Ja Crons sind imba, aber nichtsdestotrotz zu schlagen...
Posts by AzzKickrR
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Map:

kami|katze
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AzzKickrRIngame Spielname: Kami|kaze
Dauer: ca. 15 min.Patch: DC 1.2
Beschreibung:Krasser NW-Mass auf einer großen Map, ich spiele gegen random und spiele zu Beginn eine gemischte BO Kroot/Tc/Fw. Auf dem Weg zum mittleren Strat-Punkt sehe ich was anrollt... naja ich wahre die Distanz und es gibt ein lockeres hin und her. Währenddessen nimmt das Weinen des !!Nec's!!
immer mehr zu, dies führt dann zu abstrusesten Behauptungen seinerseits..
Den Ausgang dürft ihr euch dann gerne selbst anschauen...€: Verbesserungsvorschläge zum spiel meinerseits sind natürlich gerne gehört

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Original von ShihiZu
Bei 800 Stromfloating kann ein Flakenangriff mit dem Drone Harbinger Wunder wirken. :>Kann ich nur bestätigen
Der Gebäude-Damage ist sehr gut. Wenn der Gegner den Harbinger ausser Acht öässt... GG ![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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[E]: Also so langsam gehts mir echt auf die Eier... wieder SM, wieder gleiches szenario: Er igelt sich ein, macht wirklich nix, ich hab mapcontrol. Ich auf T2 mit pathfinder, 4 voll geuppten FW-Squads und 2 Raketenplattformen, er 2 ASM-Squads, 2 SM-Squads + GK's... Trotz überall Schlingen und was weis ich, er hat kein einziges Squad verloren, die GK's erledigten den rest
so langsam glaub ich ich quit einfach vs SM, is mir echt zu blöd jedes mal mir n Ast zu microen nur damit er seine GK's in der Mitte stehen lässt und n Kaffee trinken geht und damit siegt -.-Also mit deiner Range solltest du es eigentlich schaffen ihn auf Distanz zu halten. Wenn du genug schlingen und FW+PF+TC hast sollten die GK's nicht so schnell an dich rankommen. Im Zweifelsfall wirkt ein voll ausgebauter Kroot-Squad übrigens auch gut als Blocker.
Aber gegen SM ist ne Strat mit vielen Gen's eigentlich immer ganz gut, denn 1. hauen die Kolosse ordentlich rein und die Drohnen-Squads erst...
Es ist halt wirklich wichtig, dass man früh auf Fahrzeuge kommt und im Tech nicht hinterherhinkt. MC kann man eigentlich ganz gut halten und bis GK's kommen hat man ja doch etwas Zeit.Und zu dem was du zu Anfang sagtest: Wenn der SM sich einigelt nutz deine Range und atackier seine HP's decap mit Ghosts und nutz gute Deckungen aus um seine SM in Schach zu halten. So kannst du zumindest Zeit schinden. Das gibt dir zumindest die Möglichkeit die Zeit zu nutzen und 1-2 Kolosse, bzw. nen Raketenpanzer rauszuhauen.
Edit: Kann an dieser stelle auch nochmal auf ein Rep von DoW-Santuary verweisen wo man sehen kann wie man die kontern kann Tau vs GK/Chappi
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Also gegen die Hero-Units und gegen GK's nutze ich immer die Pathfinder. Hat bisher ganz gut geklappt. 3-4 Squads FW zum draufhalten und die sind im nu Geschichte.
Hab auch festgestellt, dass Kolosse sehr guten Schaden machen bei den Heroes und da sie vor allem eine sehr hohe Reichweite haben kann man sich die Gegner zusammen mit FW's ganz gut auf Distanz halten. Soweit ich das gesehn hab bisher haben die SM bei der Hero-Strat meist nur wenige Einheiten parat, ist daher recht fatal wenn sie den Kolossen zu nahe kommen
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Original von HerrHorst
Ist wirklich schlimm geworden, zur Zeit wird man bei einem Sieg wirklich immer geflamet,letztens hat mich einer angemacht weil ich mass Space-Marines gezockt habe, weil man die Taktik nicht kontern könnte wenn man nicht rechtzeitig scoutet(warum macht er es dann nicht). Jetzt ratet mal welche Rase meine Gegner gezockt hat? Er war auch Space Marine...
Ich ignorier den Chat immer
am Anfang ein HF&GL und am Ende ein GG und damit hat sich die Kiste.
Wer Gewinnt gewinnt ja sowieso immer auf Grund seiner mega-op Rasse oder nicht.B2T: Die Takke die er gefahren ist, ist total in den Sack gelaufen weil er auf der großen Map viel zu spät dran war um genug Druck damit zu machen.
Auf solchen Maps kann man halt immer nur zusehen, dass man den Cron beschäftigt hält und möglichst schnell techt... alles andere sieht dann wie im Rep aus...

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Heaven Shall Burn - Mybestfreinds.com
Muhaaaaaaaaaa!

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Original von Mikael
Doch, rechtsklick auf den Drone-Button macht eine Endlosschleife an Dronen.LOL gleich mal testen

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Kroot/Vesp/Kroot zum Gegner rushen beschäftigen, TC nachziehen Kroot am Leben halten Eco hoch und dann auf FW's und Spaß haben.
So kann man sehr schnell Druck machen und die TC/Vesp/FW BO gut beschäftigen während man selbst ganz gut techen kann. Mit etwas Glück erwischt man auch den ein oder anderen Ghost und hat Zeit zum decappen.
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Ich find den Drone Harbinger nen bissel zu micro-lastig, man kann die Drohnen ja leider nicht in Bauschlange setzen (zumindest soweit ich weiss) und die bringens auch nur in Masse. Aber hinter den eigenen Linien postiert setz ich ihn auch öfters mal ein, vor allem gegen kleine Fiese CC-Units sind die Drohnen sehr gut dank dem Explosionsschaden
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
Aber wie oben schon erwähnt, man muss die Eco dafür haben... Den Harbinger früh zu spielen bringt leider fast gar nichts, da man dann in der Regel nicht die Eco dafür hat genug Dronen rauszuhauen und der Harbinger selbst auch ne ganze Ecke zu teuer ist wie ich finde.
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Wenn du verilierst ist das meist schonmal nen gutes Zeichen dafür, dass du irgendetwas falsch gemacht hast

Dann beginnt die Fehlersuche:
Im Micro solltest du halt mal schauen wie du dich postiert hast mit deinen Einheiten, wo du Verluste erlitten hast und wo du den Gegner zurückgeschlagen hast. Sind deine Einheiten gut postiert gewesen? Hatten sie die richtige Verhaltensweise an? Standen sie lange nutzlos in der Gegend rum?Hast du Spezialfertigkeiten eingesetzt? Welche Einheiten waren effektiv gegen welche des Gegners? Und warum? Solche Sachen sind auf jeden Fall zu beachten.
Zum Macro, also bei deiner Eco und deiner BO ist halt darauf zu achten, dass deine BO deiner Strategie und der des Gegners möglichst gut angepasst ist und dass du nie Ressfloat hast solange du nicht auf etwas teures sparst. Dass deine Eco ausreicht um deine Armee zu unterhalten und sie schnellst möglich aufzustellen, aber vor allem auch, dass du dem Gegner keinen Eco-Vorteil gönnst indem du ihm Punkte einfach überlässt.
Dann ist auch noch wichtig, wo du deine Gebäude gesetzt hast, alles auf einer Stelle zu bauen ist oft fatal, dann lieber ein paar Gebäude an etwas "weniger befahrene" HP's setzen wo sie möglichst lang unbemerkt bleiben.Also das sind halt so die Sachen auf die ich beim Replay-schauen achte und dann wär da noch ein ganz wichtiger punkt: Habe ich gegen Necrons gespielt oder gegen ein x-bliebiges anderes Volk?

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Original von BoNeCrUsHeR
ihr versteht nicht das relic da nicht wirklich viel machen kann oder?
das problem liegt bei gamespyVersteh ich sehr wohl. Aber nen Statement von deren Seite zu dem Vorfall wäre ja nicht zu viel verlangt. Relic verteibt immerhin dieses Spiel und da es schon seid Ostern Probleme gibt hatten sie genug Zeit...

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Echt nen klasse Support, also wenn man fast ne ganze Woche lang seine Community auf dem Trockenen sitzen lässt ohne ein öffentliches Statement und ohne sichtbare/merkbare Veränderungen... ist schon ein Armutszeugnis.
Ist DoW bei denen jetzt schon von der Tagesordnung, muss man sich darum nicht mehr kümmern?
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Original von dOmi^hiOb
Dann am entferntesten Punkt der map PoE und sofort Pulseupdate. Wenn noch Ress da sein sollten, scouts! Dann zur Entscheidungsschlacht. Wenn man jetzt überrascht, hat man kurz die Chance die Nectruppen zu vernichten, was allerdings noch lange nicht das Spiel ist.Hört sich ja gut an, aber wenn der Nec bemerkt, dass sich seine Reihen dezimieren portet er sich weg und kommt kurz danach viel stärker zurück. Das ist gerade das was mich am meisten ankotzt. Nem guten Nec zerlegt man die Streitmacht auf T1-T2 einfach nicht als Tau.
Andere Necs lassen nicht mal ansatzweise zu, dass du mit deinen FW's schiessen kannst indem sie Phantome spielen oder dir 1-2 Squads FO's hinterherschicken und mit dem Rest der NW's und was da sonst noch so rumkreucht zerlegt er in der Zeit fröhlich deine Base.
QuoteOriginal von Mav3rick
wozu denn die Kroot?Die bringen imo nichts mehr seit dem Patch.
Stimmt, weil die schwächer sind als die FO's und gegen mehr als 1 Squad NW's auch keine Schnitte sehen, zumindest nicht zu Beginn. Zwei 10er Squads reissen dann aber einiges. Hab das allerdings nur gegen einen schwachen Nec gespielt bisher, aber dort hats ganz gut geklappt mit reinforcten Kroot+TC.
Müsste ich mal bei einem besseren Necron versuchen, aber ich könnte mir denken, dass der in deiner Base steht bevor du deine 20 Kroot zusammen hast. Wär zumindest ne Idee gegen nen NW-Masser aber leider auch nicht mehr. -
Man steckt meist einfach zu viele Ress darein den Nec aufzuhalten in deine Base zu marschieren, sparst du auf den PtE musst du irgendwie versuchen ihn hinzuhalten ohne Einheiten und Gebäude zu verlieren.
Gegen nen "Durchschnittlichen Spieler" schafft man das in der Regel nicht. Dieses MU hängt immer am seidenen Faden und wenn das Micro nicht ausreicht um die Range der FW auszunutzen ists vorbei für den Tau. So ist das nunmal.
An dieser Stelle hats der Nec halt zu einfach da er seine Einheiten einfach laufen lassen kann. Die NW's schiessen im laufen fast genauso gut wie normal und die FO's fallen einfach net um dank ihrer Rüstung und der Moral-Immunität.
Mit Mass FW's kommt auf Maps mit viel Deckung und ner gewissen größe ab und an noch ganz gut hin. Aber auf kleinen Maps ists aussichtslos. So viel harassen wie zu 1.1-Zeiten kann man leider net mehr direkt zu Beginn.
Aber mal b2t : Ich find Tau eigentlich ganz gut gebalanced in den anderen MU's. Wer heut noch imba schreit, der sollt lieber mal gucken obs nicht an seiner eigenen Strat
lag
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Map:

AzzKickrR
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SD-OsirisIngame Spielname: vs SD-Osiris
Dauer: ca.15minPatch: DC 1.2
Beschreibung:Naja da ich am Anfang eigentlich so alles ziemlich verkackt hatte, da ich den Chaos-Helden Damage leicht unterschätzt habe dacht ich eigentlich die Sache sei verloren...
Nunja, bin dann noch irgendwie doch auf T2 hochgekrepelt und schau an, Tau's Anti-Vehicle ist gar nicht mal zu unterschätzen

• Replay anhängen nicht vergessen
Na klar ![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Tjo, aber da gibts dann immer noch die FO's die fallen einfach net um, spawnen meisten dirket hinter deinen FW's und dann gehts los, während du seiner Armee davonläufst techt er ganz locker durch, irgendwann steht dir dann ein Destruktor vor der Nase und dann heissts ByeBye FW's.
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Knackpunkt war in dem Game würd ich sagen, dass der Eldar nicht aus der Base gerückt ist als der LP angegriffen wurde.
Tau übertecht ihn, nimmt während seine Truppen in der Base Schutz suchen die Eldar Trupps auseinander, Fahrzeuge erledigen den Rest.
Ausserdem hätte Anetzi die Mapcontrol im vorhinein nicht unbedingt bekommen müssen, da Guardtrupps auch enttarnen können und die Ghosts eiegentlich sehr schnell auseinander nehmen wie ich schon ein paar mal feststellen durfte. Dazu kommt dann auch noch, dass der Eldar Hero leichtfertig verspielt wurde...
Gab genug Sachen die hätten besser gespielt werden können und Anetzi hat die sauber ausgenutzt, kein schlechter Tau. Und Eldar haben eigentlich sehr wohl gute Chancen gegen Tau!
So long...
Für das höhere Wohl! -
Wenn man so weit kommt, nen guter Nec überrennnt dich locker bevor du T2 erreichst und gegen nen "Rush" mit NW's + FO's kannste imho kaum was machen.
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Gibts irgendetwas auf größeren Maps was man einem Nec entgegensetzen kann? Ich seh da kein Land gegen Nec, keine BO kann schnell genug was einem Mass-NW+Flayed Ones entgegensetzen... frag mich was da gebalanced wurde...
Hatte gerade 4 mal hintereinander die Ehre im AM gegen Nec spielen zu dürfen, ich bin frustriert.
