Posts by Devel

    Ich teste mal gegen nen Bot und viellecht bekomm ich noch jemanden dazu mit mir die map zu zocken.

    Edit: Also ich find die alternative Version besser. in der normalen sind die Laufwege zu den e-punkten zu lang und es sieht so aus, als würden die
    aufeinandersitzen.
    Sonst fällt mir an der map aber nix wirklich auf, was ich verbessern könnte. Die ist schon verdammt geil. Darfst du die jetzt eigentlich bei dem Mappcontest einsenden?

    Der Nebel is ingame längst nicht so stark. Man bemerkt in im prinzip nur wenn man die Kamera senkt.

    Die Krater sind übrigens komplett gelbe Deckung. Ich hab einfach ein Krater Splat genommen und es leicht transparent gemacht. Wenn man die zu transparent macht, verschwindet die Deckung aber bis so ca 70% gehts. Ganz praktisch um dow 1 deckung zu imitieren.

    Dankeschonmal fürs Feedback. Den Vorschlag mit dem Außenteil versuch ich gleich mal umzusetzten.

    Wegen den Rissen. Das soll eigentlich nen trampelpfad darstellen, der halt wie im orginal rundrum zu den punkten geht. Diese Risse waren bisher die beste splat, die ich gefunden habe, wenns ne bessere gibt würd ich mich freun wenn du mir sagen könntest welche.

    Update: 1.0.1 Is jetzt fertig. Download


    Ein Sturm ist aufgezogen und bald schon gießt es wie aus Eimern über dem alten Schrein. Gleichzeitig wird hier alles von einem dichten Neben eingehüllt, als wollte die Landschaft etwas verbergen. Alte Gebäude geben dabei Hinweise, einmal waren Eldar hier. Doch das ist lange her.
    Wir lassen den Block weiter wandern und stoßen auf Leichen und Fahrzeugwracks. Vor kurzer Zeit wurde hier gekämpft, das Blut ist noch frisch, bestimmt werden die Kontrahenten bald zurückkehren....

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    Naaj ich braucht halt cover in dem Krater und dafür brauch in ne große Karter Splat. Dass das nicht perfekt aussieht, is leider so, aber ich hab jetzt ne andere, die mit etwas transparenz besser aussieht.
    Auf jedenfall Danke für den Tipp. Im moment plag ich mich mit dem Graseditor rum. Der funktioniert irgendwie ziemlich seltsam. Manchmal macht er, was er soll und manchmal verweigert er die Arbeit.

    Naaj ich braucht halt cover in dem Krater und dafür brauch in ne große Karter Splat. Dass das nicht perfekt aussieht, is leider so, aber ich hab jetzt ne andere, die mit etwas transparenz besser aussieht.
    Auf jedenfall Danke für den Tipp. Im moment plag ich mich mit dem Graseditor rum. Der funktioniert irgendwie ziemlich seltsam. Manchmal macht er, was er soll und manchmal verweigert er die Arbeit.

    Ich hab an 2 Stellen so merkwürdigen Nebel. In den Karten und am unteren Ende der Treppen (beides im Screenshot zu sehen). Der Nebel ist wohl irgendwie an den FoG gekoppelt (FoG off = kein Nebel), aber ingame geht er gar nicht weg.
    Weiß vielleicht einer wie man den weg bekommt? oder liegts an dem Splat, dass ich für den Krater benutze? Und wenn ja, was hat es mit dem Treppennebel auf sich?

    nebel.jpg

    Ich hab an 2 Stellen so merkwürdigen Nebel. In den Karten und am unteren Ende der Treppen (beides im Screenshot zu sehen). Der Nebel ist wohl irgendwie an den FoG gekoppelt (FoG off = kein Nebel), aber ingame geht er gar nicht weg.
    Weiß vielleicht einer wie man den weg bekommt? oder liegts an dem Splat, dass ich für den Krater benutze? Und wenn ja, was hat es mit dem Treppennebel auf sich?

    nebel.jpg

    Bist duch sicher, dass die die HQs nicht doch ganz nach außen haben willst? Klar, im Orginal sind sie nah an den Treppenstufen, aber durch dein neues maplayout sind die treppensstufen auch viel weiter innen. Sie waren nämlich auch gleichzeitig ganz am Rand. Daher fänd ich es besser wenn die HQs außen wären, weil ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen kann wie das mit dem hinter den HQs rumrennen funktionieren soll. entweder das gebiet hinter dem HQ wird überhaupt nicht angegriffen oder es kommt zu dämlichen situationen, in denen man am feindlichen HQ vorbeiretreaten muss.

    Ich versteh ehrlich gesagt nicht wirklich, warum hier so viele über die Physik und die Killanimationen rummeckern, als ob die wirklich ein Hindernis für E-Sport erfolg wären.
    Die Physik ist 1. Kein wirklicher Random-Faktor und daher halbwegs kalkulierbar, außerdem macht sie das Spiel wesentlich interessanter. Bei Dow 1 hat sich doch afaik auch keiner über den Knockback beschwert.
    Die Killanimationen gehören nunmal zu DoW dazu und auch hier is es kein Zufall sondern die Einheit ist halt für nen zeit Nicht angreifbar und kann nichts machen. Dann sucht man sich halt ein anderes Ziel.
    Zur Autodeckungssuche Stimme ich den meisten hier zwar zu, dass sie stört, aber ich meine mich erinnern zu können, dass ein Dev mal in nem Interview gesagt hat, dass das deaktivieren wohl nicht drin ist, weil die Funktion mit den meisten Bewegungsabläufen der Einheiten verknüpft ist und daher vermutlich sämtliche Einheiten erstmal völlig unvorhersehbar reagieren würden. Daher wäre ein rausnehmen wohl nicht drin.

    Im Grunde denke ich, dass alle, die hier auf der Physik etc rumhacken, eigentlich nur über die verbuggt Einheitensteuerung frustiert sind und irgendwo neen Schuldigen suchen.

    Gießereien: Mehr deployments pro Tag und mehr taranteltürme pro einsatz
    Schreine: öfter das Inkaputtbarschild benutzen, Tyraniden verbreiten sich langsamer
    Funkdinger: öfter Artillerie und nochn Bonus, den ich jetzt aber vergessen habe.

    Also, so wie ich das verstanden hab ist die Invasion damit besiegt. Immerhin ham die ja das Hive Mind vergiftet und die Flotte der BR hat die Schwarmflotte zu Brei geschossen. Allerdings muss wohl noch aufgeräumt werden. D.h. Die reslichen Tyraniden und Orks , die auf den Planeten befinden müssen noch gesucht und vernichtet werden was ne Zeit dauern kann und wahrscheinlich nie ganz vollständig geschaffft wird (besonders bei Orks).

    Energiewaffen machen halt Schaden gegen alles, auch gegen schwer gepanzerte Ziele wie Panzer oder Carnifexe, dafür machen sie weniger Schaden gegen Inf, weil sie langsamer angreifen als Kettenschwerter. Ab den Energiehämmern würd ich sowieso nix anderes nehmen (Für den FC), weil die halt gegen Inf und Panzer sehr gut abgehen.

    erstmal danke fürs kommentieren. Über die Situation mit mit den Shees hab ich mich auch geärgert, aber in der situation hatte ich halt Angst den Squad zu verlieren. Zum retreaten: Hmm ja das fällt mir auch auf, allerdings mach ich das halt aus der Erfahrung raus, das ich schon zu oft nen squad verloren hab, wenn ich den nicht rechtzeitig retreate, daher bin ich da vielleicht etwas übervorsichtig.