Posts by Francis_Drake

    Fleischer hat absolut recht.

    Das Spiel war für den IG gewonnen, als er den Go auf Ganes Base gemacht hat. Wenn er da mit dem CS den LP erledigt und mit den GMs einfach stehen geblieben wäre, hätte er's gehabt.
    Falls dann SMs ankommen, einen Mausklick auf Exe und die Sache ist erledigt. Indem er aber das CS nachgezogen und mit den GMs hinterher zurückgerannt ist, hat er's vermasselt (selbst da hätte ein gut getimtes Execute noch den Sieg bringen können - aber nö, man will ja nicht abusen ;))

    Den HH einfach so verrecken zu lassen und die Tacs mit der (dank den Raks) vielfach überlegenen Guardmasse nicht wieder aus der eigenen Base zu schmeißen, war da nur konsequent.
    Decappt hat er auch nichts, obwohl er mehrmals Gelegenheit hatte. :P

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    Original von -=IK=-AgdLuzi
    spiel doch als ig passiv gegen jetbike spamer..lass ihn kommen knall ihn mit lp2 und plasma kaserne ab und tech schön hoch auf hwt oder die Senties und dann mach ihn platt..^^ tau muss doch nur fw mass pressen^^

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    Original von Francis_Drake
    Das haben wir auch schon versucht. Wenn ich mich einbunkere und versuche, schnell zu techen, können die beide auf meinen Mate drauf hauen - und gegen Jetbikes und einen zweiten Gegner (welche Rasse auch immer) kann sich ein Tau auf T1 einfach nicht lange wehren ...


    :rolleyes: danke, nächster Tipp bitte ...

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    Original von darksnow
    also jetbikes gegen tau und ig sind schon ein bisschen schwer zu contern finde ich.


    Welche Rassen wären denn besser geeignet? Wir sind da ja in gewissem Rahmen flexibel.

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    ich denke mal in eurem fall wäre es echt besser gewesen, wenn jeder sein baraken bei sich gebaut hätte, ig frühen cs harass auf de und der tau auf den anderen tau druff gegangen wäre. ig hätte dann erstmal bunkern solln und schnell auf t2 gehen und der tau hätte erstmal ein paar fw´s rausgehauen...


    Das haben wir auch schon versucht. Wenn ich mich einbunkere und versuche, schnell zu techen, können die beide auf meinen Mate drauf hauen - und gegen Jetbikes und einen zweiten Gegner (welche Rasse auch immer) kann sich ein Tau auf T1 einfach nicht lange wehren ...

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    gegen tau nie vergessen die punkte zu decappen. der ist nämlich über jeden fetzten sichtweite dankbar, denn er auf t1 erwischen kann und das vor allem an den crits.


    Das werd ich mir merken ;)

    Map:

    :tau: Holzapfel
    :ig: Francis_Drake
    _vs_
    :tau: Scorpion
    :de: Slayer


    Ingame Spielname: vsteam1-2
    Dauer: 11:31

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Ok, dieses Rep ist ein ganz klarer Hilferuf. ;)

    Ich starte mit 3GMs und CS, Holzapfel mit TC und vespiden - wir switchen Barracks, ich tunnel das CS zu mir und wir reißen beim DE einen LP ein und erledigen ein paar seiner Truppen, werden aber von Jetbikes zuückgeschlagen.
    Da wir in der Hinsicht etwas traumatisiert sind (von jetbikes schon zu oft geowned worden), versuchen wir etwas neues - ich geh' auf Nades, die gegen die Jetbikes auch ganz gut reinhauen, bei unserem Vorstoß werden wir aber vom Tau zurückgeschlagen, der zwischenzeitlich schon T2 ist ... :(

    So ganz klare Frage: Was kann man da machen? Der "Standard-IG-Fasttech" hat im 2on2 gegen Jetbikes schon des Öfteren nicht gefunzt (deswegen auch hier mal der Versuch mit Nades - ganz klarer Fehler :omg: ) und auch Druck auf den Tau zu machen wäre problematisch, da die Bikes einfach recht schnell sind. Was tun? ?(

    [result]Scorpion + Slayer[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Hihi, war nett anzusehen - aber hätte wirklich schneller zu Ende sein können - gerade am Schluss hattest imho zu viel Respekt vor den paar übrig gebliebenen Posaz und die Cybots haben gegen die Bosse auch nix gebracht - die wären in der Base besser aufgehoben gewesen.
    Als Du dann endlich rein bist, hätten beide gleich aufs HQ gehen sollen - das wär's evtl. auch gewesen :)

    Imho hätte er Dich haben können, wenn er sich mit den Reapern nicht aus Deiner Base zurückgezogen hätte, nur um später in Dich reinzurennen, als Du gute Deckung und ein volles Glaubenskonto hattest - wenn er einfach auf F2 stehen geblieben und (ohne Angriffsbefehlt) stupide auf Dein HQ geholzt hätte, wärst wahrscheinlich nicht rangekommen.
    Und in der Zeit hätte er auch gemütlich auf Fahrzeuge techen können...

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    Original von Moonglade
    da fw fast genauso weit schießen.


    was ich übrigens sehr krass finde - erst mit der Autocannon hast wieder einen Reichweitenvorteil - wobei der auch nur minimal ist, wenn der Tau auf kauyon geht :(

    Ich hätte wahrscheinlich versucht, mich mit den ersten paar HWTs einzubunkern und dann zu techen - aber hat so ja auch geklappt :)

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    Original von Moonglade
    naja bestimmt kein gutes beispiel wie man als ig auf der map spielt aber die hwts später haben schon gut gerockt.


    Fand's eigentlich interessanter, dass man das Infcomm auf die obere Ebene setzen kann - hab da nie drauf geachtet. Wie sieht das denn bei den anderen Startpunkten aus?

    Von den HWTs hast aber auch ziemlich viele verheizt. Da wäre zwischendurch locker T3 drin gewesen. Aber gegen die Rakpanzer waren die schon ziemlich praktisch.

    Edit: Wuhuu, 666. Post - das schreit nach 'ner ... Teufelsanbetung :omg:

    Fand jetzt eigentlich nicht, dass die Scourges auf BR für den Loss gesorgt haben - da hast vorher an Mandrakes und Bikes imho schon zu viel verloren. Und auf SoE war's AFAICS (... could see ;)) auch schon früher aus.
    Im ersten Spiel bist mit den Sprungviechern ja auch ganz gut zurecht gekommen.

    Imho könnte ein clever platziertes HWT evtl. helfen (wobei die Range der Scourges schon übel ist).

    Sorry, dass ich so lange nicht geantwortet habe - war unterwegs.

    Hell Talons bringen einfach nix gegen Infanterie. Die sind ganz gut, um in der Base ein bisschen Stress zu machen und/oder die Eco Eurer Gegner zu harrassen, aber wenn dicke Inf auf Euch zumarschiert, muss einfach was anderes her.
    Defiler hätte ich zu dem Zeitpunkt gar nicht mal schlecht gefunden. Einen vorne ran und den anderen auf Fernkampf und als Artillerie reinbomben lassen. Und wenn Du Deine Eco zu Anfang besser ausgebaut hättest, wären auch Preds drin gewesen.

    Das wird schon noch :)

    Sorry, wenn ich das jetzt so sag, aber imho hat's nicht der SM gedreht, sondern Euer Chaos versaut. Ihr standet voll in der DE-Base und habt sie fröhlich verwüstet, aber statt zu dem Zeitpunkt seine Eco etwas zu pushen und vielleicht HBs nachzuziehen oder zu techen hat er ... was gemacht? Dem Vernichtungswerk zugesehen?

    Dann hat er sich nicht taktisch clever zurückgezogen, als der Gegner die Oberhand gewonnen hat, sondern seine gesamte Armee geopfert - nicht mal heldenhaft, sondern nur dumm.

    Und als mit Eurem DE quasi der Boden aufgewischt wurde, ist er auf die Idee gekommen, Gens zu bauen und T2 anzuschmeißen, wo Not am Mann gewesen wäre.

    Damit aber nicht genug, denn was baut der Chaos von Welt, wenn vier Inf-Trupps die Base seines Gegners zertöppern? Richtig, Hell Talons ... :rolleyes:

    Euren Anfang fand ich echt stark, da habt Ihr Eure Gegner kalt erwischt, seid dann aber zu übermütig geworden. Und beide Ecken absolut kampflos aufzugeben ist auf der Map auch keine gute Idee - wenn Ihr schon die Kontrollpunkte nicht kriegt, schnappt Euch wenigstens die Relics - gerne auch mal nen Tower/Minen bauen. :)