Nightlords sind erstmal ein reine Armee des Ungeteilten Chaos, daraus ergeben sich dann schon einige Unterschiede zu anderen Legionen.
Sonnst kann man, hier ,noch nützlich informationen finden.
Nightlords sind erstmal ein reine Armee des Ungeteilten Chaos, daraus ergeben sich dann schon einige Unterschiede zu anderen Legionen.
Sonnst kann man, hier ,noch nützlich informationen finden.
Ich würde das ganze evtl. noch etwas verändern.
Rein Nahkampf ist mit Termis nicht so der hit.
Und alles E-Faust (ok Kettenfaust) auch nicht.
5 Sind genug. Der Rest E-Waffen, oder Axte des Khorn.
Dann ein paar weniger Champs, die dann durch schwere Waffen ersetzten, für je 3 man darf ne schwere Waffe rein, dann wären dann also mal locker 6 Reaper Autococannons, das ist schon böse.
Immerhin 12 S6 schüsse Syncro. Da ist dann der Trupp Moschas bald hinüber.
Dann die Kombiewaffen zur Flamern machen und schon hat man die massenvernichtung (wenn man Teleport macht) ![]()
Aber ist schon übel. Wobei ich Khorne nicht mag, und mir das mit Slannesh übler vorstelle.
Die Schlagen dann im Angriff mit effektiver Ini 6 zu, damit sind die angreifer selten zuerst dran.
Ok ne Attacke weniger, aber Ini 6
Also 1-2 Truppen Khornies sind nicht schlecht um einfach noch ne Notfall Ikone zu haben, zudem kann da auch immer gern man ein Großer Dämon raushüpfen. (Wenn der auf der Liste steht, und sonnst nur Bikes auf dem Feld sind, sind die Bikes noch mehr ein krasse Ziel, der Blutdämon geht sehr schnell drauf wenn er jede Runde instabil machen muss.
Khornies sind zudem in der Lage mit nem Champ mit E-Faust auch mal nen Panzer zu knacken.
Also ein DP kann alles im NK schlagen, besonders wenn man ihn darauf auslegt.
Der Avatar der so krass in DoW ist in im Tabeltop Spieler mMn nicht so krass.
Mein DP hat meist:
MdS
Statur
Schwingen
Drogen
Aura oder Essenz
Stärke
Mutation
2 CCW (eine Meisterhaft)
Stacheln
Rasenderangriff
Dazu kommen dann ab und zu noch
Meisterhexer
Talisman des Warp
und eine Psikraft. Chaoswind oder Geschenk des Chaos
Wenn es hart auf hart kommt anstelle der Psikraft 6 gemeine PSI Kräfte des Slannesh, aber das nur gegen Brätige Armeen.
Gegen große Monstern, C'tan, Blutdämon, Schwarmtyranden, etc. kann man nen DP auch ausrüstugen, und dann schlägt er ihn mit guter Chance.
Gegen den Todesboten z.B. hilft ne Dreadaxe und die Rune, sowie Drogen.
Zusamme mit Statur genau 100 punkte.
Die Drogen für Lebenspunkt verlust ignoieren, und zusatz KG.
Dann noch Stacheln, MdS (sonnst keine Drogen), und ne 2. CCW
Damit sieht es schonmal gut aus.
Man ist zuerst dran, hat als Angreifer 5 Attacken, treffen 4 (Stacheln), Verwunden 2. Sind 2 LP verlust.
Er schlägt zurück, 2,5 Treffer, 2,0 LP verlust. Einer weg, bleiben noch 1.
Man ist wieder dran, legt es drauf an, und wieder +1LP (effektiv) , +1 KG der Drogen hat damit 4 Attacken, treffen wieder 3+ 1/3 Attacken, davon wunden 50%, also gut 1,75. Hat der Todesbote noch maximal 2 Lebenpunkte.
Greift an, wieder 5 Attacken, 2,5 Treffen, 2 LP verlust, -1 = 1
Der DP wieder, diesmal aber mit einer Attacke und einem KP mehr,
damit wie oben, 2 LP verlust. Gegner Tot (ok, man selber mit ner Guten Chance auch, weil der C'tan ja explodiert. Naja, Pech
Dafür gewinnt der DP 2 mal den Nahampf, und daher kann es, sollte nur 1 Marine auch im Nahkampf sein, das der C'tan Verwundungen bekommt, weil er verloren hat.
Also diese ganze Rechnung ist nur Statistik, wollte nur zeigen das es geht.
Generell kann man sagen das mit der Richtigen Aussattung der DP so ziemlich jedes NK-Monster erlegen kann, besonders mit etwas glück (man stelle sich folgendes vor. DP muss gegen C'tan ran, ist nicht mit der Rune Ausgerüstet, also sehr sehr schlecht. Hat aber Gift of Chaos, probierst, schaffst und der 4+ save geht daneben, dann sind der Necron schon echt dumm aus ^^, C'tan als Chaosbrut ^^)
Und gegen ReW hilft halt nen Dreadaxe.
@ Great Weapon, was ist daran so toll? Ich meine S6 gekomme ich so auch locker hin, Rasendern Angriff, oder D. Strength, Drogen (wenn Slannesh)
Ich finde +1 A viel besser. Stärke 6 im Angriff reicht mMn immer also RA und keine D. Strength. Gegen alles was nicht mehr widerstand als nen Space Marine hat verwundet man auf 2+.
Ok Greater Weapon und dann insgesammt Stärke 8 gegen Unabhängige Chars, aber mir passiert es öfter das ne +1 A deutlich besser ist.
moin zusammen.
Mit dem Farbschema sollte es eigendlich NIE Probleme geben, den man kann seine Figuren immer anmalen wie man will, solange es gut aussieht stört das eigendlich nie jemanden.
Für ne neue Chaos Armee würd ich auf Termis verzichten, die sind schlicht zuteuer.
Besonders in kleinen Spielen, also unter 1500 Punkten sind die krass teuer.
Ein 5 Mann Trupp mit nen Champion kostet gern 250 punkte. Eher mehr, und die sterben gegen ein zwei SM Squads mit Plasmawerfern extrem schnell.
Sind halt vom Prinzip stabil, wegen der guten Rüstung, aber Plasmawerfer o. ähnliches sind da doch sehr böse.
Da du oft gegen SM spielst ist nen Predator höchstens als anti Tank richtig gut. Meine erfahrung gegen SM besagt das Schwere Bolter und Maschinenkannone schlecht sind gegen 3+ Rüstung, da kommt fast nix durch.
Wohingegen eine Laserkannone alleine schone ne Chance von 22% hat nen Volltreffer zu erziehlen, plus nochmal ne 11% Chance auf nen Streifschuss, das ist schnell mal passiert, und dann sind alle Punkte für die Katz.
Wenn man Panzer einsetzt, besonders beim Pred geht das gut, dann immer mit Mutiertem Rumpf, also am besten nen bischen basteln.
Den das reduziert die chancen auf Treffer deutlich.
Raptoren setzt ihc eigendlich gern ein, sind auch effktiv, aber kommen in meinem Ranking deutlich hinter Kyborgs. 3 Kyborgs sind für mich in jeder CSM Armee die sie einsetzten kann Pflicht. (Ich spiele eigendlich immer BL)
Bezüglich großem Dämon, da hab ich nur schlechte Erfahrungen gemacht, aber das lag wohl weniger am dem Dämon als an den Würfeln (4 Schüsse des Gegners, 4 Verwundungen, 4 mal Rew verhauen = tot)
Beim General gilt, in einer BL kann der General jedes Mal haben, wobei man bei einem mal anders dem MduC dann keine Truppen des Verfeindeten Gottes einsetzten darf, wohl aber die der anderen, wobei da sogar gilt, das Truppen mit dem Mal des Lords (Generals) NICHT zur Elite werden, also durchaus vorteilhaft.
Ich gebe meinen Lord eigendlich immer nen Mal eines Gottes, die Vorteile sind meiner meinung nach deutlich stärker als jeder nachteil.
Kyborgs sind eine andere sehr starke einheit.
Sie haben ein sehr gutes Preis Leistungsverhältniss (Preis als in Punkte, € kosten die ja viele ^^) Haben immer die richtige Waffe dabei, und solange sie nicht gerade das ziel von allem Feuer werden halten die auch was aus.
(von wegne Preis leistung, sie kosten fast das gleich wie ein Termi mit Schwerer Waffe, sind aber deutlich besser)
Geisel:
Sie ist stark, aber leider instabil, einmal ein halbwegs guter schuss eines Raketenwerfers oder einer Laserkannone und weg ist das schöne Ding.
Ich würde, auch wenn es eher langweilig ist, viel mehr CSM kaufen.
CSM bilden die Basis jeder "normalen" Chaos Armee. (also keine mit praktisch nur Dämonen), sie sind:
Space Marines, können also gut schießen und Nahkämpfen, die Champions sind extrem harte Nahkämpfer (danke der Geschenke)
Die Waffenwahl macht sie immer effektiv (wenn man das richtige dabei hat ^^)
Die Veteranen Fertigkeiten ermöglichen viele Taktiten.
Durch die Male des Chaos, die man eigendlich immer vergibt, (und sei es nur MduC) erhalten die zudem viele möglichkeiten.
Nachteil, für reinen Nahkampf sind die zu langsam, ausnahme Khornies, die können schneller sein.
Cybots mag ich recht gerne, weil sie, erstmal im Nahkampf angekommen, für viele Trupps einfach nicht besiegbar sind, (zu dicke Panzerung) und richtig übel zuschlagen.
Zudem können sie während des laufen auch sehr schöne löcher schießen. Und sie haben den krassen CHAOS faktor. Der zwar teilweise nen nachteil sein kann, aber oft sehr sehr stark sein kann ( Z.B was passiert wenn ein Carnivex von 7 stärke 10 Treffern getroffen wird?, oder wenn ein Orksquad mal eben 6 Sync S5 DS 4 schüsse abgekommt?)
Ganz vergessen:
Ein Dämonenprinz gehört zu den mächtigesten Sachen die Chaos hat, er ist meiner meinung nach sogar das krasseste was Chaos hat.
Richtig gespielt sehr stabil und teil extrem krass aus, im Schwingen ist er zudem exterm schnell.
Fazit:
Entscheide dich für eine Armee, zumindest für eine Richtung.
BL kann ich nur empfehen. Dazu dann ein Gott.
Die anderen Legionen sind aber auch nicht schlecht.
Die Kulte sind teilweise schwerere zu spielen, weil es doch schon starke einschränkungen gibt, (klar auch viele vorteile)
Kaufen sollte man immer ein paar mehr CSM.
Nen DP (am besten gleich Drachflügel dazukaufen, passen wunderbar)
3 Kyborgs
Geisel /Cybot (je nach Geschmack, ich hab beides ^^)
ein paar CSM mit Schweren Waffen, Raketenwefer & co. (Besonders Raketenwerfer und Laserkannone, evtl. maschinenkannone gegen leichte Fahrzeuge)
Edit:
Noch ein spiel Tipp, Havocs sind schön, aber teuer.
Ein Standart 5 Mann Trupp mit MduC und ner Laserkannone und Plasmawerfer zusammen mit Panzerjäger kostet etwas über 100 Punkte.
Also 2 Trupps also über 200, unter 300. (Genauer schreib ihc mal nicht, weil ja keinen Stress mit GW)
Ein 5 Mann Havoc Trupp mit 2 Laserkannonen und 2 Plasmawerfern kostet knapp UNTER 200 Punkte.
Hat 5 Lebenspunkte weniger, muss immer auf das gleiche Ziel schießen und ist auch schneller im Nahkampf gebunden.