Das Ding ist ja dass die nichtmal infiltriert sein müssen um dich in Schach zu halten. Hab da auf BM ganz schön blöd ausgesehn bei einem meiner AM's ![]()
Posts by AzzKickrR
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Die Strat zieht vielleicht gegen SM, aber gegen Raps siehste nur mit Kroot alt aus, der TC und die Vesps dann ebenfalls. Gegen SM und Scout-Mass ifunzt das dann aber wiederum ganz gut..
Mit Tc+Kroot+FW kommt man mit den Raps halbwegs hin, wenn auch nur schwer wie ich finde.
Spielt man aber FW's gegen einen Gegner mit Sniper-Scouts ists aus
die fallen wie die Fliegen... direkt demoralisiert ... echt nervig. Gegen die Snips hatte ich selbst mit Kroot noch Probs, auf Grund der Reichweite und der TC hat ordentlich Schaden genommen. Da denk ich (habs net probiert) muss man Vespiden spielen. Oder hat jemand anders ne bessere Strat gegen Snips? -
Spiele an dieser Stelle immer Kroot/TC/FW Kroot reinforcen, TC mit Schlingen und Flamer draufhalten und FW's wenden das Blatt sobald sie draussen sind.
Geht der BM direkt auf den TC wie oben schon gesagt ausdancen, die Kroots am Leben halten und das Gefecht möglichst zu nem LP2 verlagern.
Welchen Weg wählt ihr im späteren Verlauf? Hab mit Kauyon gemischte Erfahrungen gemacht, da die Gebäude den Hunden und Jägern zu schaffen machen. Auf Mont'Ka machen mir die CC Units meist arg zu schaffen auf Grund der großen Masse.
Also was tun? -
Also mit Kroot+FW und TC kann man dem Eldar ganz gut Paroli auf T1 bieten, würde ich behaupten. Kroots zum binden, FW's erledigen den Rest. FW-Mass auf T1 ist schwer auf Grund des Moral-Nerfs.
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Für den Krootweisen brauchst du keinen Kauyon, den bekommst du mit dem PtO.... durch die Kauyon-Zentrale bekommst du die Hunde und mit Tech den Rest...

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Also bei einem -->Rush<-- bist du mit den Vespiden in der Base bevor der Tower gebaut ist, zumindest ist das bei mir immer der Fall und wenn die NW's kommen hast du zumindest ein Kroot-Squad parat zum Beschäftigen da die NW's eine sehr lange Bauzeit haben....
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Hm ohne Kroot gegen SM.... naja, die Zeiten wo das geht sind seid dem Moral-Nerf denk ich mal vorbei
Hättst noch Sniper-Scouts spielen sollen, dann wär noch schneller Sense gewesen 
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Sehr schön gespielt GG

Die Vespiden hätten nen bissel früher gespielt werden können um ein bissel mehr zu Harassen mit Vesp+Kroot zu Beginn des Spiels und die Grotze zu kicken, aber es hat ja auch so gereicht und vor allem wird in diesem Rep mal gezeigt, dass Kroot sehrwohl eine Lösung gegen Orks sind

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Ja die Kosten sind genauso "angepasst" wie die Bauzeit, also gar nicht...
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Kroot+Vesp-Rush (2-3 Krootjäger+Vespiden) funzt immer noch, vor allem kann man den Gegner dazu zwingen seinen seine Ress in den NL zu stecken, ansonsten siehts schlecht aus für ihn...
Türme kickt man mit den Vesps immer noch, Krootjäger mit Auto-Reinforce kloppen die NW. Seh da keine großen Probleme. Zumindest kann man den Gegner so lange aufhalten, dass man selbst zügig auf T2 kommt und sich nebenbei die MC holt. Und das klappt vor allem auf kleinen Maps gut

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Zu Beginn TC+Krootjäger+FW's, endlich ein Ende mit dem Raptoren-Kulten-Rush zumindest im Early steht Tau da nun deutlich besser da

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Kroot mit dem Jump aufgerüstet und nen paar FW's im Hintergrund räumen auf, wenn dann noch der TC dazu kommt kann der Gegner auf T1 ganz schön Probleme bekommen
finde ich seitdem die Kroot in die Tauraxx versetzt wurden auf jeden Fall die beste Variante im Early. Vor allem weil die FW's unter Beschuss fast direkt nen Moralbruch haben seit dem Nerf....
daher brauch man schon was um sie aus dem Feuer zu halten, sonst ists schnell aus mit dem rumgelaufe wie mans vor dem Patch betrieben hat 
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Was mach ich gegen diese verfluchten Sniper-Scouts??? Wenn meine Kroots angeschossen werden ist die Moral futsch, genau das selbe bei den FW und mit ein paar ASM oder SM ist kurzer Prozess gemacht, hatte 0 Chance, echt ne super Sache das mit der Moral.... jemand ne Idee?
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Du verzichtest auf Grund von generftem Krisis und generften Hammerhai aber auf 2 gute Inf-Verbesserungen + Krootoxe + Hunde, finde den unterschied nach den ersten paar Matches auch schon krass, hatte fast immer Mont'Ka gespielt bisher...
Edit: Ausserdem ich das Pop 3 für die Tansporter fies, die waren sonst immer eine letzte Rettung

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Die Tau sind nun endlich um einiges stärker auf T1
die Spiele hingen bei mir bisher immer davon ab ob ich auf t1 vernichtet wurde oder mich durchgemogelt hab auf höher Techs
aber mit Kroot + FW/TC hat man endlich ne Chance. Die FW's sind nun zwar etwas schwächer, aber zum Glück nicht all zu arg und dank den Kroot kann man sie nun auch ausm CC halten ![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
Uns was ich an allem noch viel besser finde ist dass der PtO nun schneller verfügbar ist und man sehr gut techen kann

Hat jemand schonmal die neuen LP3 getestet? Lohnt es sich die nun zu bauen oder sind die immer noch so schwach gegen Inf?
PS: Der Koloss ist trotz des nerfs um immer noch gut als AV, vor allem leichter zu steuern und widerstandsfähiger, habe eben mal 2 gebaut, die hauen schon sehr gut rein

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LoL sehr nett, anschauen lohnt sich

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Ich habe mal ein bissel getestet und bisher ganz gute Erfahrung mit einem Ghost-Mass gemacht.
Nutze eine zu Beginn eine Worker-3xGhost-BO, baue die Tau Barracke, anschliessend 2 Gens und hole mir derweil mit den mit Jumpsuits aufgerüsteten Ghosts die MC.
Ich beschäftige bis zum PtO die Gegner mit meinem TC, reinforce die Ghosts und baue HP's, die Eco ist für den Zeitpunkt des Spiels sehr gut im Vergleich zu anderen Strats.
Dann werden alle Ups draufgehauen und Ghosts nachproduziert, 6-7 4er-Squads+TC hauen ordentlich rein.
Man kann je nach Lage mit ein paar Ghosts mit Fusionsblastern HP's sehr schnell down bekommen, ausserdem ist man sehr mobil auf der Map dank der Jumpsuits und ist der Gegner so nachlässig keine Türme in seine Base zu setzen kann man schnell kleinere Gebäude kicken und im nu wieder verschwinden.
Der Damage der Waffen ist mit allen Ups drauf schon extrem, vor allem gegen Fahrzeuge und Gebäude.
Auch gegen Inf kommt man gut zurecht, ist nur sehr Micro-abhängig und im Tau-Mirror sowie gegen Necrons unspielbar. Gegen Eldar und Chaos ists sehr micro-lastig, aber gegen SM und Imps komm ich damit bislang sehr gut hin vor allem weil niemand mit soetwas rechnet
Hatte keine Lust mehr auf diese ganzen festgefahrenen Einheitsstrats und wolte mal was neues probieren und hätte gerne ein paar Meinungen/Verbesserungen dazu gehört, hat jemand anders sowas auch schon probiert und Erfolg damit gehabt?
Die Strategie ist noch sehr wackelig und vor allem im Early bräuchte ich ein paar Tips wie ich mich gegen diverse Rushstrategien absichern kann um Zeit zu gewinnen die Ghosts aufzubauen. Vielleicht hat ja jemand auch ein Replay parat das sowas zeigt

So long,
Azz -
Gibts da dann auch die Möglichkeit einfach nur diverse Models zu tauschen, je nach Geschmack? Oder muss man den Mod mitsamt allen Änderungen benutzen?
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Vespiden-Harrass klappt mit viel rumgespringe meist ganz gut, vor allem kannst du deinen Gegner falls er auf LS techt sehr gut verlangsamen da er einige Ress in die Verteidung stecken muss, wenn er ASM spielt kann er den LS-Tech dann eh fast vergessen.
Ziehst TC und FW nach und decappst nebenbei mit nem Ghost den ein oder anderen Punkt.
Schlingen werfen nen bissel dancen und die ASM mit dem Flamer vom TC bruzzeln. Klappt vor allem auf kleinen Maps immer ganz gut bei mir.
Und wirds mal knapp kannst du dich immer noch in die Base verziehen und warten, dass die LP2 die ASM auseinander nehmen.
MC kannst du nebenbei mit den Ghosts dann immernoch halten und wenn er die ASM zum decappen abbestellt gehts wieder in die andere Richtung
Was mir viel mehr Kopfschmerzen bereitet sind meist die Grey Knights, die FW machen kaum was wett gegen die, der TC kann sie nicht allein aufhalten und konzentriert man sich auf die Knights kommt meist nen Commander bzw. ASM oder SM hinzu oder am besten noch alles in Kombi und es ist GG für ihn.
Vor allem nehmen die GK meine Kolosse immer im nu auseinander wenn ich die spiele.Kann man den Tech auf GK eigentlich früh genug erkennen um geeignete Def zu bauen? Für mich kommen die meist sehr überraschend...
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Vor allem in Kombination mit nem Drone Harbinger könnte man auch einige nette Spam strats ausprobieren denk ich, aber habe leider noch keine Reps gesehen gesweige denn selbst produziert. Wenn jemand welche hat, her damit
