Posts by AzzKickrR

    Habs mir gerad auch angeschaut. Auf jeden Fall sehr sehenswert :)

    Also, dass das E-Schwert Mist ist kann ich nicht bestätigen. Eher im Gegenteil, vor allem zu Beginn hast du damit den WB gut kontern können und den Melee Einheiten gut Verluste zugefügt.

    Die Tacs hättest du gegen die BM weiter auseinanderziehen sollen, dann wären die nicht so schnell gebunden worden. Gebäude hättest du auch öfter nutzen können. Einen Tac hätte ich mit Rakete ausgerüstet, ganz ohne AV bist du gegen den Panzer natürlich aufgeschmissen gewesen.

    Beim Dread den Stun nicht zu Beginn raushauen, den hättest du zur Flucht nutzen können und so in die Base retten. Ich hab allerdings auch nicht gedacht, dass der BM den so schnell verdrischt...

    Den Predator direkt ins getümmel zu manövrieren war auch nicht so geschickt... aber Pathing... muss man nix zu sagen ^^

    Ein Plasmadeva hätte wunder gewirkt. Verschafft den Tacs viel Zeit zu schiessen, sich zu bewegen oder zu flüchten. Gut gespielte ASM ebenso.
    Ich halte im allgemeinen nix von Tac-Mass. Einheitenvariation ist das a und o in diesem Spiel.

    Der Orbitalschlag war vergeudet, hätte man denk ich besser nutzen können :teach:

    Chancen hattest du auf jeden Fall, hast ihn ja auch oft in die Base geschickt. Ich denke du hast wegen deiner Einheitenwahl verloren. :kaffee:

    So habs mir angeschaut:

    Gut er hat recht unkonventionell gespielt mit seinem TM. Früh gestört und dann den 1. Cybot recht früh gebracht. Das scheint dich voll aus dem Konzept gebracht zu haben.

    Aber gegen diesen Tech hättest du einiges machen können.

    1. Den TM oben bei dir im Haus hättest du umgehen sollen, anstelle das Haus mit Guards anzugreifen, ergo weniger Verluste zu Beginn.

    2. Früher bei seinen Gens vorbeschauen. So früh wie er drei Generatoren hatte, hättest du wissen können dass er techt und mit deiner Waffenplattform die Gens kicken können. Ein Cybot kostet 90 Blau, das ist recht viel, vor allem nach 5 Minuten hätte er die nicht übrig haben dürfen.

    3. Verlagere dich nie zu sehr auf eine Seite, du hättest mit einem Squad locker den ganzen Westen cappen können. Nur mit zwei Scouts und TM hätte er da alt ausgesehen.

    4. Cybot nicht mit PL kontern, vor allem nicht während das global vom TM läuft. Lieber WS spielen, Cybots lahmlegen und mit deiner AV-Plattform festsetzen. Der Falcon war auch fehl am Platze.

    Das wars von meiner Seite. Ich hoffe das hilft dir vielleicht ein bischen :kaffee:

    PS: Getarnte Scouts kannst du nur mit den Guard-Seargents aufdecken.

    Vielen Dank schonmal für die schnellen Antworten. Gute Netzabdeckung werde ich wohl haben, das sollte nicht das Problem sein. Ich habe auch schonmal in nem WoW Forum (dank sei Google...) gelesen, dass einige mit dem Stick zocken, was wohl nicht ununterbrochen einwandfrei lief, aber zumindest konnte mit dem Stick über weite Strecken problemlos gespielt werden. Aber da muss ich wohl einfach mal testen wenn ich wieder an Ort und Stelle bin wie es dann läuft. Ich erwarte ja keine großen Wunder :kaffee: ist wie gesagt auch nur ne Übergangslösung, aber ich würde schon ganz gern mal wieder ein paar Spacemarines in die Schlacht schicken :25:

    Wie ist das denn mit dem Download? Ich meine DoW2 läuft ja über Peer-to-peer soweit ich weiss. Kleingedruckt steht auf der Packung folgendes:

    ".... mtl. Datenvolumen, das nur für paketvermittelte Datennutzung
    innerhalb Deutschlands gilt, nicht bei Sprachdiensten, Viedeotelefonie,
    VoIP-Nutzung und Peer-to-peer Verkehren"

    Nur um sicher zu gehen damit ich das richtig vertanden habe: Das heisst durchs zocken würden meine 5GB Downloadvolumen nicht angetastet oder? Dies würde dann nur fürs öffnen von Internetseiten (z.B. Dow.de) gelten, sowie für Dateidownloads (z.B. Patches)? :teach:

    Hallo!

    Da dieses Thema laut Schablone nicht ganz ins Technikforum passt poste ich es mal hier.

    So nach längerer Internetabstinenz, dank Umzug habe ich mir gestern den O2-Surfstick zur Überbrückung zugelegt. Dieser unterstützt HSDPA/UMTS/GPRS und soll mit bis zu 3,6 Mbit/s laufen. Das ganze ist allerdings begrenzt auf 5 GB Download im Monat und wird ab diesem Limit gedrosselt.

    Stellt sich mir nun die Frage, ob ich damit Dow2 zocken kann? Hat jemand Erfahrungen damit, bzw. das schonmal ausgetestet? Ist 5GB viel oder kann ich damit gerade mal einen abend spielen ohne Drosslung? Oder scheitert das ganze möglicherweise schon am HSDPA? Also, was sagt ihr? Lieber die Finger von DoW lassen mit dem Surfstick oder nicht? :kaffee:

    Grüße,
    Azz

    Quote

    Original von MadHavoc
    ein guter eldar hat kaum 1 minute später einen falcon...

    Halte ich für ein Gerücht. Passt ja allein schon von den Ress her kaum. 2 Razorbacks kosten ja nur 80 Energie, in der Bauzeit hast du deine 175 noch nicht zusammen.Wenn man früh harrasst mit den Razors kann man sicher auch noch Zeit schinden bis zur ersten haltbaren AV des Eldar.

    Laserlanzen kann man gut umfahren, wenn die Razors dann auch gehorchen wie man es will.

    Und selbst wenn er den Falcon schnell draussen hat, dann kann man den mit den Plasmadevas gut in Zaum halten oder stattdessen mit nem Tac kontern.

    Denke schon, dass die Strat konterbar ist, aber imo rechnet kaum einer damit. Habe die letzten 5 Spiele gegen Eldar so zumindest nicht mehr verloren. gegen SM mit RakTacs ists recht schwer. Aber auch gegen Ork und Nids funzt das ganz gut. Haben natürliche alle Rassen diverse Konter, aber mit den Razors kann man sich die MC gut sichern, da sie recht schnell sind und somit schnell Support hinterherziehen.

    Map:

    AzZ TS25

    __vs__

    MITA Superstar TS29


    Patch: 1.1.2
    Dauer: ca. 15min

    Spielbeschreibung:

    Hier spiele ich die neue Strat von Anik3tos. Einen Fasttech auf Razorbacks. Es werden Plasmadevas und ein Dread nachgezogen. Der Dread hat aber leider nur einen kurzen Auftritt :) Der Eldar versucht mit Guards,Shees, WL und Walkern zu kontern... wie's klappt seht selbst :)

    PS: Ich verfluche das Pathingsystem dieser dämlichen Razorbacks, vor allem wenn man sie zu zweit rumschickt und sie quasi alle paar Meter im Stau stehen...

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    Map:

    AzZ TS25

    __vs__

    Neabac


    Patch: 1.1.2
    Dauer: gute 10min

    Spielbeschreibung:

    Und gleich noch ein kurzes hinterher. Souveräner gespielt von mir, dementsprechend auch ein schnelleres Finish :)

    Müssten aber krass anders sein als im ersten Teil. Kann mir auf den Minikarten in Dow2 kaum vorstellen so große Squads wie in Teil 1 rumzukommandieren. Vielleicht dann ähnlich wie die Eldarguards. Sollten sie kommen denk ich mal, dass die gewählten Einheiten so ziemliche alle in DoW1 auch schon verteten waren :)

    Aber von mir aus können die bleiben wo der Pfeffer wächst... ich hätt lieber wieder Chaos und meine geliebten Tau zurück 8) FOR THE GREATER GOOD!

    Hey Folks!

    Viele Leute suchen hin und wieder mal einen abgestimmten Gegner und würden gerne eine Strategie testen, eine bestimmte Karte dazu spielen und dies möglichst noch gegen eine bestimmte Rasse oder ähnliches.

    Gehörst du keinem Clan an, oder sind deine Clankollegen nicht da, hast du es schwer sowas auf die Beine zu stellen. Ingame kommt man ja sonst eher selten ins Gespräch. Und im Custombereich trifft man eher selten auf Spieler die des Spielens mächtig sind...

    Wer sich nicht gleich seine Stats versauen will und auf das AM-System vertrauen will wäre damit hier genau richtig!

    Wer Interesse daran hat mit mir oder anderen mal ne Runde zu zocken, Strategien auszuprobieren, sich vielleicht hinterher über das Spiel austauschen oder einfach nur mit Leuten von Dow.de zusammen zocken möchte schreibe seine GFWL-ID oder andere gwünschte Kontaktdaten in diesen Thread und adde den/die anderen.

    Ich mache mal den Anfang und vielleicht finden sich ja auch noch ein paar andere. Skill ist mir persönlich in dem Fall egal :)

    Gamertag GFWL: AzZKickrR
    oder Xfire: n4rr
    derzeitiger TS:25
    bevorzugte Rasse: SM
    bervorzugter Held: Tech-Marine
    bin aber auch gerne bereit mal was anderes zu spielen 8)

    so long,
    Azz

    €dit: Foren-PM geht natürlich auch!
    €dit2: Momentan leider Internetz los :) aber der Anschluss steht in Aussicht

    Gegen Eldar ist der Techmarine gut.

    Mit "Ziel Markieren" und wahlweise "Waffenbrüder" oder "Überladen" mit der Plaka kontert man so ziemlich alles womit der Eldar dir ans Leder will. Auch Shees +FS oder den fiesen WL.

    Gegen Plattformen helfen nur ASM oder Fahrzeuge. Schafft man es einmal diese zu überwältigen ists schon so gut wie GG für den SM (solang man sich vorher nicht zu lang die Zähne dran ausgebissen hat...) flankieren funzt bei den Plattformen nur bedingt, vor allem wenn mehrere sich gegenseitig decken und deine Scouts jedes mal uncovered werden so, dass du kaum in Sichweite kommst.

    Ansonsten FC als Tank mit Schild voranschicken und den Rest deiner Armee hinterher.

    Gegen Fahrzeuge Raks auf deine Tacs, Melterbomben auf deine ASM, Plasmadevastoren oder eigene Dreads. Das sind genug Konter gegen jede Art von Panzer. Der TM hat dazu sogar noch die Omnissiah-Granate.

    Tyras sind hart. Man darf, wie schon gesagt nur sichere Kämpfe nehmen. Kritische Masse aufbauen! Z.B. 2 Tacs + Hero. Das kostet Zeit und Mapcontrol lässt sich aber nicht vemeiden. Mass Tacs und frühe Fahrzeuge können ganz gut mithalten, wenn man so weit kommt.

    Gegen Absorber auf jeden Fall seine Scouts mit Pump uppen und Tacs mit Flamern (Flamer sind eh gegen alle T1 u 2 Tyraeinheiten ganz gut...) aber die sind echt ne Pest, vor allem auf großen Karten.

    Ravenertunnel sollten nie ignoriert werden, sondern gleich dem erdboden angeglichen werden.

    Als FC ist die Kombo mit Hammer + Reaktorschild sehr gut. Als Apo der Damageheal. TM hat gegen Tyras wohl das schwerste MU.

    Gegen Orks ists ähnlich wie gegen Tyras. Aber vor allem schwere Bolter sind hier ganz gut. Generell eher deine Truppen zusammenhalten wie auch gegen Tyras und ja nicht zu weit splitten, sonst bist nur am retreaten. Tacs machen übrigens auch im Nahkampf ganz gut Schaden an einzelnen Moschas.

    Flammenwerfer helfen auch ganz gut gegen das verlauste Grünzeugs, genauso wie Pumps ;) Bei Größeren Kämpfen postier die Pumps hinter deine Tacs und zieh im Zweifelsfall früh genug zurück.

    Tacslots halte ich soweit ein zweiter Tac noch nicht in Aussicht ist aber eher frei, damit ich im Zweifelsfall noch Raks gegen Gargbots oder Transporter uppen kann.

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    Theorie ist natürlich gut und schön, nur muss man viel gleichzietig machen. Gelingt mir meist, aber auch nicht immer. Ein verlorener Tac oder Scoutsquad können einem das Genick schon relativ früh brechen als SM.

    Wenn jemand gern nen paar Customs mit mir machen will, mein GFWL-Acc:
    AzZKickrR, einfach adden und anschreiben :)

    Quote

    Original von Mineral
    Aber egal:

    Stopp Button hab ich in DoW auch eher selten benutzt. MEistens nur um sie davon abzuhalten ne Nade zu werfen da der GEgner sich zurück gezogen hat da bereits 5 Sekundne vergangen waren bevor er auch überhaupt zur ANi angesetzt hat...

    Mal abgesehen davon, dass die Diskussion hier abschweift... Als SM benutz ich den ab und an für die HB und Deva Truppen, kann einem viel Zeit und Nerven sparen.

    Map:

    AzZ TS25

    __vs__

    Eldar TS28


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1.2
    Dauer: 20min

    Beschreibung:

    So mein erstes Rep im neuen DoW. Ein MU, das man momentan nicht so häufig sieht. Aber ich hab mir mal den TM als Helden ausgesucht weil ich als FC und Apo doch teilweise Probleme hatte mit den anderen Rassen mitzuhalten :)

    Zum Rep:
    Nach dem üblichen gecappe entfacht ein Stellungskrieg um den mittleren VP. Mit einigen Plattformen macht er mir das Leben schwer, da ich eher auf gegnerische Vehikel eingestellt war. Auf T2 will ich dann eine Bresche schlagen mit meinem nigelnagelneuen Dread, merke aber schnell dass es ohne ASM schlecht aussieht, da ich das Sperrfeuer und die Warpinnen sonst nicht überwinden kann. Nach einigen Anläufen gelingt es mir den Vp-Counter doch noch auf meine Seite zu ziehen und ich denke ich kann mal ein wenig aufatmen, sehe mich aber kurz darauf dem mächtigen Avatar entgegen stehen. Meine VP sind schon auf 70 runter zu dem Zeitpunkt und meine Armee angeschlagen... Den Ausgang könnt ihr euch dann selbst anschauen...

    Ich poste das Rep vor allem um ein paar Anregungen zu meinem Mikro und Makro, sowie zu meiner BO zu bekommen. Wär also nett wenn ihr mir sagen könntet was ich hätte besser machen können.
    Mir sind selbst schon ein paar Sachen aufgefallen, aber wer was findet nur raus damit :) Ich frag mich allerdings immernoch warum es so wenige SM's gibt in der Ladder und vor allem so wenige TM? Einige ganz nützliche Vorzüge des Mannes mit dem Kran kann man hier denk ich ganz gut erkennen ;)
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    So nochmal ein 2. Spiel von gestern abend. Selbes MU, anderer Gegner. deswegen passt das hier ganz gut rein zur Ergänzung denk ich.

    Map:

    AzZ

    __vs__

    Prophetlad

    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1.2
    Dauer: ca. 20min

    Beschreibung:

    Etwas actionreicher dieses Spiel denke ich. Der Eldar spielt Guards und Plattformen und geht auf T2 auf Phantomlords. Ich spiele dieses mal meine ASM früher aus. Ich bin etwas zu übermütig und verliere relativ früh meine Scouts und später einen Dread. Kann mich dank Techmarine aber halten und seine Angriffe zurückschlagen...

    Wie gut der Eldar gespiel hat kann ich nicht beurteilen, Phantomlords sind für einen TM auf jeden Fall ein gefundenes Fressen :) Aber ich frage mich ob es sinnvoll war meine Armee so zusammen zu halten wie ich es getan habe oder ob ich früher Splitten sollte um nicht so viele VP's abzugeben? Möglichweise wär nen zweiter Scoutrupp angebracht gewesen?

    So long,
    der Arschtreter