Posts by Reaver_of_Chaos

    Auf der Bonus disk sind nen paar nette Videos, nen Making of, nen paar nette aber nicht super geheime tipps.

    Nen paar Taktiken, alles nett und schön, aber sonnst nichts soo richtig krasses.

    Sind noch nen paar neue Wallpaper dabei.

    Ich hab irgendwo gelesen das für nen paar Panzer (z.b. Mammut, Pred, Avatar,...) die Skins anders sein sollen, kann mir das jemand genauer sagen, ich kenne nur die kane edition.)

    Auf wie großen Tischen spielt ihr damit die Geisel indirektes Feuer nutzten kann?

    Also bei mir sind die tische erst ab über 1500 Punkten so groß das man die doch sehr krasse mindestreichweite des Ind. Feuers überhaupt erreicht, bzw. da Truppen drinstehen.

    Bei 18'' Aufstellungsentfernnug muss ja noch deuthlich Luft nach Hintensein damit man das hinbekommt...

    Bei Chaos bist es noch 2 Sachen die Bärtiger sind als Inf. Khornies.

    Ein Slannesh DP, mit 6 gemeinen Psi (wegen Trugbild)
    Oder ein Inf. DP. ^^

    Stimmt schon das Reserve immer ein Nachteil ist, aber da kann man nichts machen. Und in einer reinen WE ist das ja auch nicht so schlimm, da kommen die ja schneller.

    Und das mit Reserve, ich kann ein Lied von zu später resever singen...

    Hatte 3 Trupps als Schocktruppen, 2 mal termis und dann noch Kyborgs.
    Die kamen dann alle schön als der rest shcon tot war nach einander (Variable spieldauer), hatte dann immer genau einen Trupp auf dem Feld (nachdem die CSM alle tot waren, (dumme Kampfgeschützte))

    Aber das passiert halt.

    Und der Vorteil einen krassen Nahkampftrupp zu haben der direkt in Nahkampf anfängt ist nicht zu verachten, besonders gegen Verkämpfer ist das Fatal, da sie die Dämonen garnicht geschießen können (wenn es halbwegs gut läuft).

    ALso mit 3 (4, weil eine Doppelt ^^) Las Can rockt der Pred recht gut als AV, und da sonnst AC ja bei Chaos recht selten ist (mir fallen eigendlich nur Horrors) ein, ist das ne gute Wahl wenn der Gegner mit Fahrzeugen kommt.

    Wenn jemander Inf only spielt ist das natürlich nicht so ganz optimal mit LasCan.

    Würde ich also immer situationsabhanging machen, was ihc ungern tu ist miscehn, entweder gutes AV oder AI, nicht halb.

    LP steht für Listening Post, sprich Horchposten. 3 Für die ausbaustufe.

    1 ist nur der LP, 2 hat ne Waffe, 3 ist die "bessere" waffe, mit noch mehr anforderungspunkten.
    Der LP3 der Tau war früher immer extrem schlecht, bis darauf das er recht guten Gebäude schaden hatte, aber aber irgendwo nicht so passend war.

    Die Krisis nutzte ich ab und zu um mal zu Harras, besonders gut geht das immer wenn die Jumps effektiv nutzt, besonders im Maps wo es eigendlich nur einen Eingang zur Base gibt, des dann meist relativ gut befestigt ist.

    Ich finde den Patch soweit eigendlich gut gelungen.

    Ich freu mich besonders über den DP.

    Ich spiele das TT, und fand von daher den Fluff eher schlecht getroffen bei Chaos, da man Chaos ja doch deutlich sachen gestichen hatte, z.b. vor DC den DP.

    Und das der jetzt endlich spielbar wirkt (habs nicht noch getestet), freut mich.

    Da steht er profitiert vom Mark of Chaos, kann das jemand gestätigen? Den damit hat er ja keinen Nachteil, bis drarauf das er auffälliger ist, zum CL.

    Ich wollte schon imemr gern FW mit Kroot spielen, das also das zusammen legen finde ihc gut, besonders da ich IMMER TC-first gespielt habe, und demnach eigendlich nie Kroot einsetzten konnte (ich mag vespiden nicht zu wenig mirco ^^)

    Als AV soll Tau wohl wirklich mit Geistern arbeiten, zwar nicht direkt über den schaden, sondern viel mehr über den kommander, sprich EMP.

    Das limit von 2 kann doch gut bedeuten das die nur noch 2 "Food", brauchen (also 2 vom Einheitenlimit brauchen)

    Und wegem einem echten Limit von 2, das wäre wohl deutlich zu hart, dann müssten die krass mehr schaden machen, ihc meine ich spiele Tau mit Kroot, und nicht umgekehrt, das ist der Sternenreich der Tau, wenn ich da nur 2 FW bauen könnte, aber alles voll mit Kroot wäre das doch irgendwo komisch.

    Zudem ist bei den anderen Rassen die T1 standart unit ja auhc nicht gemlimited, will mal sehen was SM sagt wenn es heißt, ja, SM kannst du nur 2 Squads bauen, oder so ähnlich.

    Und die verbrauchte Ress menge ist die gleiche, also 3 mal so bzw. 1,5 mal so hoch.

    Und wenn nen Builder dazu kommen wird das hat alles noch höher.


    Beschränkt ihr euch auf "Massepumpen" die dann irgendwann auf T3 gehen, oder baut ihr auch T1 oder T3 Energie zu Masse Konvertoren?

    (Ich meine, dauert relativ lange und kostet enorm viel Energie) (Ja, ich weiß, das kann man drücken mit Kraftwerken drum herrum, trotzdem nicht billig)

    Wobei man hier doch deutlich zwischen dem Tech der Worker unterscheiden muss.

    Ich bin mir nicht sicher wie das mit Faktoren aussieht, aber ich weiß sicher das ein T1 Worker lange nicht soviel hilft wie ein T3 worker, oder ein Voll geupter ACU, (also mit zusatz bau und bis T3 bauen).

    Kann das jemand genauer sagen?

    Bei der Bauzeit ist mir eigendlich die T4 Atta der UEF aufgefallen, die dauert ewig ^^.

    Dafür sind die Tau aber auch uneingeschränkt handlungsfähig, und das Imperium nur sehr sehr langsam, da dauert er dann schonmal nen paar jahre bis mal verstärkung kommt, und dann ist es meist zu spät.

    Chaos ... in der gesammt heit nicht bedroht, schon alleine die Dämonen, die ja NIE sterben, sondern nur zurück in den Warp gehen sind ja schon unzerstörbar.

    Imps, naja, was man so mein was bedroht heißt, aussterben werden mMn die Menschen in 40k wenn man die geschichte vorsetzt so oder so, zu viele Feinde und zuviel Chaos (also nicht Chaos Space Marines, sonder Verwirrung etc) in den eigengen reihen....
    Als normaler Mensch hätte ich glaube ich mehr angst als als Tau oder so.

    Orks sind halt Pilze und wachsen schneller nach als man die töten kann.

    Die Eldar sind ja eine Aussterbende Rasse, auch wenn sie sich mit dem Sterben Zeit lässt, die Blüte ist vorbei, also werden die Eldar (auch Dark) wohl früher oder später aussterben.

    Necrons sind zuweit unbekannt, niemand kann sagen wieviele es gibt, und damit sind sie nicht auszurotten, (besonders nicht da sie ja praktisch unsterblich snd)

    Zudem gibt es ein paar unterschiede bezüglich der T2 einheiten, die einene haben laufende shciffe, die anderen schwimmende panzer.

    Aber sonnst ist es shcon sehr ähnlich alles, besonders T1. Alle haben nen scout, nen panzer, nen angriffbot, etc.


    Fazit: Es gibt unterschiede, aber so krass sind die nicht, bei Dawn of war gibt es deutlichere unterschiede, aber das ist auhc gut so. (sowohl das des SuCo kaum welche gibt, und das es bei DoW welche gibt)

    Naja, die Rieseneinheiten haben ne Riesen bauzeit. Und verschlingen Ress ohne ende, bis man die hat muss man schon so seine 20-30 min (und es darauf anlegen).

    Und die Tatkik ist halt groß. Ob man ein Panzer drauf geht oder nicht, egal.

    Man hat riesiege Möglichkeiten.

    Wegen der Balance, naja so schlecht ist die nicht. Das die Aeon Panzer schweben ist allerdings schon irgendwo link, besonders auf Inselkarten. Da kann dann z.b. der normale Landspäher mal eben rum zum gegner und gucken was so passiert.
    Muss man sich halt drauf einstellen, Entsprechend abwehr bauen. Geht alles, zumindest in der Theorie.

    Mal ne Frage, wieviele Masspumpen und Kraftwerke baut ihr gleich am anfang? Oder fangt ihr mit einer Fabrik an und dann erstmal nen paar Builder?

    Zerfleischer sind gegen manche Tyraniden nicht sonderlich gut, (die ganz Großen, Carni Schwarm etc.), aber helfen doch gegen Krieger mit +4 Rüstung.

    Natürlich ist es irgendwo verschwendetes Potenzial mit E-Waffen auf 5+ oder 6+ Rüstunden loszugehen. Dafür ist es es sicher, verwundung ist tot. ^^ (Mal die sonderfälle mit Rew weggelassen)

    Und die Dämonen halten ja auch mehr aus als Khronies, immerhin haben die noch den ReW sollte man Ds 1,2,3 ankommen gibt es immerhin eine Chance.

    Ich würde immer min 2 Trupps Khronies nehmen, einfach damit ausreichend viele Ikonen da sind. Zudem einen DP mit Schwingen und per. Ikone.(Ob der Lord nur wegen den über 50 Punkten geschenke oder der Statur zum Lord ist dabei eigendlich egal, hauptsache Etwas ausdauernd mit viel schaden ^^.

    Naja, keiner weiß wie viele es gibt, immerhin haben die fast die ganze Galaxie ausgeräuchert.

    Und die Necrons Krieger streben nicht solange man sie nicht direkt in ihre Atome zerlegt.
    Nach einem Kampf Porten sich alle weg, inklusive Leichen, die werden dann halt neu zusammen gesetzt.

    Also gegen deine Gegner ist nen Pred mMn nicht so toll, gegen Tyraniden oder Orks schon viel eher.

    Ich finde die Geisel hat einfahc Style, hab auch eine hier.
    Ich setzte sie aber erst bei spielen ab 1,5k punkten ein. Gegen alle formen von Dosen ist sie beim austeilen super, einstecken kann sie aber leider nicht viel besser als nen Cybot, daher ist für mich immer Mutierter Rumpf pflicht.

    Du wirst aber gegen Necrons wahrscheinlich das problem haben das die Gauswaffen halt einfach mal eben die Geisel zerschießen.

    Das indirekte schießen ist eigendlich nur mist, es sei dem man spielt auf WIRKLICH großen Tischen. Die Mindestreichweite ist dermaßen groß das man eigendlich nie indirekt schießen kann, wenn doch ist es dafür der Hammer.
    (hierzu lese man die Geschütz-Sperrfeuer Regeln im Grundregelwerk)

    Fazit, wenn sie gut steht und der Gegner nicht schnell rannkommt, ist die für den Gegner schnell verherend, da geht dann schonmal ein halber bis ganzer necron Krieger Trupp (ohne IKW) in den ewigen schlaf.