Auch ne Möglichkeit, den HP-Bug zu umgehen ![]()
Posts by Francis_Drake
-
-
Neuer Hintergrund für den Spiele-PC

-
n1!
Aber imho hat Rosen verloren, weil er seine Eco zu wenig gepusht hat. Er hatte nahezu immer mehr Kontrollpunkte und LPs als Du, dennoch nur selten einen merklich höheren Blau-income.
Sein Harass war sehr geil, aber er hat den damit gewonnenen Vorteil nicht ausgebaut. -
*peng*
Kann gleich mal mein Farbschema für SoB löschen - da spielt ja eh keiner mehr gegen
-
Schönes Spiel. Der Strafing Run in die Horde von Kultisten war richtig geil

Ansonsten hast recht viel gefloatet. Gerade zum Schluss hin hättest viel früher zwei Lemans haben können. Autocannons gabs für die HWTs auch nicht und besonders den Sniper haben Deine Jungs im Kampf gegen den DP schmerzlich vermisst.
Die Action mit den Sentinels hat mir aber auch sehr gut gefallen. Imho der Schlüssel zum Sieg

-
Fand die Spiele recht unterhaltsam.
Im zweiten hätte sich Jerres aber früher zurückziehen müssen und dann gestärkt wieder in den Angriff gehen. Mit Guards ne Base zerlegen ist halt doch mühsam
-
Quote
Original von S.o.F.
was lernen wir daraus? necron kann man nicht mehr spielen
Ich stell mir da die Frage, wie man überhaupt mal Necron spielen konnte
Ok, war nicht so gemeint - just kiddin

-
-
Da war ich schon, bevor das dämlich Auge da rumstand. Aber das Bild is trotzdem nice

-
naja, soo viel scheint sich nicht geändert zu haben - außer dass der dance wieder funktioniert

-
Das mit den Kulten meinte ich eher zwecks Capunits und so - die ersten sind ja gleich an dem Minenfeld hopps gegangen, das eigentlich schon wegen den CSMs bekannt war.
Und die Culten im Norden hätten auch nicht sterben müssen. Klar, so ein ES sieht wie ein leichtes Opfer aus, aber Kulten brauchen doch recht lange für den (warum Cala da keinen Tower gesetzt hat, ist mir immer noch ein Rätsel).
Da lieber zurückziehen, die Crits cappen oder wie cala schon gesagt hat, zum Binden in den Kampf werfen. -
-
Naja, wenn Du beim nächsten Spiel nicht Deine Kultisten sinnlos opferst (zweimal!), hast schon wesentlich bessere Karten

-
Sag mal, wie lange hast Du denn schon nicht mehr gespielt? Da waren ja wirklich eklatante Makro-Fehler, sowas ist man von Dir gar nicht gewöhnt ...

Und im Midgame hättest einfach nen Go auf seine Base machen sollen, das hätte Dir einiges an Ärger erspart.War aber unterhaltsam anzusehen

-
Bei der Tower/Mine-Aktion musste ich ganz schön lachen. Ansonsten wars dann doch recht klar.
gg
-
Tja, nur dämlich, einheitlich pink angepinselte Space Marines haben wir ja alle schon gesehen

Spirits Farbauswahl hingegen ist anzumerken, dass er es ernst meint, Wert auf ein gepflegtes Äußeres seiner Truppen legt und nicht nur 20mal auf den random-Knopf im Armee-Designer klickt.
Daher habe ich die Hoffnung, ihn weg von dieser tuntigen Farbauswahl, zu einem schönen, stilvollen und nicht weniger individuellen Farbschema zu leiten

-
Hmm, naja. Spiel fand' ich nicht soo prickelnd. Waren keine sonderlich tollen Aktionen dabei.
Ich steh' ja prinzipiell auf Tertiärfarben, aber musst Du Deine Taus unbedingt wie Bonbons anmalen?

-
Fand das Spiel ganz großes Kino. Sehr unterhaltsam

Allein so geil, dass der Pred 10 Minuten lang im Bau ist und dann fast gegen die can abkratzt
-
Ich fand' das Spiel ganz interessant. Aber das CS am Anfang im rc hat echt weh getan

-
Jo, ein-, zweimal nett gedreht und auch am Ende den DP gut gesaved. WP
