Posts by Francis_Drake

    Angenommen der Chaos greift einen LP außerhalb der Base an, man tunnelt das HWT hin und greift den HT an, der bekommt aber den LP noch down (ob er dabei draufgeht oder nicht, ist für diese Rechnung mal egal). Jetzt hat das Lasgun-HWT ein echtes Problem, sofern der Chaos nicht blöd genug ist, nen Defiler zu schicken, um es zu erledigen.

    Allgemein war das eher so gemeint, dass ein Laser-HWT quasi von jeder dahergelaufenen Inf-Einheit erledigt wird. Und im Gegensatz zum Tower sind die Kosten und die Bauzeit recht hoch.

    Jo, Vespiden sind mies, das ist so. Aber deren Spell macht selbst keinen Schaden mehr, also musst sie "nur" davon abhalten, auf den Gen zu kloppen, während der timer läuft --> z.B. mit dem CS hauen. Leichter gesagt, als getan, aber möglich. Das Problem haben ja nicht nur IGs.

    Und gegen Hell Talons gibt's diverse Möglichkeiten. Das einfachste sind Rocket-Tower. Wenn die ein ES repariert, haben HTs keine Chance. Stilvoller und flexibler (aber auch verwundbarer) ist ein HWT mit Lascannon, das Du zum Punkt tunnelst, der angegriffen wird. Und dann gibt's natürlich noch Sentinels, die aber von HTs auch gut auf die Mütze kriegen und daher in der Überzahl sein müssen.

    Wäre es auf MoM mit Traks statt Trukks nicht besser gelaufen? Die hätten die SMs schön umgeworfen und wenn sie sich in den Rhino zurückziehen den platt gemacht. Dir hat gerade zum Schluss einfach ein Mittel gegen die Fahrzeuge gefehlt.

    Außerdem hast vergleichsweise häufig nen Trupp sinnlos rumstehen lassen (einmal die Bosse und gaaanz lange beide Raketentrupps sind mir noch im Gedächtnis). Ansonsten aber schön gespielt :)

    Edit: Aber dass ein ASM-Trupp ne Bombe komplett überlebt ist schon krass :(

    Imho ist die "Standard-BO"
    GM, GM, Worker, cappen, LPs bauen, evtl. zweiten Gen, wenn Blau vorhanden --> T2
    Während das Upgrade läuft weitere Gens und LP2s bauen, Mechcommand, HHs und/oder Sentis --> T3
    Kasrkins, Ogryns --> T4
    Lemans, Bane --> win ;)

    Ein Kommie wirkt auf T1 manchmal wahre Wunder und ist seine Res mehr als wert. Deine Trupps sind teuer, das Reinforcen dagegen nicht. Wenn der CSM jedoch einen Rap verliert, ist das für ihn schmerzhafter, als für Dich zwei GMs. Und ein Rap-Trupp kann auch nur einen GM-Trupp verfolgen --> einer oder zwei können weiter cappen/auf die Raps schießen. Darüber hinaus: Wenn die map nicht allzu groß ist und der Gegener Raps first spielt, hast ihm nen Gen eingerissen, bevor der CL da ist.

    Hmm, daluemmel hat Recht. Fahrzeuge wären da definitiv die bessere Wahl gewesen. Als Du T2 warst, hatte der CSM sein Upgrade noch nichtmal angeworfen. Und gegen die Fahrzeuge konnte er auch später nicht viel machen - als der erste HH rauskom, musste er die Beine in die Hand nehmen. Darüber hinaus ist es auch mit Execute keine gute Idee, sich ohne Unterstützung vom CS Tacs mit HB (!) zu stellen. Da hast einen Trupp leichtfertig verloren.

    Auch vorher wars nicht so toll. Sein Rapharass ging total in die Hose und Du konntest in seiner Base mehrere Minuten ungestört randalieren. Imho sind LPs fürs CS keine optimale Beute. Gen geht schneller down, kostet mehr wieder aufzubauen und wirft im Tech weiter zurück. Und wenn Du dich auf die Barracks gestürzt hättest (die auch schneller down geht als ein LP), wäre vielleicht nicht einmal sein Tac-Trupp (und auf keinen Fall der CL) rausgekommen. Dann wäre der Sack quasi schon zu gewesen.

    1.) Wenn Du auf T1 einen Deiner GM-Trupps in Deiner Base verschimmeln lässt (zuerst im Inf-Com, dann im LP), wundert es mich nicht, dass Du nicht genug Punkte gecappt kriegst. Wenn Du Einheiten in die Gebäude stecken willst, immer zuerst die ES, da die als einzelne Einheiten im Gebäude so viel Schaden anrichten, wie fünf GMs. Und wenn sich der SM wieder verpisst, kannst die Einheiten auch wieder befreien und weiter cappen/bauen.

    2.) Die Barracke hättest locker down bekommen. Dein Psyker wäre zwar wahrscheinlich gestorben, aber das wäre es mir wert gewesen.

    3.) Mehr mit Heros arbeiten! Wenn Du auf das Strat rechts unten verzichtet und den Trupp zurückgezogen, in den und den anderen jeweils nen Priest gesteckt, mit den drei Trupps und dem CS nen Schritt vorgegangen und auf Execute geklickt hättest, wäre seine Armee entweder tot oder auf der Flucht gewesen. Wenn Du natürlich so lange wartest, bis der Chappi da ist und dann noch nicht mal das Schwere-Waffen-Upgrade erforschst (das auch erst mit Priests so richtig reinzieht), bist selbst schuld.

    Und wenn Du nicht mit schweren Waffen arbeiten willst, sondern auf Fahrzeuge gehst, dann mach das gleich, bau aber trotzdem ein paar Priests, um die Raketentrupps im Nahkampf zu binden. Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig die Priests sind - sowohl angeschlossen als auch frei.
    Ein HWT hinter dem LP hätte in dem Fall auch wahre Wunder gewirkt.

    @cala: Ich finde es ja schön, dass Du Anfängern Tipps geben willst - schließlich habe ich davon auch schon profitiert. Aber die fünf Minuten, die es braucht, das Rep zu sehen, solltest imho investieren. Sämtliche Dinge die Du geschrieben hast (außer, dass er den Guide lesen soll), hat er nämlich so gemacht ;))

    Imho sind ASMs im 2on2 fürs Harassment nicht zwingend schlecht. Aber dann muss Dein Kollege den anderen Gegner beschäftigen. Ich würde allerdings nicht auf Gor Hael mit ASMs spielen, da die Map zu offen ist (IIRC reicht die Sprungreichweite der ASMs nicht aus, um über die vier "Klötze" in der Mapmitte drüberzuspringen, oder?). Das Interessante an Sprungtruppen ist ja, dass sie über Hindernisse springen können, während die Verfolgen außen rum rennen müssen. Ohne entsprechende Hindernisse fällt dieser Geschwindigkeitsbonus so gut wie weg.

    Hellfires wären in dem Fall sicher eine gute Idee gewesen (zwar nicht gegen die Soro-Flieger, aber gegen die Seras - und die Flieger können Deinen Fahrzeugen nicht viel anhaben). Mit Tripple Hero kann man bei SM jedoch nicht viel falsch machen - die sind einfach zu gut. Und wenn dann noch ein/zwei SM-Trupps mit Raketen danebenstehen, haben auch Fahrzeuge nicht mehr viel zu lachen.

    Würde in nem 2on2 niemals (und damit meine ich wirklich nie) Tactica first zocken. Imho klappt das im 1on1 auch nur wegen des Überraschungseffekts. Es besteht die Möglichkeit, bei zwei GM-Trupps Inf-Comm, Gen und Tactica gleich zu Beginn zu setzen, aber dann musst höllisch auf Deine Einheiten aufpassen, weil Du Dein ganzes Pulver in Gebäude investiert hast. Aber Inf-Com muss imo sein.

    Sonst fehlt Dir am Anfang das CS für nen potentiell guten Harass, Dir fehlen am Anfang die Kommies, um Deine GM-Trupps mit Moral zu versorgen, es fehlt auf T2 die Möglichkeit, schnell mal ein HWT rauszuhauen und vor allem (!) hast Du keinen Curse of the machine spirit, wenn Dein Gegner überraschend mit Fahrzeugen auftaucht.