auch keinen Sinn.

    Edit2: Warum hat sich der eine Hellfire-Cybot im dritten Spiel nichts mehr gemacht? Bug?
    Der Tank Zappa sollte doch eigentlich nur 10 Secs halten...

    Diese Namen :rofl:

    Wenn Du als Chaos besser werden willst, solltest Dir vielleicht erst mal abgewöhnen, mit ungetarnten Kultisten einfach so mir nichts, Dir nichts in ne fremde Base zu marschieren ;)

    Ihr habt sehr davon profitiert, dass Eure Gegner sich nicht abgesprochen haben und nur für sich vor sich hingedaddelt haben (und zwischendurch auch einfach sinnlos Einheiten verheizt haben - die zwei Wraithlords etwa waren höchst sinnlos geopfert.
    Permanent haben die sich angeschrieen "hey, detector!" "waht are you doing?" etc.
    Statt dass der Eld mal auf die Idee kommt, zwei harles rauszuhauen und die Knackas und Kultis ordentlich wegzuräumen wartet er immer darauf, dass sein Kollege mit dem Haemunculus angedackelt kommt :rolleyes:

    Beim Ork hab' ich etwas die Damage-Dealer vermisst - zweitweise hattest nur die Knackaz - wenn dann Infanterie ankommt, siehst recht als aus. (und auch der Chaos hatte zwischendurch nur eine Geißel)
    Aber im Großen und Ganzen sind mir bei Euren Gegnern wesentlich mehr Fehler aufggefallen als bei Euch. :)

    Naja, wenn Du als CSM (!) erst nach 13 Minuten T2 anwirfst, verlierst auch gegen andere Taktiken ;)

    Sehe ich ähnlich wie meine Vorredner. Drei Trupps Kulten mit Enttarn-Blick und Nades und evtl. noch ein Trupp CSMs mit Boltern und die Geister haben imho nix mehr zu lachen.
    Dann T2, Tarnung für die Kulten erforschen, Plasma rein und auch die Kolosse fallen schnell um.

    Und beim Ork habe ich die BS (und vor allem mehr Balla-Trupps) auch lange vermisst.

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    Originally posted by Sarkys

    Naja, was spielt ihr gegen Vesp+TC und FW mass mit schnellem T2?

    Ich glaube, ich muss mich mal mit Deinem Kumpel unterhalten. Wie der zwei Heros und nen Mass spielt und dann auch noch ein schnelles T2 einwirft, wird mir wohl immer ein Rätsel bleiben :D

    Ich finde, dass Haro + Tacs ganz gut gegen Tau funzt. Der FC muss zwar ein bisschen was vom TC einstecken, aber kann das verkraften. Und die FWs haben gegen die SM nur wenig zu lachen - immer schön in den Nahkamps gehen.

    Schnell viel cappen (am besten läuft der Kontrollgebiet-Timer am Anfang) und versuchen, möglichst viel aus der anfangs guten Eco zu machen (--> T2, HHs, HWTs --> T3). Irgendwann wird der Nec ankommen und mehr Gebiet beanspruchen. Da musst ihn bei möglichst kleinen eigenen Verlusten möglichst lange aufhalten und die Tiefe des Raumes nutzen.

    Wenn Du dann Glück hast, bist vor ihm T3 und kannst das eine oder andere reißen. Überlegen bist ihm jedoch erst auf T4. Gegen Lemans und BB hat der Monolith nichts zu lachen.

    Hmm, ok. :)
    Dachte nur es wäre der Bug, weil ich in diesem Fight nicht im Traum daran gedacht hätte, Autobuild auszuschalten. Mit wievielen Tacs bist rein? 18? Und einer ist rausgekommen :omg:

    Naja, aber der weitere Spielverlauf hat Dir dann ja noch recht gegeben.

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    Originally posted by Sarkys
    Imps und Necs gehören mit zu den krassen T4 Völkern.


    Bei IG gebe ich Dir durchaus recht. Bane und Lemans sind sehr krass (wobei der BB so fett ist, dass er des Öfteren stecken bleibt und man dafür das MarsPattern o.ä. zerdeppern muss).

    Nec T4 finde ich dagegen nicht übertrieben stark. Wenn man selbst T4-Panzer hat und der Mono angeschwebt kommt, braucht man eigentlich keine Angst haben (gut, wenn man selbst noch T3 ist, dann schon, aber das ist mit Bane, Chicken, Landraider, etc. auch nicht anders).

    Deepstriken ist recht heftig, vor allem mit den unsichtbaren Probes als Spione - aber glücklicherweise können die meisten das nicht vernünftig :D

    Edit:

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    Originally posted by ulTraForcE
    durch die möglichkeiten. du kannst drops in die base setzen, hast krasse buffs für die tacs durch heros, die auch noch krasse spells haben und außerdem find ich, dass 2 hammerheads < 2preds + lr sind. meistens reichen auch rocket tacs aus umd die zu killen.


    Das ist wie zwei Birnen mit ner Kiste Äpfel zu vergleichen. Wenn Du auf der Seiten des Tau noch das Chicken mitzählst, machts Sinn, aber so kannst auch sagen, dass Warpbestien Guards erledigen und deshalb OP sind.

    Wenn Du Autobuild anschaltest (also rechtsklick auf das +) und die nötigen Res hast, aber einfach keine Einheiten in die Auftragsliste genommen werden.
    Schau's Dir in dem Spiel auf Biffys mal an, da wird einer Deiner Tac-Trupps zwischen den beiden gegnerischen Basen auf ein Mitglied heruntergeschossen und Du ziehst ihn zu Deiner Base zurück. (~ eine Minute bevor Dein CL fast den Löffel abgibt)

    Autobuild ist an, aber es werden keine neuen Tacs gebaut.

    Edit: Oder Du hast (aus Versehen?) den globalen Stopp eingestellt ...