Posts by AzzKickrR

    Ja, und deswegen haben wir eine Beta. Misstrauen ist okay (gerade nach der Retail-Beta), aber man sollte die chance dennoch nutzen, das Spiel in die richtige Richtung bringen. Mit dem Nahkampf habe ich beispielsweise auch Probleme oder mit der HQ Regenerationsrate. : ) Sagt niemand das es perfekt ist, aber besser als vorher und mehr Spaß, mehr Spannung - mehr Überraschungsei :omg:

    Sehe ich genauso. Jede Rasse ist spielbar und hat Vor- wie auch Nachteile. Das Balancing hat sich arg verbessert. Einiges könnte für meinen Geschmack noch gefixt werden (z.B die leidlichen TSM, ASM) aber alles in allem bin ich positiv überrascht :) Da es ja eine Beta ist und Beta-interne Fixes vor Ablauf der Beta ja bereits angekündigt wurden, denk ich, dass auch für die wenigen Dinge die noch nicht passen schnell eine Lösung gefuden wird.:kaffee:

    Vregleicht man diese changes mit denen des RB wird klar, jetzt ist das Ding 3 mal so sinnlos wie vorher gegen Nids...


    Mir ist schon klar, dass man nur aus dem Changelog egtl. nichts über die tatsächliche Balance sagen kann, aber diese Sachen haben mich geardezu angesprungen.

    Ich revidiere hiermeit die Ausssage in meinem letzten Post, dass alles "top" sei... 8[

    Der RB soll ja nun eigentlich auch mehr ein Transporter sein als ein Panzer... Gegen Niden fand ich den nie sinnlos... zudem wurde der Dmg nicht generft und den empfand ich bisher als recht gut. Erhöhte Kosten zollen denk ich mal dem verlängerten T1 Tribut. Mit entsprechendem Vehiclemovement, was ja angeblich besser sein soll sit der durchaus noch gut zu verwenden schätze ich :)

    Plaka ist auch oke, kann sogar Vorteile haben wenn die Schüsse langsamer sind, vor allem Gegegen Gegnerblobs.


    Okay SCHEISS DRAUF! APO - Rüstungsnerf: WWWAAAYYYNNNEEE weil jetzt haben wir jede 5Min unbesiegbare Tac-Massen mit gebufften ASM + billigst Terminatoren :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26: :26:

    Na ich wünsche viel Spass beim Tac-Mass in Zukunft ;) schätze mal, dass das Dank der neuen Rüstung schnell Schicht ist, wenn der Gegner entsprechend Energiewaffen baut... Termis sind immer noch nicht "billig" und ASM haben gute Konter bekommen auf der Gegenseite.

    Ich freu mich aber auf den neuen TM und gepatchte Preds :) :love:

    Ja das Kampf-Sitmulanz hab ich auch schon probiert ist nicht schlecht, aber meist nehm ich lieber die Rüstung des Apothecarius wenn ich viel Inf draussen hab, das in Kombi mit Engel des Todes kann das Spiel entscheiden wenn der Gegner falsch reagiert :)

    Aber mal sehen wie sich das dann in der Beta gestaltet.

    Eldar spiel ich selbst nicht, daher kann ich nicht beurteilen ob er so falsch gespielt hat... weiss nur dass er mir das Leben in dem Spiel schwer gemacht hat :) Seit kurzem spiel ich aber mit Flamer auf dem ersten Tac, damit kann ich früh die Gens des Gegners harassen und den Guards zuleibe rücken.Gibt einem meist genug Zeit die AV früh genug raus zu bekommen und kann ordentlich druck machen zu Beginn.

    @Apo: Ist mir bisher auch (einmal) passiert, wo er dann 5x hintereinander aufsteht mitten in einem Ork Haufen.
    Eher uncool für mich xd

    @1.4 Vid :

    Finds arg enttäuschend, die Hauptprobleme der SM wurden nicht angesprochen und die gegebenen Informationen sind mehr als dürftig.
    8[

    Drum abwarten... Erstmal sind das meiste Gerüchte und zweitens kommt eh vorher ne Beta um zu testen und nachzubessern :) Ich bin Optimist... Hauptsache die ASM bleiben spielbar...

    Es gibt nen Apo Cheat zumindest hab ich das mal im open gesehen das der immer wieder aufsteht egal was man macht. Außerdem ist die Zeit in der der Appo wieder aufsteht niemals so kurz. Habe 200 Apo Games hinter mir und mir ist das noch nie passiert.

    Ist mir auch schon passiert, ist 5 mal nacheinander aufgerstanden. War ärgerlich für den eldar auf der anderen Seite ^^ Ist vermutlich einfach nen Exploit.

    Btt.:

    Gibts schon was neues über die Fahrzeuge, bzw. Walker? Kann das Video leider nicht sehen :-/

    Hey danke für die Antwort :)

    Stimmt schon, die Geschütze haben mir ganz schön zugesetzt... meist hatte ich aber auch nicht unbedingt die Sichtweite um die auszumachen und gerad die Warpkanone konnte ich teilweise gar nicht orten ^^ Seine Energie hätte ich wirklich früher angehen können. Mit den Dreads bin ich nicht in seine Base spaziert, da er noch den Rat und 2 AV draussen hatte, weiss nicht ob das gut ausgegangen wäre...

    Meine BO war sicher nicht der Hit. Vor allem weil mein Tech recht langsam war, aber ich denke gerade die Devas können dem Eldar seine Mobilität teilweise einschränken. Hätte ich vielleicht offensiver platzieren können.

    Die Caporder hab ich so gewählt, da ich erst auf den Tac warten wollte um mich mit den Devas dann im Norden festzusetzen. Allerdings hatte seine Plattform mir den Weg durch die Mitte zu Anfang versperrt. Vielleicht ist der Start andersrum besser. Die ASM-BO habe ich nicht gespielt, da man gegen aggressive Eldar in den ersten Minuten kein Land sieht mit nur 2 Scouts + Hero

    Map:

    :apo: x94hours(me)
    _vs_
    :fs: Unassuming


    Ingame Spielname:
    Dauer: ca.25 min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung:

    So nach längerer Abstinenz auch mal wieder ein AM-Rep von mir :kaffee: Ein recht knappes Spiel, das erste hatte ich knapp verloren gegen diesen Eldar.

    Ich ziehe das T1 zu Beginn recht in die länge, kann mich aber trotzdem nicht richtig behaupten und verliere schnell die MC. Zu allem übel ist mein Gegner natürlich schnell auf T2 und rückt mir mit einem Falcon zuleibe. Ohne Hardcounter kämpfe ich mich durch und kann mich noch knapp behaupten gegen die drohende Niederlage. Nachdem ich so langsam wieder ins Spiel finde rückt mir der Rat der Seher zu Leibe. Ich finde als Apo ist der sehr schwer zu kontern. Deswegen stelle ich auf Dreads und Razor um, aber mein Gegner reagiert schnell so, dass ich ihm alles was ich habe entgegen werfen muss um die VP's zu halten.

    Ich habe einige Feher gemacht in dem Spiel, oft wurden Einheiten quasi eingetauscht. Während ich auf der einen Seite der Map die Eldar gemicrot habe wurden meine Spacemarines unbemerkt auf der anderen Seite gemeuchelt etc. Ich wär dankbar für ein paar Tips was ich besser machen kann, vor allem was die Einheitenwahl betrifft und wie man in dem Einheitengewusel einen besseren Überblick behalen kann.

    So lang,
    Azz

    Dein Gegner hat Stellenweise arg gefloated. T2 hat er komplett verpennt ne ganze Zeit lang. Aber man beachte zum Schluss hin den Kampf des WB gegen 2 ASM... WB Stufe 5 kommt nichtmal in Bedrängnis... Und deinem Panzer hatte er nix entgegenzusetzen zu Anfang, wäre der früher gekommen wäre ihm seine, recht einseitige Strat viel früher zum Verhängnis geworden.

    Aber trotzdem ein GG, tapfer durchgezogen nach dem verpatzten Start :D

    Force Commander: E-Sword + Speedrüssi + Standarte = 270, 75
    Tacs x3: x3 Plasma, = 1695, 90 + Seargents x3
    Termis: 900, 700 Zeal
    ----

    2865 / 165 / 700 (+FtE, + Seargents)

    Ich bin auf 96 Pop, d.h. kein income trotz voller mc. Das ganze oben gelevelt, das ganze Spiel über am Leben gehalten und maximal gebufft, sogar For teh Emprah war noch pro Kampf auf einem Tacsquad.

    Vergiss aber nicht, dass du nicht immer einen Squad fokussiert hattest. Teilweise hat sich ein Nob-Squad nur mit zwei Tacs auseinandersetzen müssen, da die anderen gebunden waren. Da können deine Einheiten noch so stark sein. Fernkampfeinheiten sind halt mal Fernkampfeinheiten. Werden die gebunden sollten sie halt verlieren. Zumdem sind Tacs T1-Einheiten (trotz Upgrades). Finde es daher völlig legitim, dass diese gegen T3 Nobs den Kürzeren ziehen.

    Deswegen bin ich auch der Meinung, dass SM Termis als T3-Support bekommen sollten anstelle die nur über's Zeal bereitzustellen.

    Die WB - Kralle finde ich allerdings auch zu hart, vor allem bei SM mit den kleinen Squads ist das mies.

    Dass die Termis so untergegangen sind lag im übrigen daran, dass du sie mit halben HP in 2 BM gebeamt hast...

    Ausserdem ist mir beim zweiten durchschauen aufgefallen, dass dein Gegner viel agiler war. Er hatte zwar die MC nicht mehr holen können aber die VP, während du gezwungen warst die ganze Armee zusammenzuhalten um im Spiel zu bleiben.