Posts by Dufflegi0n
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Irgentwie funzt die Datei aber nicht, die hat bei mir nur 6kb Speicher...
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Original von mufflonn123
Die bomber könnten ruhig c&c mässig werden, von der basis starten bomben abwerfen, wieder zurück zur basis, munition einholen und wieder zurück sozusagen instant rush^^Das wäre eigentlich garnicht schlecht... wäre zumindest logischer als wenn der ewigkeiten in der Luft schwebt und Bomben wirft.
Außerdem hab ich auch kein Bock auf ein Flieger der mir die halbe Map verdeckt( wenn der wirklich größer als ein Baneblade dargestellt wird). -
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Original von Perser84
die demo sollte nicht rauskommen
jedenfalls jetzt nicht
irgendjemand hat es rausgeben und das unerlaubtund das mit 100% sicherheit
Habe mich schon gewundert warum auf dieser einen offiziellen Demo-Website, auf der auch stand man bekäme eine e-mail wenn die demo draußen ist, nichts kamn...
Naja wenn sie denjenigen erwischen, wird der bestimmt sehr starke Probleme mit THQ bekommen
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Also ich finde Orks sind eine nicht allzu schwer zu schaffende Race, musst halt noch die richtig map aussuchen, auf Defence_of_Ultramar wirste total überannt, auf Kileak the Blood und Sin City hat man ein gute Chance.
Plasma würde ich nicht unbedingt machen. Hb sind besser wegen der größeren Range
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Ich hoffe zwar auch, dass sie das Pathing noch verbessern und sich bei DE die Vehicles und Infaterie nicht mehr so stark behindern, ich glaub aber irgentwie nicht, dass es in SS ein viel besseres pathing gibt, als in DC.
Ist eigentlich jemandem außer mir schon mal auffgefallen, dass man die DE Air-units mit Workern reparieren kann? Find das sieht ziehmlich dumm aus wenn in 10 Meter Höhe ein Raven schwebt und darunter ein Worker wie blöd mit seinem Zauberstab ins Leere hämmert.
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Original von Terromortis
der wäre aber ziemlich groß.bin überhaupt gespannt, wie sie den Imperial Marauder Bomber umsetzen wollen.
Hat als FW Modell ne Spannweite von 30cm und ist größer als n BB und schwer bewaffnet
Schon, aber der Squigofant ist ja auch nicht so klein... außerdem könnte man dem ja auch einfadch ein bischen verkleinern und die Details dann umändern.
Auf den Ig bomber bin ich auch schon gespannt... wenn der wirklich größer ist als ein BB
Ich schätz mal, man kann in keinem Fall 3 von denen bauen, wie bei DE Ravens -
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Imba Gk tech danach hb >all, zumindestens war das bei mir so.
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Mir ist gerade aufgefallen, wie stark dieser spell "Crucible of Malediction" vom Archon ( erforschbar in diesem Hexenkultgebäude) ist. Der vom Spell ausgewählte Unit schiesst 20 Sekunden auf sich selbts anstatt auf den Gegner! wenn man das zB. auf ein possed squad oder vollen hb sm squad spielen würde, ist das doch irgentwie ziehmlich imba oder?
Wenn man dann zusätzlich noch Rekindle Charge (Afaik vorletzter Soulspell, lädt alle Fähigkeiten des Units wieder auf) auf den Archon spielt und CoM nochmals ausführt, greifen sich 2 Units vom Gegner 20 Sekunden lang gegenseitig an! -
Wann fangt ihr eigentlich immer an Seelen zu sammeln? Bei mir passiert das immer erst relativ spät, da ich mich lieber ertmal auf units und lps konzentriere.
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Ist der Rüstungsspell eigentlich flächendeckend (so wie Soulstorm), oder bezieht der sich nur immer auf einen Unit?
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Warp Beasts sind die geilsten Einheiten die DoW jemals hervorgebracht hat... Einfach nur stylisch.
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Original von Turrican
ab und zu dann auch noch sm oder ig
hmmm... wär eine Überlegung wert, auch wenn ich beide kaum kann.
QuoteOriginal von Turrican
und wenn du nebenher telefonieren musst nec

j\k^^NECRONS? NIEMALS! es sei denn sie bewegen sich in SS 10 mal schneller und können nur noch soviel einstecken wie ein halbtoter ketzer!

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Original von Turrican
sorry, aber ist der raven nich t2?
Ne, der raven ist t3 -
Mit DE gibts echt geile Taktiken:
1. HoB (Hall of Blood)> 1*Warrior squad, Archon 2*Warrrior Squads, t2, Dark Foundary> 4*Raider , Infanterie in Raider und rausschießen
>>>mobil, viel Feuerkraft, aber etwas teuer
2. Gen, Dark Foundary> 1* Hellion Squad, Heamonculus Labority, 2-3 Jetbikes
>>> mobil, gute Angriffskraft, Hellions und Jetbikes haben jedoch wenig leben und kacken schnell ab.
3. 4x Mandrakes, HoB> Unsichtbarkeit erforschen, 1. Madrake Squad reinforcen+ herassen, 2. Madrake Squad dasselbe, 3. Einen Punkt cappen dann auch zum Gegner, 4. cappen.
>>> Mein Favorit, starke Nahkämpfer mit denen man geil herassen kann + schnell unsichtbar + guter Gebäude damage@ Turrican: an den DE Fliegern steht: Effective against all Unit types...
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Ich werde warscheinlich Eldar und DE spielen, eventuell auch SoB wenn die gut werden und vielleicht weiterhin chaos und Tau
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Die Demo ist echt ganz gut, die haben sich viel Mühe mit den DE Einheiten gegeben, die Warpbeasts sehen ja mal ultra geil aus. Von den Airunits bin ich aber ein bischen entäuscht... dieser Air-Landspeeder ist nicht groß eifallsreich, der Tauflieger sieht auch nicht so toll aus... von dem Ork Airunit hät ich auch ein bisl mehr erwartet....
Von der Balance her siehts ganz gut aus, imo sind DE nicht zu stark oder schwach, zB. sind die Warpbeast krank starke Nahkämper, verlieren sieh jedoch den Moral, fressen sie sich gegenseitig auf anstat weiter zu kämpfen...