Posts by Illidan

    Stimmt, Manabattery ist ein guter Konter. Aber ein Carry kauft die sich ungerne.
    Armadon ist vor allem gegen Nighthound lustig, weil dieser ja grundsätzlich von hinten angreift.

    In den nächsten Tagen soll noch ein Stärke-hero erscheinen. Bin gespannt. Habe das Gefühl, dass sie sich noch einen Dota-Hero holen. Blöd, das die Beta damit fast zu Ende ist.

    Quote

    um dich mal zu berichtigen, die ärzte kümmern sich NICHT drum, sie HELFEN DIR es zu verarbeiten. die unterstützung besteht dabei aus 2 teilen.
    aus gesprächen usw
    aus medikamenten

    Die Medikamente helfen nicht es zu verarbeiten. Sie helfen dir, es zu vergessen. Dafür vergisst du dann aber auch einiges anderes, oder kannst am Leben kaum noch Teil haben. Ich arbeite in einem Heim. ;)


    Psychische Krankheiten sind nicht erblich. Sobald sie erblich sind, sind es physische.
    Die Statistik mit den Kindern von depressiven Eltern: So einen Blödsinn sollte nie in die Presse gelangen. Wissenschaftler sind einfach...
    Stellt euch mal vor, ihr habt eine/n depressive Mutter/Vater. Meint ihr nicht, dass sich das auf eure Kindheit ausgewirkt hätte? Wenn jemand eine schwere Kindheit hat, dann wirkt sich das natürlich auf seine Psyche aus.

    Topic:
    Ich habe weder Ex, noch Aktuelle, noch dass eine Zukünftige in Sich ist und das ganz ohne ein Nerd zu sein. Eher arbeite ich täglich auf einer Station als einziger Mann unter 80% Frauen in meinem Alter.

    Edit: Sandra, er hat doch überhaupt nicht von dir gesprochen.

    Banshees hauen dick Schaden raus. Wenn du sie bis zum Late am Leben erhältst, hast du high-lvl Banshees und die sind mehr als Supporter.

    Quote

    Ich spiel es OHNE WG´s nur mit Platten,Rat, Ranger und Gards.
    Geh wieder vor, in 3 Reihen 2,Shuries,2 Lanzen, 2 D-Cannons. Rest verteilt. Wieder sperre ich klein weise den Gegner ein und kann mir das gejammer von Noob taktik und Imba etc anhören.....

    Nur? 2 D-Cannons machen 800/80. Mit dem Raat und 1 Rangertrupp macht das 1900/260. 2 Lanzen und die Guards lasse ich mal weg. 3 WG's kosten dich 1200/150 und benötigen kein T3 (300/150).

    1. Ich gehe von einem nicht so dummen Spieler aus. Daher haben seine Droiden Fortune, wenn sie es brauchen.
    2. Die Droiden treffen gut, wenn du für sie manuel zielst.
    3. Du kannst Doom auf den WL hauen und dennoch den AV-Speer haben. (wie sag ich dir jetzt mal nicht, aber kleiner Tip: solltest du den WSE-Guide durchforsten, kannst du es finden)
    4. Die FS braucht keinen Av-Speer. Die Droiden vermöbeln den Lord. Die FS blockt nur kurz, weil sie eh schneller stirbt, als dass der Speer was bringt.

    Das alles ist nur abstruse Theorie, weil im echten Spiel so ein FS+Lord gegen FS+Droiden nicht vor kommt. Vor allem, da der Lord mehr kostet.

    Wenn wir beim Aussehen von Chiprell sind: Die Animation ist aber nicht gelungen. Das Fieh reißt die Steuerknüppel doch immer vor und zurück, auch wenn die Maschine still steht. Das ist mir sofort aufgefallen und gefällt nicht.

    Also Fayde ist wirklich eine Nerubkopie. Das sieht man deutlich, muss aber erstmal auf den Gedanken kommen. Und das ist der springende Punkt. Bei dem Stun muss man erstmal dahinter kommen, dass es dieser Standar-line-Stun ist, den auch Sandking/Magmus und Lion/Witch Slayer haben. Der ist nun recht cool gemacht. Leider ist er schwächer, als seine Vergleichszauber, weil der Dmg eine Art Dot ist und der Stun nur Helden trifft.
    Der Mana-burn ist etwas abgewandelt und nun ein AoE, wofür aber auch die Reichweite etwas kürzer ist. Nett.
    Die 3 Sekunden Nerdrage sind echt cool.
    Das Ulti ist schon etwas anders, als das vom Nerub. Das Nerubulti wurde eigentlich nur benutzt, um sich unbemerkt an den Gegner ranzuschleichen, wenn er gerade allein ist und ihn in wenigen Sekunden wegzunuken. Das von Fayde ist im Kampf gut zu gebrauchen, weil der Gegner seine Zauber auf die Kopie hauen kann, ohne es zu merken und die Kopie auch Schaden austeilt. Sollte man Fayde's Ulti wie das von Nerub nutzen, hat es den kleinen Nachteil, dass der Schaden nicht so schnell kommt. Aber mit guten Items wir das ausgeglichen.
    Insgesamt finde ich Fayde gut gelungen. Sie ist Nerub, der weniger auf Spikes aus ist, sondern auch in Gangs gut hauen kann (AoE-Manaburn).
    Was mir gleich aufgefallen ist: Die Sense hat 30% höhere Reichweite als andere Nahkampfwaffen. Damit kann Fayde hinter den eigenen Creeps stehen und attackieren. Das ist im Early echt praktisch.

    Chiprell ist nen netter Supporter. Was ich unglaublich Schade finde, ist, dass Behemoths Hearth nicht auf seine Raketen wirkt.

    Armadon Skille ich gerne mit Der Rüstung und dem Spine-Spell als erstes. Der Slow komt Situationsabhängig dazwischen. Meistens aber nicht im Early. Das Ulti schiebe ich ganz nach hinten.^^

    Mytha, das nennt sich Lesekompetenz. Beherrschen einige hier halt nicht.
    Übrigens zu dem Doomed Droiden vs Fortuned Lord: Was ist denn, wenn die Droiden auch ge-Fortuned werden und der Lord mit Doom versehen ist. Die Droiden können den Lord auch noch eher beschießen, wenn sie Guide haben. Den Farseer vor die Droiden gestellt, macht ihn zu einem Fressen für den Lord, aber die Droiden können so in ruhe den Lord wegrumsen, bevor er den FS zermalmt.

    Der T-Tausch ist Blösdinn. T-3 ist für Supportunits. Da haben die Droiden nichts verloren. Auf jedem Tech eine Kanone ist doch nett.

    Ich sehe ein paar Probleme der jetzigen Eldar:

    Ranger haben lack of use. Die sollten schön supressen können, wie früher, oder ein wenig mehr Schaden machen (oder besser im cc reinhauen --> Energiewaffen?).

    Laserlanzen stinken nach wie vor. MMn ist ihr Schaden ungenügend als Aufbau-Geschütz, dass gegen Infanterie nutzlos ist.

    Phantomdroiden sind zu preiswert. Deutlich längeres Nachladen würde ihnen wenigstens den Damage-Dealer Nutzen nehmen und einen Ausgleich schaffen.

    Falcon ist (genau wie der Ilum Zar) zu langsam für einen Schwebepanzer. Die beiden Panzer sind recht schwach auf dem Herzen, da können sie schon etwas schneller sein.

    Warpkanone kostet einfach zu viel. Für weniger Ressis würde der Nutzen gut sein.

    Ilum Zar kostet viel, ist schnell kaputt-gefahren und haut nicht so wirklich rein (sein Anti-single-Unit-Focus-Schuss ist irgendwie ziemlich low). Etwas mehr Dmg-Output mit seinem Focusschuss und ne nette Fähigkeit, um mal seine Energie zu verbrauchen wäre auch fein. Sprung ftw!

    Raat der Seher braucht mal nen schönen Zauber.

    Das witzige ist, dass Deutschland bei Europa-internen Umfragen wesentlich schlechter da steht.

    Das Nazi-Deutschlanddenken ist wirklich außerhalb Europas kaum propagiert. Selbst in Israel bist du als Deutscher willkommen. Nazi-Sprüche hört man dann nur von dummen Jugendlichen (von denen kann man ja nicht viel erwarten), oder Zeitzeugen des Holocaust (aber auch hier nur Stellenweise).

    Das was man in Deutschland heute sieht, ist diese "Alle lieben sich doch und wenn wir uns ganz doll wünschen, dass es Blumen regnet, dann wird Weltfrieden schon greifbar." Politik. Wir lassen die Moslems Deutschland einrennen und wundern uns, dass sie uns lieben...

    Vor Kurzem lief im TV eine Kurzreportage über rechtsextreme/rassistische Bewegungen außerhalb Deutschlands. Da graust es einen. Wenn diese Deutschland politisch mehr Einfluss gönnen, dann graust es mir doch eher. Nur graust es mir noch mehr, dass ich den Eindruck nicht los werde, dass diese Blümchenpolitik kein besseres Ende nehmen wird, als es die Weimarer Republik ereilt hat.

    Avatar entweder seinen rundum-Spell mal sinnvoll machen, oder seine Angriffskraft etwas erhöhen. Aber nicht zu sehr. Er ist schon ziemlich gut. Bei dem Avatar sind einfach die Auren entscheident.

    Der Ilum Zar ist mir zu schwach. Den Reißer fand ich ihn nie, aber mit dem Speed ist er eher ein Witz.