Wobei man beachten sollte, dass Scout-Shotty + Tacflamer immer noch sehr guten Schaden an Light-Inf machen, auch mit Flame-Resist. Vor allem mit dem Apo als Hero hat man als SM da nicht das nachsehen. Der große Nachteil ist allerdings, dass man gezwungen ist zu blobben soweit keine Gebäude auf der Map stehen...
Posts by AzzKickrR
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Lictor-hook sobald er anmacht. Ansonsten X-en. Gehört auf jeden Fall generved das Wargear...
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Also ich persönlich spiele den Venator. Ich geh den Tacblobs so lange aus dem Weg bis ich zumindest nen Zoan draussen habe. Die Tacspammer müssen immer alle Einheiten zusammenhalten um nicht überrannt zu werden, von daher kann man an allen anderen stellen der Map cappen und seine Gens harrassen. Meist erwischt man so auch schon mal das ein oder andere Scoutsquad auf frischer tat. So solltest du in der Lage sein viel schneller zu techen als er. Auf T3 dann entweder Thornback oder Screamer. Lictoren können allerdings auch wunder wirken.
Nen Zoan mit Catalyst kombiniert zwingt jeden Tacblob zum Rückzug. Menacing Visage vom Lictor ist auch gut. Charge vom T3 Carni oder 2-3 BS Einheiten. Wichtig ist auf jeden Fall, dass man den SM zwingt sich zusammenzuhalten und ihn über die Map schickt, keine Kämpfe nimmt ohne den entsprechenden Hardcounter und die Tacs auf diese Weis nicht leveln lässt. Nen Lvl 4 Tac down zu bekommen ist als Nid nahezu unmöglich. Daher darf man's einfach nicht soweit kommen lassen... -
Es ist nunmal so dass es sich einfach nicht lohnt wegen einer Fertigkeit ne sau teure Einheit zu holen. Das beste Beispiel ist der AV Warriorbrood oder n Zoanthroph, die sind für ihre Preise recht schlecht auch wenn sie nur supporter sind.
Ist beides nicht schlecht und beides angemessen für den Preis in meinen Augen. Zoa könnte nen 100% Stun vertragen aber sonst passt das finde ich. Hast du mal nen Zoan mit Catalyst auf blobbende Gegner schiessen lassen? Shees, Hormas, Sluggas brauchen nicht mehr als zwei Schüsse, dann sind sie Geschichte und Tacs sollten sich auch schnell verziehen
Gegen Walker sind die VC's top und auch gegen Panzer machen sie ordentlich Schaden, müssen aber supportet werden, was ich auch richtig finde.Und im übrigen sind AG's ganz und gar nicht nutzlos. Mit Venator Alpha und dessen Dmg-Aura kombiniert können die nen ganz schönen Überraschungseffekt bieten. Da schnetzeln Hormas nämlich alles weg.
Just my 2 cents...

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Die Idee ist vom Prinzip her gar nicht so verkehrt finde ich, vor allem wenn man Esport betreibt und in der Liga Matches bestreitet wäre das ne gute Option. Aber das würde dem Spiel den Drive nehmen. Vor allem zu Beginn hat man dann nur eine Starteinheit, was das Spiel ganz schön verzögert und alles verschiebt sich dadurch nach hinten hinaus. Zudem finde ich eigentlich, dass die Helden alle Wargears haben, die gegen jede Rasse irgendeinen Vorteil bringen... ob das dann unbedingt zur eigenen Strat passt ist was anderes. Ich glaube die meisten spielen momentan aus dem Grund auch HT, WL, FC oder WB, weil die ganz einfach Schaden machen und ihre Funktion daher nicht so speziell ist wie beispielsweise die eines TM oder eines Mek.
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Gebt den Niden ein stärkeres Av, lasst Einheiten wie die Termaganten, ASM's, Ranger ua. öfter aufs Feld kommen und ich bin vollstens zufrieden
Krasse Imbalancen wie den Rav in 1.3 gibts in 1.5 nicht wage ich zu behaupten. Sicher ist einiges leichter zu spielen als anderes,, aber alles in allem hält sichs bisweilen die Waage.Schade find ich nur, dass man als Nide nach einem schwachen T1 fast schon aufgeben kann sobald der erste Panzer das Feld betritt. Nen ordentlicher Softcounter oder zumindest nen Zoanstun wären schon wünschenswert

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Ja die Bewegungsbugs nerven. Aber nutzlos sind sie deshalb keinesfalls... Bin neulich mal ner 3 Sout BO begegnet, alle voll geupped und mit nachgezogenem Devastor. Ohne BS siehste da alt aus. Ich finde die oben genannte BO sonst aber auch ganz gut, nen 3. Horma würd ich nicht bauen, das dauert dann so lange die Genfarm hochzupäppeln und verzögert den Spawn der Venatoren. Mit Held + 2 Hormas lässt sich zu Beginn auch gegen jede Rasse ganz gut durchhalten.
Zudem spart man mit nem BS Ress im Gegensatz zum Rav, die man gut mal in ne Mine stecken kann, oder in Wargear. Ich halte nicht viel davon irgendwelche Einheiten zu Massen, das schränkt einen ein und macht berechenbarer.

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Gens kicken ist mit Ravenern+Up reinstes zuckerschlecken. Mit der BO kann man zumindest gut an mehreren Punkten der Karte gleichzeitig Druck machen. Gegen SM spiel ich aber meist dann doch mindestens einen BS, damit kann man selbst gut gemicrote Tacs gehörig nerven und Shot-Gun Scouts aus dem Spiel nehmen. Vor allem gegen getarnte Gegner hast du mit deiner BO schlechte Karten.
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[svgmap=vs_azmodey,22:00,1.5.0,1,AzZKickrR,lic,azmodey,fc]siwal_frontier[/svgmap]
Beschreibung:
Eins meiner ersten 1.5 Matches, dank Umzug.. . Habe mir also mal den Lictor als Helden genommen und die lustige 3 Horma BO gespielt. Masse statt Klasse habe ich mir gedacht und hüpf lustig über die Karte. Kann mir am Anfang die MC sichern, bin guter Dinge, teche daher schnell auf T2 und harasse nebenher seine Gens . Währenddessen schafft es der SM mir nach und nach meine Hormas zu zerpflücken. Seine Einheitenwahl hat mir sehr gut gefallen. Hat ordentlich Druck gemacht und im Midgame dann einige entscheidende Kämpfe für sich entscheiden können. Mit Carni, Globals und dem Furcht-Skill vom Lic halte ich mich über Wasser auch wenn es wirklich alles andere als gut aussieht für mich
Tyras können durchaus ganz schön pestig sein 
Ein paar Tips hier und da, bezüglich meiner Spielweise wären ganz nett
Ich schlendere nur ungern oft so nah am Abgrund herum... -
Bei mir ist gerade einer aus heiterem Himmel geflogen, was schade ist, weil es ne TS 20+ Runde war, da hätte man in Sachen Balance schon ein paar gute Eindrücke gewinnen können. Aber ich denke HB ist weitestgehend immer noch sinnlos, außer man kann ihn in ein Gebäude schicken.
Die waren noch nie sinnlos....

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Interessanter ist denke ich diese Aussage. Auch wenn die nichts Gutes verheißt. Mir würde im Augenblick schon der Editor allein reichen

Bahnhof? Naja auf jeden Fall dauerts wohl nen bisschen länger als geplant
Shiiiiiiiit -
Wieso High-5? Der Feuerkrieger hat doch nur 4 Finger :).
Lol wollt gerad das selbe schreiben

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Geduld ist eine Tugend... das Team von Relic leistet gute Arbeit in DoW2, kümmert sich um die Comm und setzt deren Wünsche um. Patches und Beta, alles in so kurzen Zeitabschnitten zeugt von Bemühungen, die in vielen anderen Spielen arg vermisst werden.
Die Leute die sich andauernd beschweren und meinen ihrem Pessismismus hier im Forum an allen Ecken und Enden Luft machen zu müssen, sind meistens auch die, die sich von Anfang an nicht mit DoW2 anfreunden konnten. Was den ein oder anderen dazu bewegt, dann immer noch hier im Forum rumzugeistern und seinen Frust abzulassen ist mir schleierhaft. Wahrscheinlich die pure Langeweile, bedingt durch latente Pc-Abhängigkeit in Kombination mit einem Spiel, von dem sie sich etwas anderes erwartet haben...
Btt. ich schätze auch, dass der Patch am Montag kommen wird. Bisher sind die meisten Änderung im Spiel zwar unter der Woche, bzw. zum Ende der Woche implementiert worden. Aber ich denke, man will diesmal auf Nummer sicher gehen und sich nicht dem Zeitdruck hingeben. Was für mich auch den anhaltenden Informationsstop zum kommenden Patch erklären würde. Zudem denke ich, dass noch ein paar goodies im Patch enthalten sein werden und hoffentlich auch die wichtigsten Balanceänderungen die sich durch die Beta noch aufgetan haben.
Just my 2 Cents,
Azz -
Als Eldar spiele ich auch nichts als Fernkampf...und meinen Warlock, wo ist da der Unterschied? Das ich Shees bauen könnte? Toll, nutzlos sind sie trotzdem(als Angriffsunit).
Ja allein, dass du die Möglichkeit hast macht schon was aus...
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7. Nun zu den Tau-Verbündeten. Kroot. Kroot sind bei mir ganz bewusst nicht auf t1, weil der Tau micro beweisen soll auf t1 mit Spähern, Ghosts und Hero. Mehr hat der Tau nicht auf t1.
Naja, ich denke daran scheiterts schon. Keine CC-Einheit auf T1, ausser möglicherweise nen Helden... nahezu unmöglich. Wenn du CC-Mobs mit nem Ghost kontern lassen willst, oke. Aber dann muss der für T1-Verhältnisse eigenlich schon viel zu stark sein. Machst du ihn dagegen extrem teuer, hast du eine Ein-mann Einheit bis T2 auf dem Feld. Verlierst du die... GG zudem musst du bis dahin, deinem Vorschlag nach alleinig mit Spähern und Held auskommen... während andere Rassen die Wahl zwischen 2-3 verschiedenen Einheiten haben.
Kroot könnte ich mir dagegen gut auf T1 vorstellen. Vielleicht ähnlich wie die Hormaganten umgesetzt

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VOLBEAT - POOL OF BOOZE BOOZE BOOZA

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DEVILDRIVER - FORGIVENESS IS A SIX GUN
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So schwer kann es doch eigendlich nicht sein die normalen Units zu balancen(Helden u. Fähigkeiten ist noch mal was anderes), zumindesten ein faires T1 könnte man mittlerweile erwarten. So viel fehlt da eigendlich auch nicht. Wäre aber zu schön wenn Relic es mal nicht über- bzw. untertreibt. Aber trotzdem hoffe ich, dass wir so langsam mal in ein gesundes Mittelmaß kommen. Wenn nicht bald, dann haben wir nicht mehr so viel von einer akzeptablen Balance.
Ich fand, dass die Beta schon sehr knapp dran war an einem "gesunden" Mittelmaß. Einige einzelne Einheiten oder Fähigkeiten waren noch nicht ganz oke, an den Globals kann noch was gedreht werden aber alles in allem schwingt das oben genannte Pendel doch schon in relativ kleinem Radius. Just my 2 Cents

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