Posts by Francis_Drake

    Map:

    :eldar: mate1
    :tau: mate2
    :ig: me
    _vs_
    :sm: enemy1
    :necron: enemy2
    :eldar: enemy3

    Ingame Spielname: mörderwaaaaaagh (könnten auch ein paar as mehr sein ;))
    Dauer: ne knappe Stunde

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    Ok, zwei Freunde und ich eröffnen ein public 3on3 auf kasyr lutien (die map wird wenigstens schnell voll :D).

    Wir suchen uns gleich am Anfang ein "Opfer" und staunen nicht schlecht, als der SM sich mit Minen und Boltertürmen verschanzt hat. Eine unüberwindliche Barriere, wie wir schmerzhaft feststellen müssen. Wir ziehen weiter, vernichten noch nen LP und ein paar Einheiten, müssen aber vor Horden von Banshees fliehen. Dass der Nec inzwischen FOs in eine unserer Basen gedroppt hat, macht die Sache auch nicht angenehmer ...

    Den ersten Gegenangriff wehren wir ab, techen ein wenig und ich kann die zweite Attacke mit Hellhounds kontern. Jetzt sind wir wieder auf dem Vormarsch, die HHs schaffen die Barriere beim SM beiseite und ich sehe mich schon auf der Siegerstraße - doch weit gefehlt. Wir werden erneut zurückgeschlagen. Um ein bisschen Zeit zu schinden opfere ich den einen oder anderen Hellhound, als unsere Gegner wieder ankommen, habe ich Kasrkins und Ogryns parat und mein Eldarkumpel kann dank warpportalen Verstärkung schicken.
    T4 anwerfen, Angriff abwehren und Gegenangriff - abgeschlagen werden, zurückziehen und wieder drauf.
    So geht's ziemlich lang weiter, immer hin und her und erst nach einer Dreiviertelstunde wird ersichtlich, wer gewinnen könnte.

    Sehenswert:
    - Der Nec zeigt uns wieder allen, warum diese Rasse so verhasst ist: übernommene Lemans (entweder nicht gesehen oder dank lag nicht rechtzeitig deleten können ...), Massenwiederbelebung, Schleier der Finsternis, Essenz des Todesboten, etc.
    - Diverse gefährliche Deepstrikes, vornehmlich in meine Base
    - Fiese Takken von den beiden Eldars
    - Freie Psyker (die verzweifelt einen getarnten Neclord blitzen, der in meiner Base wieder auferstanden ist, fröhlich massenwiederbelebung und den Todesboten angeworfen und erst mal aufgeräumt hat :()
    - HWTs, die mir hin und wieder den Arsch gerettet haben
    - Einmal mit nem halben Dutzend Phantomlords und nem Avatar quer durch ne Necbase marodiert, ohne dass es ihn sonderlich stört
    - Jeder Spieler setzt seine Relic Unit ein (Mono, Baneblade, Avatar mehrmals, beim Chicken und dem LR bin ich mir nicht sicher) :)

    Kein wahnsinnig skilliges Spiel (welches 3vs3 ist das schon) - aber zum angucken imho ganz nett.

    Wenn mir einer noch nen Tipp geben will, nehm ich den gerne an (Basis wären praktisch gewesen, grad wegen den Earthshakern, aber dafür haben zum Schluss die Ress und die Aufmerksamkeit einfach nicht mehr gereicht ...).

    [result]wird nicht verraten[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    *narf* Auch ernsthafte vorschläge hier?

    Bin gerade in nem 2on2 gegen nen eldar mit no gen, tac, FC, tac, tac (zwischendurch immer wieder mal ne Sonde für die ranger) eigentlich ganz gut gefahren.

    Die ersten Reaper kann man mit FC noch gut im Nahkampf binden und mit den SMs auf die ranger draufhalten.
    Hab mich dann abgeschreckt von nem LP2 zu früh aus seiner Base zurückgezogen - da wäre wesentlich mehr Schaden drin gewesen. Dummerweise kam dann der Tau von der anderen Seite dazu, mein m8 hat seine Armee verloren und ich war am Arsch ... :(

    Aber der Anfang sah ganz gut aus :D

    Die Grens funzen nicht, da der -5 range Bug nicht gefixt wurde, also sind die FW immer noch > Guards.
    Mitm CS an den TC rankommen ist auch ein heikles Unterfangen, da mindestens ein Squadmember schon im Arsch ist, bis man rankommt und der TC dann immer noch wegfliegen kann.
    Auf T1 sieht man kein Land.

    Wenn der Tau Ress in Vespids investiert hat man als IG imho bessere Karten, da man Engineseer in den Gebäuden verschanzen kann und ihm hin und wieder ein paar Vesps abknallt, was ihn ordentlich kostet. Auch ist der TC dann mehr auf ein Gebiet fixiert, was es leichter macht, ihn mal zu blitzen o.ä.

    Bisher hab ichs immer so gemacht: Einen Tower zwischen mich und den Tau und dann schnell hochtechen. Der Tower macht zwar keinen Schaden, hält aber auf, da anfangs nur die Range vom TC höher ist als die vom Tower. Wenn man dann noch ein bisschen repariert, kann man gut und gerne vier/fünf Minuten schinden.
    In der Zeit dann auf T2, HHs raus und beten, dass er noch keine Kolosse hat.
    Wenn das klappt, muss er rennen und verliert dabei fleißig FWs - Sobald man es auf T3 geschafft hat, stehen die Chancen gar nicht mehr so schlecht.

    Edit: Alternativ könnte man es natürlich auch mal mit Minen versuchen. Wenn keine Vesps kommen, erlebt der Tau sein blaues Wunder und das CS kommt ran.

    :narf: Wie praktisch, dass beide Armeen 100% genau das gleiche Farbschema haben :rolleyes:
    Naja, mal weitergucken...

    €: Min 9.30: Der Angriff war scheiße, das hast auch gemerkt ... Vor allem die ASMs auf Fernkampf zu lassen

    €2: Min 15: Jetzt das tech-Race eröffnen und Du hast das Spiel. Viel mehr als Massen macht er offensichtlich nicht.

    €3: Min 26: Langsam frage ich mich wie lange Du noch weiter ASMs bauen willst, bis Du die Sinnlosigkeit dieses Tuns einsiehst ...

    €4: kurz vor schluss: warum er Deinen WW nicht erledigt, will sich mir einfach nicht erschließen ...

    €5: Bah, nicht mal 400 Einheiten insgesamt gestorben :( Nächstes Mal bitte gegen einen Ork! ;)

    €6: Aber witzig anzusehen wars trotzdem :D gg

    Also ich bin vorhin ja so dermaßen gegen sororitas abgekackt. Der kam mit zwei Seraphim-trupps an, ich hatte BM, zwei Sluggaz und Shootaz. Hab zwar einen Sluggatrupp verloren, konnte ihn aber mit Masse gut zurückdrängen und mir die Map holen. Hab nen Shootatrupp nachgezogen, BS reingesteckt und bin auf LP-Jagd gegangen.

    Aber als er Infernopistols hatte, hab ich einfach kein Land mehr gesehen. Zuerst den BM verloren, dann hat er mich an ner engen Stelle erwischt und der erste Shootatrupp war innerhalb von fünf Sekunden (sic!) weg. Den zweiten hab ich mit einem Männchen drin noch saven können (bis er mir nachgeflogen ist) :(

    Da wären SBs wahrscheinlich cleverer gewesen, da die auch jumpen können. Wobei die Soros dann nur wegrennen müssen und ja auch im Weglaufen draufhalten.
    Was also tun?

    Extrem krass fand ich halt, dass eigentlich die Infernopistolen das Spiel gedreht haben...

    hmm, jo, war schön anzusehen. Mirrors sind ja meist doch etwas ... eintönig, aber das hier war echt nett. :)

    In DC war das IG-Mirror ja immer ein Tech-Race. Und imho sind die Änderungen im Gameplay nicht so gravierend, als dass sich das geändert haben könnte.
    Außerdem meine ich, mich erinnern zu können, dass jemand im IG in 21 minutes Guide mal geschrieben hat, dass Turrets ab T2 nix mehr bringen. Der könnte recht gehabt haben :omg:

    Sein Fahrzeuglager hat er aber cool gesaved. Wenn das weg gewesen wäre, hättest das Spiel wahrscheinlich gehabt :)

    Imho war das "lol" eher der Tatsache geschuldet, dass der BB rauskam kurz bevor er das Mars Pattern zerstört hätte (bzw. wenn er das Ding dem LP vorgezogen hätte, der Panzer nicht rechtzeitig fertig geworden wäre) ;)

    Aber ansonsten fand ich es ein sehr ansehnliches Spiel. Lachen musste ich bei der Aktion mit dem HWT, als Du die Guardians per Scanner erledigt hast :D

    Wieso hast Du jetzt mehr Mühe?
    SM war imho in DC viel härter als jetzt - nur noch vier schwere Waffen pro Trupp, für GKs braucht er das Artefakt, HP und Dam-Upgrade für die Tacs sind aufgeteilt und sämtliche T2-Fahrzeuge werden von den neuen Sentis zum Frühstück verputzt.

    CS ist imo Pflicht, weil man ohne einem reinen Tac-Mass hilflos gegenübersteht. CS zwingt den SM, nen Hero zu bauen (kostet massiv Ress und dauert ewig) oder permanent mit seinen Tacs wegzurennen, während die Pappguards sie zusammenschießen können.

    Angeblich wurde der Gebäudeschaden von Sentinels ja gesteigert. Von daher ist es zumindest fraglich, ob die HHs gegen Gebäude besser sind als Sentis.

    Allgemein habe ich aber das Gefühl, dass die AV sämtlicher Rassen ordentlich verbessert wurde (vielleicht wegen den Fliegern?) und HHs daher nicht mehr so viel reißen, bzw. schneller kaputt sind. Ich habe in den letzten Spielen meist nur noch Sentis gebaut und gegen Inf lieber mal ein HWT.

    Moschas machen halt auch keinen Schaden. Sind gutes Kanonenfutter, um den Gegner zu beschäftigen, aber wenn kein Damagedealer dabei ist, schadest Dir selbst mehr als dem Gegner, weil Du reinforcen musst, aber einfach nix platt kriegst.
    Und am Anfang hast auch nicht die Masse, dass Sprüche wie "viel hilft viel" oder "die Masse machts" greifen würden ;)

    Also entweder Boss mitnehmen oder Ballas (am besten natürlich beides ;))