Siuri`pan
Auf einem heute längst vergangenen Planeten entstand vor geraumer Zeit ein seltsames Lebewesen. Es besaß anfangs einen geringen Intellekt, doch es wurde in den Jahren seines Lebens immer schlauer. Das Lebewesen entwickelte bald schon seine eigene primitive Sprache. Es nannte sich selbst Siuri.
Es lebte ewig, konnte sich aber nicht fortpflanzen. Zwar sammelte es immer weiter Wissen und baute technische Sachen, welche die Menschen noch heute nicht kennen, doch irgendwann wurde es langweilig. Das Leben ging weiter und Siuri war einsam. Was sollte es tun?
Es hatte scheinbar doch eine Lösung gefunden – in seinem Geiste erschuf es sich einen Freund. Mit diesem fiktiven Wesen tat er von nun an alles. Es steckte scheinbar einen Teil seiner selbst in es und so wurde dieser Freund selbst ein denkendes Wesen innerhalb von Siuris Verstand.
Doch es beließ es nicht bei einem Freund. Immer mehr wurden geschaffen, viele. Es wurden tausend und immer mehr. Siuri baute sogar mit diesen Wesen einen kleinen Staat in seinem Verstand auf. Pan, das Wort für Staat in seiner Sprache. Er nannte alles Siuri`pan – Der Staat Siuris.
Während Siuri in seinem kleinen Staat in Gedanken lebte, war der Körper den Witterungen ausgesetzt. Das wäre nicht schlimm, doch leider ging das Leben des Planeten langsam zu Ende, er fiel in seine eigene Sonne. Siuris Körper starb, doch sein Geist mit seinem eigenen Staat, der nun mehr als eine Millionen Mitglieder zählte, lebte weiter. Doch Siuri existierte nur noch schwach. Sein Geist war nun der Aufenthaltsort seiner ganzen Freunde, doch er selbst hatte nur noch wenig Willen. Trotzdem lebte er in seinen Freunden weiter.
In der Zeit, als sie keine Verbindung mehr zu Materie hatten, blieben sie nicht untätig. Sie dachten theoretisch über Technik nach und füllten Siuris Gedächtnis mit vielen Ideen, Bauanleitungen und Plänen für die genialsten technischen Geräte, denn sie hatten auch das Interesse für Technik „geerbt“.
Irgendwann, vielleicht nur durch Zufall, gab es einen Riss zwischen der Materie und der Gedankenwelt und ein Mensch wurde geboren, der von einem von Siuris Freunden, kontrolliert werden konnte. Zwar verschloss sich der Riss, aber die Kontrolle über den Menschen blieb. Der Mensch bekam etliche Befehle, er baute aus Elektroschrott ein modernes Raumschiff, mit dem er an den Rand der Galaxie flog. Dort baute der Mensch „Fabriken“, für Wesen, die dann auch für andere Freunde Siuris kontrollierbar waren. Nun hatten Siuri`Pan ein kleines Reich, auch in der Materie. Ein paar Jahre später hatten jedes Mitglied von Siuri`Pan auch einen Körper in der realen Welt.
Sie fingen an, die ganzen technischen Geräte zu bauen, die sie schon seit Jahren geplant hatten und besiedelten auch ein paar andere Planeten. Die ganze Galaxie ist neu für sie, sie müssen sich erst einfinden. Im Normalfall führen sie keine Kriege, aber, um einen möglichen Krieg vorzusorgen, bauten sie auch viele Waffen und Raumschiffe.
Kultur
Da sie nur wenige Jahre im Universum verbrachten, kann man eigentlich nicht wirklich von einer Kultur sprechen. Ihre Errungenschaften beziehen sich eher auf ihre ausgefeilte Technik, denen kein anderes Volk gleich kommt.
Ihre Kultur ist friedlich, aber spartanisch - Siuri`Pan kennt keine Dekadenz, aber auch kein Leid.
Lebensziel: Ihr Ziel, das sie anstreben ist es, alle technischen Gerätschaften, die baubar sind, zu besitzen. Sie haben sich mit ihrer jetzigen Technik aber noch nicht einmal ansatzweise diesem Ziel genähert. Dennoch machen sie weiter, denn die jetzigen Gerätschaften, die sie besitzen, sind auch nur ein Bruchteil von der Technologie, deren Prinzip in Siuris Gedächtnis gespeichert ist.
Es ist also nur noch eine Frage der Zeit und insbesondere der Energie, bis sie neue noch bessere Maschinen haben.
Planeten
Diese Rasse besetzt 6 Planeten, die nicht allzu weit voneinander entfernt sind. Mehr müssen und können sie nicht besitzen. Siuri`Pan kann gerade einmal 1,46 Millionen Mitglieder besitzen. Expansion wäre also nutzlos.
3 der Planeten verwenden sie allein, um Maschinen und technische Gegenstände herzustellen (Dort werden auch die Körper hergestellt)
Die restlichen Planeten verwenden sie nur zur Energieversorgung. Ihre Technik ist zwar die fortschrittlichste, aber verbraucht enorm viel Energie. Um diese zu bekommen, haben sie die drei Planeten vollkommen mit Solarzellen bedeckt. Sie nutzen auch die Energie im Erdinneren mit einer genialen Technik, die der Umgebung Temperatur entzieht, und zu elektrischen Strom umwandelt. Riesige Batterien werden von den „Energieplaneten“ zu den Produktionsplaneten transportiert.
Alle 6 Planeten sind Klasse C Planeten (nahe an der Sonne). Außerdem haben sie die Atmosphäre mit einem Gas gefüllt, das den Treibhauseffekt auf das Maximum bringt, die entstehende Temperatur wandeln sie in elektrischen Strom um. Das Gas ist auch hoch giftig und ohne spezielle Ausrüstung können keine Lebensformen außer Siuri`Pan dort verweilen.
Aussehen und Körper
Ihr Körper ist eine Verbindung aus Fleisch und Maschine. Das heißt nicht, dass sie grässliche Monster sind. Jeder kann selbst aussuchen, wie sein Körper aussieht und die meisten haben einen guten Sinn für Ästhetik. Jedenfalls sind sie meist etwa 1,7 Meter groß und haben menschenähnliche Züge, auch wenn man den Unterschied bemerken kann. Sollte einmal eine diplomatische Verhandlung geführt werden, bekommt der Diplomat einen Körper, der so aussieht wie das Volk, das er besuchen soll.
Aber ein auffälliges Merkmal ist, dass sie eine Batterie im Rücken haben; Sie sind nicht von Essen und Atemluft abhängig, sondern benutzen die elektrische Energie, um die körpereigenen Abfallstoffe wieder in energiereiche, organische Stoffe umzuwandeln. Da ihr Körper ein geschlossenes System ist, können sie nicht vergiftetet werden und keine Krankheiten einfangen (wenn dies aber durch eine Verletzung geschieht, scheidet der Körper die Schadstoffe aus)
Wirtschaft
Siuri`Pan hat zwei Hauptwirtschaftszweige, mehr brauchen sie nicht. Der erste ist die Förderung von Metallen aus den Boden, die zweite ist die Energieerzeugung. Das ist das einzige, was Siuri`Pan braucht.
Handel brauchen sie nicht, ihren eigenen Bedarf decken sie selber und außerdem wollen sie nicht ihre technisches Wissen oder Gerätschaften weitergeben. Es ist ja IHR Eigentum!
In der Wirtschaft untereinander herrscht ein idealer Kollektivismus: Wenn jemand etwas braucht, aber nicht hat, geben die anderen es ihn. All ihr Besitz gehört der Allgemeinheit.
Religion
Siuri`Pan hat eigentlich keine Religion. Trotzdem verehren sie Siuri, ihren Erschaffer. Da sie ein Teil von ihm sind, sehen sie sich als eine göttliche Rasse, auch wenn sie das nicht wirklich ideologisch verbreiten. Die Pflege des eigenen Geistes und somit die Stärkung von Siuri ist in ihrer Kultur ein wichtiger Teil, man könnte es als Sakrament für sie bezeichnen.
Politik
Da jeder Verstand des einzelnen Teil eines großen ganzen ist und sie weniger als einzelne Individuen, sondern als Einheit denken, brauchen sie nicht wirklich eine Politik. Siuri`Pan denkt als einzelner und handelt auch so. Keiner steht unter dem anderen.
Ausnahme: Nur Siuri selbst, der sich nur selten zu Worte meldet, kann den allgemeinen Willen entgegenstehen und was er sagt, wird gemacht.
Stärken
- Siuri`Pan besitzen die besten technischen Hilfsmittel und Fernkampfwaffen der Galaxie
- Da sie sozusagen alle ihre Denkleistung zusammenlegen, sind sie unglaublich intelligent und können perfekt in Schlachten agieren
- Sie sind so gut wie immun gegen Moralverluste; nur ihre Materiekörper können sterben, nicht ihr Geist
Schwächen
- Ihre Energie: In jedes Kriegsgebiet müssen sie große Batterien mitbringen, damit sie ihre Waffen und sich selbst aufladen können, das ist sehr unpraktisch und hinderlich
- Ihre Körperbeherrschung: Es ist schwer für sie, komplexe Bewegungen, zum Beispiel im Nahkampf zu machen; sie sind nicht direkt im Körper sondern steuern ihn nur von außen
- Da sie weniger als 1,5 Millionen sind, sind sie in jeder Schlacht eindeutig in der Unterzahl
- Batterieninstabilität: Sollte es dem Feind gelingen, eine Batterie zu zerstören, dann entlädt sich die ganze Energie in einer speziellen Schockwelle; Diese Schockwelle zerstört für etwa 15 Sekunden die Verbindung zwischen Siuri`Pan innerhalb einer gewissen Reichweite (je nach Größe der Batterie) und deren Körper, also können sie nichts mehr machen; Dieser Nachteil kann sowohl auf Planeten als auch im Raumkampf ausgenutzt werden
Vorgehen bei Krieg
Obwohl sie friedlich sind, wappnen sie sich für Kriege. Wenn sich jemand unerlaubt in ihre Sonnensysteme eindringen, fahren sie alle Schiffe auf, die sie haben und greifen schnell und ohne Vorahnung an, vorzugsweise mit Teleport (diesen können sie nur drei Mal verwenden, ohne bei einem Energieplaneten sich aufladen zu müssen). Ihre modernen Waffensysteme erledigen den Rest.
Wenn sie auf Planeten kämpfen, stellen sie ihre Batterien auf. Die Batterien können Strahlen aus reiner Energie zu den einzelnen Kriegern schicken, um diese aufzuladen.
Bei Spezialaufträgen besitzen die Teilnehmer Waffen, die ihre Energie einfach aus der Umgebungswärme ziehen.
Waffensysteme
Das Grüne Feuer
Diese Waffe ist ein häufig verwendete Waffe. Es ist kein normales Feuer, benötigt also weder Sauerstoff, noch kann es „gelegt“ werden. Es ist ein hochtechnologisches System, das einfach ausgedrückt, die Moleküle eines Gegenstandes durch Energiezufuhr vom Molekül/Formelverband löst. Der Feind löst sich also in seine einzelne Teilchen auf, die dann in alle Richtung verschwinden. Das grüne Feuer kann Schutzschilde durchdringen, wobei aber die Hälfte der Energie und der Wirkung verloren geht. Wirksamer ist ein Schutz aus Materie (Rüstung oder ähnliches), da dieser Schutz vor dem Körper durchdrungen werden muss.
Tarnsysteme
Meistens werden die Tarnsysteme von den Zatanu (siehe Infanterie) benutzt. Dabei wird der Gegenstand nicht unbedingt unsichtbar gemacht, sondern nur das Farbspektrum verschoben. Der Körper lässt alle bekannten Farben (von Ultraviolett bis Infrarot) durch und wechselt auf andere im Normalfall nicht existierende Farben. Doch ein aufmerksamer Zuhörer ( sehr erfahrene Soldaten) kann ein leichtes Summen hören und so die Zatanu ausfindig machen.
Diese Technik erfordert viel Energie und wird deshalb so gut wie nie (außer bei den Zatanu) verwendet.
Riatla
Diese Zwischenebene enthält einen enormen Unterdruck, Schadstoffe, die kein normales Lebewesen aushalten kann, und gefährliche Lebewesen, die diese Umwelt überleben. Siuri`Pan nennt es häufig einen „kosmischen Schrottplatz“. Es ist ihnen egal, was genau es ist. Sie haben aber herausgefunden, dass es unmöglich ist, dort ohne Hilfe von außen zu entkommen, das reicht ihnen.
Im Kampf transportieren gewisse Gerätschaften den Gegner dorthin.
Doppeltes Schildsystem
Siuri`Pan hat dieses System eigentlich entwickelt, um ihre Schiffe vor Asteroiden zu schützen, aber im Krieg hat es auch Bedeutung gefunden.
Die äußere Hülle ist zwar immer präsent, lässt aber Kugeln, Blitze und alle anderen Angriffe durch. Sie hat einen entscheidenden Zweck: Sie entzieht den Angriffen Energie. Also werden Kugeln langsamer und ähnliches und Psiattacken schwähcer. Die Energie wird genutzt, um das innere Schild zu verstärken. Dieses ist ein normales Schutzschild, wie es auch andere Völker verwenden. Es hält zwar alles auf, doch wenn es zu stark belastet wird, fällt es aus.
Durch dieses System sind alle ihre Einheiten (außer Zatanu und Skaraschwärme) und ihre Schiffe gut geschützt.
Anmerkung: Jedes technisches Gerät hat einen Empfänger, der Gedankenwelt Siuri`Pans aktiviert werden kann. Er löst die Selbstzerstörung des Geräts aus, sodass die Technologie vor den Barbaren geschützt wird. Sollte der Empfänger zerstört oder entfernt werden, wird das Gerät auch selbstzerstört. (Selbstzerstörung lässt das Gerät nur kurz schmelzen, sodass es nur noch ein Klumpen Metall ist, sie hat keine Wirkung nach außen)
Infanterie
Wo`Ru
Wann immer Siuri`Pan einen Vorposten errichtet, schicken sie die fertigen Teile in das Gebiet. Zusammengebaut werden sie von den Wo`Ru. Mit ihren speziellen Antigravitationsmodulen können sie schwere Lasten heben und millimetergenau abstellen und somit die Teile zusammenbauen.
Wer aber glaubt, dass das nur simple Baueinheiten sind, hat sich geirrt: Mit ihren Antigravitationsmodulen können sie feindliche Infanteristen ergreifen und ein paar Meter wegwerfen. Sie können auch Teile der Umgebung, wie Felsbrocken auf Fahrzeuge schleudern.
Doch ihr Werkzeug verbraucht Unmengen Energie, weshalb sie selten in den Kampf geschickt werden.
Zatanu
Diese Kundschafter können sowohl mit der Antigravitationstechnik 10 Meter über dem Boden schweben, als auch sich wirksam tarnen; Aber beides gleichzeitig geht leider wegen der Energie nicht. Sollten sie in einen Kampf geraten, wehren sie sich mit einem Gewehr, das kleine Plasmakügelchen abschießt. Gegen einen Feind richten sie nicht sehr viel an, doch sie können gezielt die Feuerwaffen feindlicher Infanterie zerstören.
Arin
Diese sind die Standartkrieger der Siuri`Pan. Sie haben einen leichten Schutzschild und das „Aringewehr“, das auf mittlere Reichweite grünes Feuer schießt. Aber es ist kein richtiges Feuer; Doch wenn man sich zu lange in der Flamme aufhält, löst man sich in seine Moleküle auf.
Zusätzlich haben die Arin auch noch spezielle Granaten, die kleinen Riss in die Dimension schlägt. Dieser bleibt 3 Sekunden lang und saugt währenddessen feindliche Infanterie im Radius von 4 Metern in die lebensfeindliche Zwischenwelt Riatla. Auch wenn es das heftig anhört hat es nicht mehr Wirkung als eine normale Explosionsgranate.
Sifos
Diese erfahrene Krieger haben es gelernt, ihren Körper so gut zu beherrschen, dass sie auch im Nahkampf kämpfen können. Sie sind somit die einzigen in der Armee, die das können.
Sie tragen spezielle Schwerter, die bei Treffern Stromimpulse durch das Ziel jagen. Diese Impulse stören das Nervenzentrum und der Feind kann seine eigenen Bewegungen nur noch sehr schlecht kontrollieren.
Sie haben stärkere Schutzschilder als die Arin und tragen manchmal auch solche Granaten wie sie.
Karan
Diese Krieger sind für den Kampf gegen Panzer und Flugzeuge ausgebildet. Sie schießen mit einem Gaußsystem sprengstoffgefüllte Skarainsekten, die aber trotz der Geschwindigkeit noch schwach manövrieren können (um Bewegungen des Zieles oder Ungenauigkeit ausgleichen zu können). Wenn sie das Ziel erreichen, durchschlagen sie selten die Panzerung, ätzen aber mit einer Säure die schon angeschlagene Panzerung durch, dringen in die Maschine ein und suchen sich die empfindlichen Teile aus, bei denen sie sich dann sprengen. Zwar ist das nicht stärker als normale Raketen, aber es verbraucht weniger Energie und Rohstoffe.
Fahrzeuge
Runiu
Dieses Fahrzeug besitzt eine aufwendige Bauart und kommt nicht öfters als einmal in einer Schlacht vor. Es besitzt einen Antigravitationsmodul, weshalb es einen Meter über dem Boden schwebt. Es besitzt auch ein Schutzschild. Die Waffe ist ein spezielles Gerät, das einen großen Spalt zu Riatla öffnet, in dem Infanteristen und kleinere Fahrzeuge gezogen werden. Dafür muss es aber 10 Minuten aufladen und in dieser Zeit ist das Schutzschild nicht aktiv.
Sollte es einmal notwendig sein, gibt es noch eine Geheimwaffe. Man muss den Runiu mehrere Stunden lang an einer Batterie speisen und dann zum Feind bringen. Wenn man am Ziel ist, teleportiert der Runiu sich und seine einen Umkreis von 20 Metern direkt nach Riatla.
Da aber ein Runiu sehr wertvoll ist und dadurch Unmengen an Energie verbraucht wird, setzt man dies nur im äußersten Notfall ein.
Skaraschwarm
Dieser Schwarm von daumengroßen Metallinsekten wird hin und wieder eingesetzt. Sie sind ungepanzert und besitzen keine Schild. Ein solches brauchen sie auch nicht.
Skaraschwärme fliegen auf ihre Opfer zu und injizieren ihnen an offenen Hautstellen (vollkommen gepanzerte Feinde können nicht befallen werden) ein spezielles Serum. Nach etwa einer Stunde ist es dann dem Siuri`Pan fähig, deren Körper zu übernehmen. Da man die Einstichstellen nicht sehen kann, ist dies sehr nützlich, da die meisten Generäle viele ihrer eigenen Soldaten exekutieren lassen müssen. Skaraschwärme können auch in Fahrzeuge eindringen, wenn diese offene Stellen haben. Die meisten haben also Angst vor ihnen.
Antigravitationsramme
Dieses Fahrzeug ist eigentlich eher eine Verteidingungsanlage. Da es ferngesteuert ist, braucht es nämlich eine unbewegliche Steuerzentrale, die maximal drei Antigravitationsrammen steuern kann. Sie hat nur eine begrenzte Sendereichweite.
Eine Ramme wird durch ein Antivgravitationsmodul transportiert, funktioniert aber nach einem primitiven Prinzip. Das Modul ist von drei Tonnen Metall umgeben und somit geschützt. Die Form ist ein Quader.
Nähert sich ein Eindringling, schwebt die Ramme mit einer Geschwindigkeit von 30 Km/h auf sie zu und rammt den Gegner. Feindliche Infanterie wird zerquetscht und Fahrzeuge werden so lange gerammt, bis sie nicht mehr funktionstüchtig sind.
Die einzelnen Fahrzeuge sind schwer zerstörbar, aber ihre Steuerzentrale ist sehr empfindlich.
Geschütze
Aringeschütz
Dieses feste Feldgeschütz hat eine hohe Reichweite und verwendet die selbe Waffentechnik wie die Arin. Genauso hat es einen Schutzschild. Die Energie liefert eine integrierte Feldbatterie.
Kälteartillerie
Diese Artillerie funktioniert nach einem sehr sonderbaren Prinzip. Einem Stück Materie wird jegliche thermische Energie entnommen, also so kalt gemacht, dass es nicht mehr kälter geht. Diese Materie wird dann mit Hilfe von speziellen Elektromagneten beschleunigt und auf das Zielgebiet geschleudert. Wenn es auftrifft, entzieht es der Umgebung so viel Temperatur, dass die Luft sogar ein paar Sekunden lang flüssig wird. Eine sehr effiziente Waffe.
Raumflotte
Siuri`Pan besitzt einige Kriegsschiffe, die allesamt mit dem Großformat von Aringeschützen oder mit Generatoren für Spalte nach Riatla ausgerüstet; sie können sich aber nicht sehr weit von den Energieplaneten entfernen ohne Transporter mit Batterien.
Sonst gibt es noch Transportraumschiffe für die großen Batterien.
Es gibt einige Kriegsschiffe, die tränenförmig aussehen (mit der Spitze nach vorne), die nur für den Weltraumeinsatz gebaut sind, und einige, die wie fliegende Untertassen aufgebaut sind. Die kleineren Exemplare davon können auf den Planeten auch als Luftwaffe dienen.
Superwaffe
Siuris Faust
Dieses Großraumschiff hat etwa die Größe vom Erdenmond und hat sogar seinen eigenen Energieplaneten. Noch kein anderes Schiff konnte das riesige Schutzschild durchdringen. Es dauert ein ganzes Jahr, bis es sich aufgeladen hat, aber dann kann es eine spezielle Waffe einsetzen. Diese erzeugt eine Spalt im Kern eines Planeten, der dann von innen heraus nach Riatla gezogen wird.
Berühmte Persönlichkeiten
Siuri
Siuri ist der Gründer, Gott und Herrscher von Siuri`Pan. Es ist fast sogar selber Siuri`Pan.
Er ist wahrscheinlich das intelligenteste Individuum im ganzen Universum, doch er hat zuviel Kraft in die Erschaffung seiner Untertanen gegeben, also hat er jetzt kaum noch seinen eigenen Willen.
Manchmal spricht er und gibt Befehle. Diese sind aber keine Kleinigkeiten, sondern meist wichtig für das Überleben der materiellen Existenz von Siuri`Pan. Obwohl die einzelnen Befehle sehr wirr und unlogisch klingen, setzen sie sich am Ende zu einem wohlgeordneten und durchdachten Puzzle zusammen.
Außerdem hat er noch Anleitungen für technische Gerätschaften, die sogar Primamic vorenthalten werden.
Primamic
Der erste fiktive Freund, den Siuri erschaffen hat, war Primamic. Dieser hatte von allen die stärkste und ausgeprägteste Persönlichkeit und war eine zeitlang sogar mit Siuri gleichwertig.
Heute fungiert er als das Oberhaupt des Militärs, weil er fähig ist, vom friedlichen, technischen Denkmuster seiner Artgenossen abzuweichen und sein ganzes Denken auf Strategie richten kann.
Primamic besitzt keine Leibgarde. Wann immer sein Körper auf dem Schlachtfeld zerstört wird, übernimmt er einen anderen Körper von Siuri`Pan. Es wäre also unnötig, Truppen für seinen Schutz zu verschwenden.
Dice
Zur der Zeit, als nur Siuri und Primamic existierten, stritten die beiden sich auch häufig. Irgendwann entstand genau aus diesem Konflikt Dice. Dieser schaffte es, immer friedliche Kompromisse auszuhandeln und darin war er sehr gut.
Zur jetzigen Zeit ist er der wichtigste Diplomat. Er ist fähig, mit seiner Wortgewandtheit so gut wie jedes Wesen in seinen Bann zu ziehen, egal wie feindlich es ihm gesinnt ist.
Bei den Verhandlungen hat er immer einen Körper des Volkes, das er besucht. Er hat auch eine Fähigkeit entwickelt, mit bestimmten technischen Gerätschaften die Gedanken anderer Wesen zu lesen. Diese Gerätschaften sind in seinem Körper implantiert.