Posts by Francis_Drake

    Das Spiel hast noch vor T2 verloren - Du hast recht früh gesehen, dass er Nec ist, Dir aber trotz allem keine Taktik zurechtgelegt, sondern 0815-Quatsch gespielt. 2 SMs, 2 Heros und T3. Das reicht einfach nicht gegen nen cleveren Nec. .

    Du hast nicht genug Druck aufgebaut, no gen bo und trotzdem nicht gemasst am Anfang ...
    Schwere Waffen (nicht das Upgrade, sondern die Waffen an sich) kamen viel zu spät.
    Scout Infiltration ist gegen Nec nicht so clever (zu teuer für zu geringen Effekt).
    Map-control auf BR ist nicht so einfach, da es keine freien Kontrollpunkte gibt. Aber über die Strats holst das bisschen MC, das möglich ist, sicher nicht, sondern über die Relics. Also nächstes Mal lieber die cappen und sichern, bevor Du sinnloserweise an die Strats rennst und dem Nec die Relics überlässt. Da macht sich auch ein Tower nicht schlecht.

    Den Nec machst als SM auf T1 mürbe und auf T2 fertig (zumindest in der Theorie :))

    Und zu allem Überfluss waren die zwei Minuten in denen Du gefloatet hast auch noch direkt, als Du T3 erreicht hast. Klar, da hattest offensichtlich viel zu tun, aber im Maschinenkult nen Pred und im HQ ein Upgrade anwerfen sollte imo schon drin sein.
    Das Orpital in Deiner Base war auch nicht soo toll - das hättest lieber in seine Gen-Farm gesetzt, auch wenns da schon zu spät war.

    hmm, also das ist dann ja wohl echt mies.
    klar blind offset 10 kann ich verstehen. Und das macht ja wirklich nur dann sinn, wenn man auf gut Glück eine Base/eine Stellung bombardiert.
    Aber offset 6 ist schon echt heftig - der whirlwind hat offset 0

    (bevor jetzt hier gemeckert wird: ich will keinen Whirlwind-Klon für IG, aber mal ganz ehrlich: Wer spielt schon mit Basi, seit im letzten Patch die Zielgenauigkeit so herunter- und die Nachladezeit so heraufgesetzt wurde? Die Einheit ist ziemlich tot.)

    Och, die Hammerheads sind gegen jede Rasse absolut ubar - imo so ziemlich die besten T4-Panzer im Spiel.
    Das mitm Mont'ka war auch eher auf die Crisis bezogen, die gegen den Asse kein Land sehen. Und wenn sie immer auf die Pathfinder warten müssen, verschenken sie einiges.

    In solchen Spielen frag ich mich immer, was wohl besser wäre - mit dem CS die eigene Base verteidigen und verzweifelt versuchen, LPs hochzuziehen oder lieber gegenharrassen und in der Tau Base Gens zerdeppern. In diesem Fall neige ich dazu, das Genz zerhauen als sinnvoller zu erachten und sich irgendwie auf T2 zu mogeln (was der Imp hier imho eindrucksvoll geschafft hat).

    > naja, vesp und tc sind imo übler für ig als kroot vesp
    aber das stimmt natürlich :)

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    Original von Tokreal
    mein problem waren nie die kosten eines basis sondern der pop cap...

    mich nervt es ziemlich dass wenn ich auf basi gehe und der gegner schliesslich fahrzeugllager was weiss ich baut und vehicle spamt, ich mit einem basi keine chance habe, weil ich dann nur noch 1 sentinel bauen kann....


    Mein reden. Der Basi kostet einen zwei andere Fahrzeuge. Und da IG als einzige Rasse (zumindest auf T2) keine vernünftige AV-Inf hat, sind die Sentinels oft das Zünglein an der Waage (ok, da muss man evtl. abwarten, was der Marauder Bomber so alles mitbringt - ist aber auch ein Fahrzeug, weswegen sich da die Katze in den Schwanz beißt) [und jetzt kommt mir hier nicht mit Chims :evil: ).

    Und jetzt mal ganz ehrlich: Neun sec Reload Time ist schon echt ziemlich hart
    Außerdem habe ich das Gefühl, dass der Basi nicht wirklich gut trifft. Im Wiki steht zwar Accuracy 100% jedoch mit dem Zusatz offset 6, blind offset 10.
    Kann mir das evtl. einer mal erklären?

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    Original von satyre
    Vespiden und TC wollt ich bei dem namen nicht unbedingt bringen, daher wirds nur Vesp und Kroot.


    pah, lol - weil Du ihn magst, nimmst Du nicht TC+Vesp, sondern "nur" Vesp und Kroot - dass ich nicht lache. Und dann ist das erste Fahrzeug, das Du baust auch noch ein Drohnenbote, dessen Babys sich einfach mal gemütlich durch drei Trupps GMs schnetzeln. Imho lächerlich, hier davon zu sprechen, irgendwas nicht auszunutzen :rolleyes:
    Das einzige, was man Dir zugute halten muss ist, dass Du auf Mont'ka gegangen bist, was gegen IG ... naja, sagen wir mal: keine sonderlich gute Idee ist.

    Aber abgesehen davon war es ein echt schönes spiel. Und der IG hat sich sogar wieder weit genug aufgerapplt, um Dich in Bedrängnis zu bringen. Nice1 :)

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    Original von Bluebull
    * Basilisk cost reduced from 150/300 to 150/250. No other changes to Basilisk.


    *buhuhuuuu* (jaja, ich weiß schon, alles nur Demo und blabla, aber *wäähähähääääää*) Der arme Basi ist doch sowas von unspielbar ...

    Mit den anderen Changes komm ich durchaus klar, wobei SM gefühlsmäßig wesentlich stärker genervt wurden als Chaos.
    Langsamerer Tech ist (so es denn so bleibt) auch eine Sache, die das game interessanter macht.
    Mass Moshaz auf T4 zu schieben finde ich persönlich ne ziemlich coole Idee - das Feature an sich finde ich geil, weil's den Orks einfach entspricht. War aber nur extrem schwer abzuwehren - die Tech einfach auf T4 zu schieben könnte genau der Kniff sein, der mehr Balance bringt.

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    Original von Tokreal
    den vorteil von tower auf kleinen maps halte ich fuer nichtig....
    der nec braucht afnags nur einen defensiven tower zu setzen und der towerrush is im a"%&/....
    und defenive tower gegen nec haben keinen sinn...


    Du musst den Tower ja nicht in Deine Base setzen - aber Du kannst den Nec damit eine gewisse Zeit davon abhalten, einen strategisch wichtigen Kontrollpunkt zu cappen (sofern auf der Map vorhanden)
    Gegen Nec läuft es doch immer darauf hinaus, sich am Anfang die Map zu holen und sich einen Techvorteil zu erarbeiten, während man die Tiefe des Raumes nutzt (gut, dass IG ziemlich mies gegen Nec aussieht hatten wir ja schon im anderen Thread - man greift eben nach jedem Strohhalm)

    Der Einfachheit halber mal nur die interessanten Werte mit Priest von Hellgun und Plasma:

    Code
    31.7 	29.0 	26.6 	24.0 	18.6 	14.3 	5.6 	2.6 	1.1 	18.2 	
    40.5 	37.7 	33.8 	30.5 	24.2 	10.7 	4.2 	2.0 	0.8 	5.1


    Plasma ist bei einigen Sachen geringfügig höher - Hellgun macht dafür mehr Schaden gegen Commander und gegen Veh.low (wo es noch was bringt, die Kasrkins draufholzen zu lassen)

    Außerdem hat Plasma nur 30 range, während die Hellgun 40 weit schießt.

    Für die Werte mit Waffenspezialisierung lass ich mir Kosten und geringere Reichweite eingehen, vorher nicht:

    Code
    81.0 	75.3 	67.5 	60.9 	48.3 	21.3 	8.4 	3.9 	1.5 	10.2

    Edit: Bin mal kurz in der Zeile verrutscht - ist editiert.
    Edit#2: Und bei Waffenspezialisierung sollte der Priest auch mit dabei sein :rolleyes:

    Quote

    Original von epIx
    ich müsste mindestens 2 tower und 2 lp2 haben damit der nich mehr reinkommt und dann kann ich weder angreifen noch druck machen


    Du meinst, Du müsstest das bauen, was er auf seiner Seite hingestellt hat, um mit Deinen Raps fertig zu werden? Jo, das kann sein :]
    Und das CS kann noch nicht mal fliegen ;)

    BTW: Warum rüstet Ihr Eure Kasrkins immer mit Plasma aus, ohne Waffenspezialisierung erforscht zu haben? Geld investieren, um Eure Waffen zu verschlechtern (ok, Du hast am Schluss krass gefloatet, aber das ist kein Grund ;))

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    Original von Sorrow
    Desshalb hieß es ja auch das IG gegen nen anständigen Nec garnicht gewinnen kann.


    Toll, soll ich dann einfach leaven?
    Wenn Du gegen random spielst und die ersten NW siehst, tippst dann in den Chat: "Sorry, didn't know you were nec." und quitest? :rolleyes:

    Quote

    Abgesehn davon hat der Nec sicherlich auch ein paar LP's, welche die Wraithproduktion schneller von statten gehen lassen...


    Und das ist ja nicht nur ein Argument gegen Psyker, sonder in noch viel höherem Maß gegen Chims.

    So what?
    Bleibt gegen Necs ein anderes Mittel als das HQ zu deleten?

    Das war doch mal nett anzusehen :)
    Anfangs hab ich noch gedacht: aaaaah, wie soll sich der IG hier länger als 10 min halten?
    Als er dann seine Attacke vernoobt hat wars eher andersrum, die nächste Docbomb hat das Ganze wieder gedreht - sehr schön :D

    Auch nett anzusehen, dass noch jemand mit Basi spielt - der hat gerade beim ersten Angriff einiges gerettet. Die Aktion mit dem HQ ist auch nice, das muss ich mir merken :D

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    Original von calavera
    Nimm Chimeras statt Priests zum Wraith killen, hetz die Priests zusammen mit der CS auf die Necron Gens und den Core.


    Die Wraiths kriegen zwar die Chims nicht klein, aber genauso ist es umgekehrt. Wenn die Wraiths erstmal ihr Upgrade haben, macht ein Multilaser noch knappe 5 DPS. Sogar 6 Chims brauchen demnach 17 Sekunden, um ein Phantom zu killen.

    Das sieht zwar im ersten Augenblick nicht so schlecht aus, da ein Wraith immer noch 45 Sekunden Build-Time hat, aber das Kosten-Nutzen-Verhältnis ist einfach mies. Chim kostet 100/70, Wraith kostet 60.
    Demnach kosten 6 Chims 600/420 und werden von einem Trupp Immortals für 205 Grün in grob einer halben Minute weggehauen :(

    Edit: Von daher finde ich des Ansatz mit Priests und Psykern gar nicht so verkehrt. Und gegen Destruktoren haben die Psyker ja auch cotms.