Posts by AzzKickrR

    dein name kommt mir bekannt vor, hab mir gerade das replay angeschaut... hatten wir schonmal das vergnügen in der bta vlt?
    ein tipp deine asm´s sollten am besten immer zusammen mit dem apo und einen tac operien. da sie sonst zu schnell down gehen.

    Hm, keine Ahnung. Möglich dass wir mal gespielt haben. Im Namen merken bin ich leider nicht so der Held :) In 1.5 spiel ich eh Tyra denk ich :) obwohl SM ja auch schon gut Spass gemacht haben in 1.3 ... mal sehen was die Balance sagt :kaffee:

    nenn looted mit minen killen?
    spielst du einen anderen patch wie ich?

    also normal kommt man mit minen an den looted garnet rann und wenn dann machen sie einen lächerlich geringen schaden

    Wenn man davon ausgeht, dass da auch noch nen paar andere Units rumrennen, z.B. Kreischer, Biozid etc. kann man schon ran kommen und den Looted finishen, vor allem wenn man mehr als 1 Squad Minen hat. Dass du den nicht mit einem Minensquad direkt hochjagen kannst ist klar, aber lächerlich gering finde ich den Schaden nicht... bzw war's nicht im ersten Betateil auch fast so, dass man nen Fahrzueg fast direkt hochjagen konnte mit ner Mine?

    Ich verstehe nach wie vor nicht, warum der Zoa totgenerft wurde... den Stun hätte man ihm schon lassen können. Kürzer vielleicht dann... denn als Anti-Inf macht er sich für den Preis nicht all zu gut... 1 Sprungtrupp beim Gegner und du brauchst den gar nicht erst zu bauen. Gut reinhauen tun die ja gegen Inf, Recihweite ist auch gut, aber gegen Infantire gibts durchaus Einheiten mit besseren Überlebenschancen und zusätzlichen Fähigkeiten...

    So hab jetzt auch einige male Termas in großen Mengen gespielt.

    Ich finde der Crippling Shot hat eine zu kruze Wirkungsdauer. 2-3 Sek mehr können nicht Schaden finde ich. Zumdem bugt der Schuss häufig bei mir, weil die Ganten oft auf Grund der Squad größe auseinandergezogen sind und der Schuss nur kommt wenn ALLE in Scihtweite des Gegners sind. Zudem versteh ich nicht, warum der Schuss nicht mehr funktioniert wenn die Ganten im CC gebunden werden. Die Fähigkeiten anderer Einheiten funktionieren doch auch im CC.

    Gut finde ich die Termas ab 2 Squads auf dem Feld. Man kann einen einzelnen CC-Helden ziemlich stressen, Sprungtruppen und CC Squads ebenso. Man kann Einheiten verlangsamen um Minen ran zu bringen und Stachelwürger zu supporten da die dann leichter treffen. Vor allem gegen diese Flinken Eldar sind die gold wert, kann einen Eldar schon mal nen Squad kosten, wenn sie die Speintfähigkeit nicht nutzen können. Schaden teilen die eigentlich auch ganz gut aus. Finde die nur ein bischen schwer zu händeln, da die Squads auf Grund der Memberzahl oft hängen bleiben oder leich gebunden werden.

    Wenn Krieger net gegen alle fahrzeuge abnatzen würde wär mir der carni preis wie er jetzt is egal nur Krieger kannste ja in die tonne kloppen oder musst nach 2 - 3 schüssen wieder xen.

    Hab ich bisher nicht so empfunden. Die Biozidbrut hält ganz gut was aus. Also nen Looted oder nen Predator kannste mit denen recht schnell zersetzen. Wie gesagt ich find die Carnis gut wie sie sind. Tyraniden sind momentan den Orks sehr ähnlich, die haben auf T2 auch nur die Knackaz als AV und auf T3 dann den Looted. Auf T3 haben wir den Screamer, der nen Looted mit Minen und VC ganz gut auseinander nehmen kann, dann allerdings gegen Inf nix mehr taugt. Wichtig ist halt, dass man die wichtigen Einheiten mit dem Leben der Hormas und Termas beschützt, Niden sind halt eines Massenarmee und müssen auf die Weise die großen Brocken schützen. Ich finde das Konzept geht ganz gut auf, es fehlt nur der Stun vom Zoantroph, dann wär ich glücklich.

    Map:


    Azzi
    _vs_

    TNx | Keepor


    Dauer: 21 min.

    Patch: 1.4.2 Beta
    Beschreibung:

    Actionreiches Spiel, mit neuer Taktik meinerseits. Ich hab mir Gedacht ich bespritze die SM diesmal erstmal mit Säure, dann habens meine Carnis nicht so schwer beim kauen. Der SM spielt zu Beginn Tacs und reagiert später mit ASM, als er den Braten riecht. Es gibt ein hin und her, nette Carnifexaction, hilflose ASM und einen übel gelaunten Force Commander, der mit seinem Hämmerlein durch ein Meer von Tyraniden pflügt. Ich fands amüsant. Vor allem war es das erste Spiel für mich, in dem ich die Termaganten richtig zu schätzen gerlent habe :)
    So long,
    Azz

    PS: Irgendwie laggt heute mein Windows Live, hat noch jemand das Problem?

    Die Carnis sind ganz sicher nicht UP, der einzigste Unterschied ist, dass es jetzt counter gegen die gibt, allerdings bei SM immer noch zuwenige.. :kaffee:

    mfg
    Synatrax

    Lol? Was fürn Schwachsinn... Raks, Dread, Pred, Plakadevas, Plakas, Melterbomben, ASM an sich machen auch sehr guten Schaden an denen, Mark Target, Energiewaffen des FC... Was willst du mehr? Ich glaub keine Rasse hat mehr AV als S&M's und dazu noch die ganzen Energiewaffen...

    Da Problem sehe ich eher im starken Levelboost bei den TSM. Die sind später nur so unfressbar weil sie mit LVL 3/4 einfach zu viel Leben haben, und wenn die umfallen dürfen die ruhig genauso langsam aufstehen wie sie auch laufen meiner Meinung nach. Zudem sollte bei dieser "Fernkampfeinheit" was am Meelee gemacht werden, finde die machen zu starken Schaden im Nahkampf durch blauen Kringel und auch zu Beginn auf T1. Knock back schön und gut, aber Schaden... ich glaub keinen meiner Hormas würds jucken wenn einer von den Tacs ihm mit seinem Bolter eins über die Rübe zieht...

    HT spielen, der wird nicht suppressed. Falls du nen Liktor spielst, tarnen und umlaufen. Falls keins der beiden geht/zutrifft T2 Biozidbrut, Carni etc und vorerst auf T1 ignorieren. Meist stehen die Dinger eh so , dass man sie nur von vorn angreifen kann und Support steht auch oft dabei. Ansonsten zusammen angreifen, aus zwei versch. Richtungen, dann kommt zumindest eine Einheit ran.
    Die Dinger sind schon fies... allerdings muss man sagen: baut er so einen verzögert sich der Tech ungemein... also mit T2 sollte es spätestens klappen dann. Und es gibt immer wunde Stellen wo man ihn trotzdem erwischen kann, an den Gens an den VPs, da wo er gerad nicht sein Türmchen platziert hat. Und hat der SM den Turm erstmal verloren steht er eh nackt da :) Ausserdem kann ein Türmchenbauer dir von den Einheiten her nicht viel entgegensetzen, am besten ist eh man erwischt den TM auf frischer Tat und stört ihn beim Bau 8)

    Also ich Spiele auch immer 1 Squad Termas. Find sie einfach gut gegen gewisse Einheiten, und sie können auch sehr Praktisch sein mit dem Crippling Shot.

    Gegen welche? Ich hab bisher keine Einheit gefunden der die direkt überlegen sind, ganz im Gegensatz zu Hormaganten.

    Wie spielt ihr die Termas denn? In Kombination mit was? Support? Kanonenfutter?

    Finde beide Carni-Typen nicht zu schwach, es fehlt den Niden lediglich an AV. Thornback macht den T2 Carni zu nem super Konter gegen Tacs und Plattformen, sowie Gegnerblobs. Der Screamerkiller suppressed Infanterie und kann dann seine Sporenminen reinschicken während der Gegner hilflos vor sich hinschleichen muss. Find beide Klasse und balanced, da beide Carnis konterbar sind.

    Ich finde zwecks AV muss nur am Zoan geschraubt werden, wie sich die VC des Screamer verhält habe ich bisher noch nicht testen dürfen, da ich zzt nur Tacs oder Banshees zu fressen bekomme.

    Ich finde das Terma-Up rechnet sich im Gegensatz zu dem Upgrade der Hormas nicht, Termaganten sind zwar ganz nützlich aber nur wenn man zu Beginn direkt auf Masse setzt, aber ich spiel sie momentan selten.
    Die werden ja von ziemlich jeder Fernkampf-Einheit ausgehebelt, vor allem weil man meist nicht den ganzen Trupp in Deckung bekommt und 2-3 Termas direkt verrecken :omg: da haben Squads mit geringerer Memberzahl schon Vorteile.

    Bansheecounter... naja alleine aufjeden Fall nicht und der Crippling dauert mir 2-3 Sekunden zu kurz um sich damit wirklich nen Vorteil zu erkaufen, finde den gegen Helden aber teilweise ganz nützlich, kann einem schon Vorteile verschaffen. Aber wie gesagt ich ziehe Hormaganten vor :love:

    Tyra ist völlig vom T1 abhängig. Wenn du das mit der Oberhand packst, hast du faire Chancen. Wenn du im T1 versagst, verlierst du sicher solange der Gegner keinen groben Fehler macht. Liegt primär daran dass du im T2 und T3 praktisch kaum Schadenspotential dazubekommst, da Carnis so underpowered sind und Zoans fast nutzlos, abgesehen von dem Heileffekt vielleicht.

    Suppression Warriors sind der Schlüssel, mit VC warrior als einzig brauchbare AV Einheit. Carnifexe sind nichts worauf du dich verlassen solltest, und spam beim besten Willen nicht Screamer Killer, die können nichts mehr mit der VC, einer mit Barbed Strangler ist aber ganz okay.

    VC hab ich bei den Kreischern bisher nicht gebaut, gegen Fahrzeuge ohne Infsupport aber vermutlich die besser Wahl... Carnifexe sind gegen Fahrzeuge aber wirklich nutzlos, zu langsam und mit anderen Units kann man die meist nicht blocken, da Fahrzeuge meist support dabei haben. Mit Zoan kann man die Fahrzeuge zwar verlangsamen, aber der Effekt ist kurz und dafür lohnen sich die Ress nicht. Ich denke mal das ist der Knackpunkt in der schwachen Nid-AV.

    Meist bau ich einen Thornback und einen Kreischer, in Kombination sehr stark. Dazu nen Warrior mit Barbed und Tac Massen sind Geschichte. Eldar ebenso. Im Mirror siehts ähnlich aus. Ich kann allerdings nicht viel über Orks sagen, da ich momentan im AM quasi nur Space Marines und nen paar Eldar zu fressen bekomme. Die paar Orks die da waren, waren aber auch sehr empfindlich für Barbed Strangler. Groundattack mit Barbed Warriors ist lustig, bin jetzt schon mehrmals des Cheatens bezichtigt worden nur weil die Gegner zu doof waren ihre Units auseinanderzuziehen oder mal nen Umweg zu laufen...

    Ja das mit den Unterdrückungskriegern habe ich auch schon festgestellt, 1er ist gegen Eldar und SM Pflicht soweit man nicht schnell auf den T3 Carni techt. Gegen gut gespielte Eldar gehen die aber oft ziemlich unter, da die Schüsse recht langsam sind. Habs allerdings mal geschafft drei von den Barbed Kriegern zu bauen ... das geht dann schon besser ab :) Der Verkrüppelnde Schuss von den Termas wirkt aber ab und an auch wunder...

    Hormas ohne Upgrade ziehe ich mittlerweile auch grundsätzlich aus den Kämpfen zurück... ist IMMER zu verlustreich, dafür aber nen guter Überraschungseffekt wenn das Up dann drauf ist :)

    T2 Carni mit Thornback macht schon Sinn, dank den Rippern, aber ohne Up ist er ein leichtes opfer sobald er von der Hauptarmee getrennt wird.

    Die verbesserte Synapse vom HT kostet aber auch gut was und macht ihn selbst anfälliger, da man Stürmen und Schild nicht nutzen kann. In Kombination mit Hormas und Kriegern für mich aber mittlerweile ein Must Have.

    Früher Harass klappt auch meist, mit HT +1 Horma zu Beginn sehr wirkungsvoll. Ohne Harass hingegen sehe ich kaum Land mit Tyras atm. Ist der Gegner früh auf T2 kann man oft schon einpacken. AV Krieger sind zwar ein sehr guter Fahrzeugkonter, aber gegen alles andere unbrauchbar. Zum Zoan muss man in 1.4.2 nicht viel sagen denke ich... leichtes Opfer und geringe Effektivität. Dann bleibt eigentlich nur noch der Carni und der ist gegen gut bewegte Gegner leider zu schlecht auf T2.

    Momentan spiele ich mit HT meist T1 Horma, Gen, Gen, Gen, Upgrades für die Hormas und für den HT. Harass auf Energie des Gegners dann 2x Rav oder gegen blobbende Gegner wie z.B. Tacmasser 1x Barbed Warriors+ 1xRav. Dann T2 Carni und evtl Biozid Brut, T3, Kreischer-Carni. Strat klappt meist ganz gut und kann gut ergänzt werden durch die Globals des HT.

    Map:

    !tyranids! :ht: AzzKicKrR

    _vs_

    !eldar! :wl: JB Seed


    Ingame Spielname:vs_JB Seed
    Dauer: 20min

    Patch: 1.4.2 Beta
    Beschreibung:

    1.4.2 Beta ist draussen. Da alle Welt SM spielt habe ich mir gedacht, Tyraniden sind wohl gebalanced, spielst also wieder Tyras. Gesagt getan, einige spannende MU's gehabt, aber im Endeffekt dann doch immer knapp verloren. Es kommt mir so vor, als ob man den Gegner in T1 entweder erdrücken muss um sich über Wasser zu halten, oder man geht gnadenlos unter... Wenn man auch nur einen Squad verliert siehts düster aus... Irgendwie schrauben sich entweder meine Req Kosten durch's wiederauffüllen der Squads so in die Höhe, dass mein Tech arg verzögert wird, oder ich verliere die ganze Map.

    Zum Rep: TS22 vs TS21

    Ich bekomm zu Beginn recht früh was auf die Mütze und verliere daher schnell die Kontrolle über die Karte. Ich schaffe es dank einiger Opfer meinerseits und meinem mächtigen HT mich über Wasser zu halten und seinen Tech zu verzögern, nichtdesto trotz hat er bereits den ersten Falcon auf dem Feld während ich gerad T2 erreiche. Der Wendepunkt ist dann denk ich mal ein Kampf mit HT, einer WB und Carni gegen einen Phantomlord, 2 Banshees und den Warlock.

    Frage meinerseits: Wogegen sollen WB ohne Upgrade momentan der Hardcounter sein in diesem MU? Gegen GU oder Ranger die eh kaum einer spielt? Was habe ich gegen Banshees? Ich muss immer 2 Squads abbestellen um diese dann auch nur mit hohen Verlusten zu stoppen? Zudem kommt es mir so vor, als ob ich jede meiner Einheiten zuerst upgraden muss, damit sie Überlebenschancen haben...


    So frisch aus dem Spiel ein 2. Rep an dieser Stelle, was auffällig gut zeigt wie unbalanciert die SM-Tacs derzeit sind:

    Map:


    !sm!  :apo: StavrosVonRayp TS27

    _vs_

     !tyranids!  :ht:AzzKicKrR TS22


    Ingame Spielname:vs_StavrosVonRayp
    Dauer: 27 min

    Patch: 1.4.2 Beta
    Beschreibung:

    Was gibts zu sehen? Ein sehr spannendes Spiel , mit Carnis, Venatoren Warriorn HT und natürlich einigen TSM.... Ich domineiere das Spiel zu Beginn gewinne 2 große Schlachten und kann seine VP's gut runterdrücken. In der dritten, entscheidenden Schlacht unterliege ich trotz überlegenem Tech und trotz großen Verlusten auf der Gegenseite. Das Spiel geht 7 zu 0 aus, für wen? Seht selbst...

    Konstruktive Kritik zu den Macthes und zu den Tyras ausdrücklich erwünscht!

    So long,
    Azzi

    Mal ne Frage zu den Barbed Strangler Warriors:

    Kann man mit denen manuell ein Ziel aussuchen, dass sie dann beschießen?:)

    Weil heute haben meine sprintenden Shees den Schleimbeutel mitten in die Fresse bekommen und normal verfehlt er den trupp knapp oder im hinteren Bereich aber das war im Vorderen.

    Wär ja ewig skilly ;)

    Klar kannst Groundattack machen, da musst aber echt schon gut hellsehen können, weil die Viecher ja ne verdammt niedrige Schussfrequenz haben...