Also SM ist atm eines meiner besten MUs, liegt wohl daran, dass die meisten SMs nicht so pralle sind. Ich spiel mit Rap-Harass, u.U. nem CL und nem sehr, sehr fixen Tech, da vor Khornes einfach mal garnichts geht... T1,5 zu spielen kann man im Endeffekt vergessen, da man dann ausgetecht wird. Was allerdings ginge, wäre die Armory im Tech zu bauen und davor mit 2-3 csm-Squads+CL zu spielen.
Zurück zu meinem Standard-Kram. Raxx+Gen-BO mit einem Raps-Squad, fixer Tech, wenn er sehr masst nen CL um ihn teilweise zurückhalten zu können. Während dem Tech die restlichen Lps setzen (ein bis zwei sollten je nach map noch nicht gesetzt sein, am besten die möglichst weit hinten in der base...). Wenn deine Raps dann endgültig das zeitliche segnen, weil sie durch permanenten Beschuss während dem Decappen gestorben sind (sollte im Normalfall passieren), bist du auch schon fast T2 und solltest 1-2 Lp2s haben. Dann heißts gogo Sorc+2Khornies rausspammen (chains natürlich nicht vergessen) und Spaß haben... Spielt der Gegner Rhino+Plasma sollte man den Fight in die gegnerische Base verlegen, da man dank Sorc definitiv schneller buildings kickt als er. Springt er aus seinem Rhino mit den Khornes hin (u.U. versuchen dranzubleiben), währenddessen mit Sorc weiter Gens o.Ä. kicken. Langsam aber sicher auf T3 techen (nicht zu viele Resourcen in Khornes stecken, das lohnt sich nicht, man muss sich auf T3 verlassen können.) Mit Oblits+PSM sollte das Game gelaufen sein.
Wenn man mit den Raps sieht, dass der Gegner auf eine starke SM-Masse geht, sollte man nicht so früh techen, CL und CSMs nachziehen und im Tech eine Armory setzen. Man kommt so oder so früher an HB als der SM und verliert so nciht den Techvorteil. Da man frühere und stärkere HB hat, kann man ihn damit auch ganz gut zerreißen. Getarnte Scouts werden dank dem Tech auch nicht in dem Maße zum Problem, weil der Sorc ja im Anmarsch ist.