Posts by Francis_Drake

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    Originally posted by Spirit
    Können ja gerne mal nen test machen und nen normalen leman gegen nen looted kämpfen lassen, also ich weiss wie es ausgehen würde^^ ;).


    Vor allem, weil das 1on1 zweier Tanks so aussagekräftig ist, wenn noch andere Einheiten auf dem Feld rumwuseln ;)
    Die Looted Tanks machen Deine Inf fertig (oder sorgen zumindest dafür, dass die nur durch die Luft fliegt) und die Knackaz erledigen inzwischen Deine Lemans, weil Du sie nicht siehst.

    Ist alles nur Theorie, Du hättest das Spiel sicherlich gewinnen können, aber 100% klar wars imo noch nicht :)

    HWTs sind vor allem deswegen übel, weil keiner damit rechnet.

    Ein oder zwei machen das Kraut nicht fett, aber wenn acht Autocannon- HWTs überschlagend vorrücken, kannst da ohne T4-Units kaum was gegen machen...

    Zwei, drei Sentis wären noch gut zum Schutz vor Cybots oder Kanz, kommt aber drauf an, was die Eco noch hergibt.

    Klar, so weit muss man auch erst mal kommen - nur um das gesagt zu haben ;)

    Sehr geil fand ich den schnellen Tech auf T3 und den anschließenden Go. Dann hast es aber etwas schleifen lassen.
    Imho wären da zwei/drei Sentis besser gewesen, als T4 anzuschmeißen. Die hätten das Game wahrscheinlich schnell beendet. So hast ihn wieder zurück kommen lassen (dass die Knackas scheiße sind, weißt selber - das hat Dich viel gekostet).

    Und ob Du am Schluss gewonnen hättest, bin ich mir nicht so sicher - sein Squiggo war bei ca. 98 Prozent und die Panzer schon in der Bauliste ...

    Imho ist es nicht so gut, den Hero als erstes rauszuhauen. (Spiele zwar nur selten Chaos, aber das ist bei SM das Gleiche). Lieber erst nen Trupp Tacs, da ist die Bauzeit wesentlich kürzer als beim Hero. Lieber die PP erst später.

    Aber wenn schon Hero, dann musst den auch mehr einsetzen. Mit dem hättest z.B. die Scouts jagen können, die ewig zwischen Euren Basen gestanden sind und Dir kleine Nadelstiche versetzt haben. Insgesamt stand der Hero zu lange rum.
    Und auch später, als Deine Kultisten und CSMs abgeschlachtet wurden, hat sich der CL gefallen, in der Mitte auf den LP zu schießen :rolleyes:

    Mal weiterkucken ...

    Edit: Und dann hast ihn gemütlich in der SM-Base verrecken lassen ;)

    Edit2: Arokh hatte auch zu wenige Damage-Dealer. Dass sich die SMs auf nen Base-Trade einlassen, wenn auf ihrer Seite nur ein Phantomlord steht und in Deiner Base fünf Tempest-Landspeeder stehen und zusammen mit Tacs und Heros alles gemütlich zerlegen, ist klar.
    Den Falcon rüber zu schicken war auch nur Ress-Verschwendung (von der er ohnehin nicht viel hatte)

    Ihr hättet die Sache evtl. noch gewinnen können, als der linke SM noch T1 war und Ihr in seiner Base standet. Wenn Ihr ihm da die Barracks abgerissen hättet - also wirklich alles drauf (schlagen im Fall des Heros, nicht schießen ;)), wärs vielleicht noch was geworden. Aber ansonsten waren die Angriffe von Arokh für die SMs mehr lästig als wirklich effektiv.

    Edit3: Das ist halt das Problem mit den Rangern. Die machen zwar die Moral schön putt, aber wenn's drum geht, die Männecken oder Gebäude platt zu machen, muss halt doch mehr her. Wenn man sich das nicht leisten kann und verzweifelt hofft, mit WS das Blatt noch zu wenden - tja, so geht's dann aus.

    Just my 2 cents.

    dachte im game erst, dass Du Dich verklickt hättest :omg:

    Wusste auch garnicht, dass die im CS unterschiedliche Bauzeiten haben. :) Hätte warhscheinlich trotzdem auf den Priest gewartet, da der mehr Gegner umwirft (ebenso wie der Psyker). Gegen die fetten Nahkämpfer ist der Sinn des CS ja nicht so sehr, Schaden zu machen, sondern eher, die CC-Units von den GMs fern zu halten.
    In dem Spiel hätte sich das Upgrade für das CS auch sehr bezahlt gemacht.

    Boah, also zwei Kommissare ins CS zu stopfen ist ja die mieseste Kombination, die man sich überhaupt vorstellen kann. Den Priest brauchst immer für speed und HP und gerade gegen Orks ist der Psyker imho auch Pflicht, um am Anfang vielleicht den einen oder anderen Grot zu erledigen und im Midgame nicht von den Raketentrupps geraped zu werden (zwischendurch mal den BM blitzen und nen Lightning in die Bosse zu jagen ist auch nicht verkehrt ;)).
    Dass er sich von dem Scanner hat erwischen lassen, war von dem Ork schlichtweg doof, das kam mit Ansage. Und freie Psyker halten einfach nicht lange genug durch, wie Du unten gemerkt hast ;)

    Deinen dicken Grünfloat hättest auch mal in ein globales Blau-Upgrade umsetzen können.

    Die Pause in der Base fand ich gar nicht so schlecht. Die Priests und die zwei Ups haben Dir im folgenden Kampf locker die LP-Kosten in Form von eingesparten Verlusten eingebracht. Ok, Du musstest wieder cappen, aber hast immerhin den LP auf der Relic saven können.

    Zum Anfang: Glaube nicht, dass es so clever war, sich mit dem Ork dermaßen lange um den Kontrollpunkt in der Mitte zu balgen. Dass Ballas und danach der BM kommen, ist ja eigentlich klar und gegen die siehst am Anfang einfach kein Land. Da hättest Dir mit Deinen drei Trupps lieber alle Deinen plus die beiden oberen Punkte geholt und wärst mit dem CS ein wenig scouten gegangen - um ihn zu beschäftigen.
    Da wärs auch sinnvoller gewesen, die Relic erst mal nicht zu cappen, sondern zuerst die anderen Punkte zu holen. Ein Tower da oben wirkt auch hin und wieder Wunder.
    Ich persönlich bevorzuge anfangs auch - zumindest, wenn ich mit drei GM-Trupps spiele - einen Kommi am Anfang. Der macht einen GM-Trupp schon um einiges wehrhafter (auch wenn er den ersten LP [oder den Priest] verzögert) und sorgt dann mit dem Erreichen von T2 auch für den netten Überraschungseffekt.

    "Die Welle" - 9/10

    krasser Stoff, super umgesetzt (nicht etwa so pseudo-action-lastig wie "das experiment" :rolleyes: )
    Wer noch die Gelegenheit hat, sollte reingehen. Die sporadisch eingestreuten Gags sind zwar recht vorhersehbar, aber darum geht's in dem Film auch nicht. Wie gesagt, krasse Message, prima gespielt und vor allem sehr realistisch in die moderne Zeit transportiert!

    Nicht zu vergessen die Ikone und den bis dahin gesammelten Glauben ;)

    Insgesamt kamen mir die Infernopistolen und die Exorzisten jeweils ein wenig zu spät. Gerade auf T2 hast ordentlich gefloatet, da hättest Dir auch mal einen Immolator ziehen können. Mit dem wäre die "Flucht" durch die Orkbase vielleicht gar nicht nötig gewesen. Also zuerst die Bosse erledigen, dann nen Melter drauf und die Banners einreißen.

    Und auch auf T3 kann man noch Missionare nachbauen. Mit der Imperators-irgendwas-Fähigkeit hättest die Posaz an Deiner Relic vielleicht nochmal weglöten können. Das Ding haut schon extremst rein, besonders, wenn noch ein Konfessor daneben steht.

    Hättest nich auch mit der Anti-Fahrzeug/Gebäude-Rakete der Exorzisten auf die Flugzeuge schießen können?

    Aber hat echt Spaß gemacht, zuzusehen. War ein tolles Spiel. :)

    Und die Fallen vom TC haben den ASM sehr weh getan. Waren aber auch meist gut platziert.

    Epic hat imo seine Eco nicht gut genug gepusht. Perser hat sogar mehr blau gemacht, als Du zwei Punkte von ihm decappt hattest. Und grün sowieso.
    Wenn Du direkt auf T2 Speeder (und 1-2 Probes) rausgehauen hättest, wären seine Broadsides gar nicht mehr rausgekommen. Dadurch, dass Du ihm so dermaßen viele Worker gekillt hast (das waren bestimmt sechs oder sieben ...), war sein T2 stark verzögert. Zwei Speeder bauen, mit denen und den ASMs reinjumpen, den PtE verhindern (ruhig auch ein paar Melters drauf, das ist es wert) und Sieg!

    (ok, klingt einfacher als es ist, aber imo wäre Fahrzeuge wichtig gewesen, und die Probes sowieso, denn wie gesagt: Die Fallen haben Dich einiges gekostet)

    Cooles Spiel, aber warum keine Scout Infiltration und kein E-sword?
    Die GKs müssen den Demonprince viel schneller focusen. Und am Schluss das Fahrzeugcapupgrade statt dem Inf-cap-upgrade war auch nicht so praktisch. Verklickt? Die Termis haben nur drauf gewartet, raus zu hüpfen.

    WP :)

    Im Normalfall schreibe ich gg nur dann, wenn ich denke, verloren zu haben. Meist bleib ich aber noch ein Weilchen (der Gegner muss schon noch die Zeit investieren, mein HQ zu zerstören und vielleicht erledigt der Assa in der Zeit ja auch noch ein paar Einheiten ;)).

    Sollte dann irgendwas unvorhergesehenes passieren - der Typ achtet nicht auf nen Panzer und verliert dadurch dämlich seine halbe Armee o.ä. - dann kanns schon vorkommen, dass ich noch weiterspiele.
    Meist ist es aber definitiv aus, wenn ich gg schreibe und da ist nix mehr zu holen. :)