Posts by revo

    Avatar nicht in 3d
    10/10
    Ich fand ihn auch nicht in 3d sehr gut, da die Story nicht schlecht ist. (Ja sie ist fast die selbe wie in "Der mit dem Wolf tanzt")
    Die Effekte und das ganze Design der Welt sind einfach nur über. Und ich muss sagen, dass der ganze Film fast nur aus Animationen bestand hat mich nicht gestört, was bei Beowulf der Fall war.

    ohne Mist: schau ihn dir nochmal in 3d an ;) :P -> allein die Bildschirme und Hologramme in der Station am Anfang sind es wert diesen Film zu schauen!
    Sprich: Effekte/CGI ... -> 10/10
    Der Rest 8/10 (da Freundin mit war und ständig nur "ooooh.. ist das schön" gesagt hat :D)

    Achja: denke ja mal das jetzt immer mehr von solchen *ultrageilegrafik3dfilmen* kommen werden, aber was haben die sich dabei gedacht einem dabei solche riiiesigen Brillen aufzusetzen??? 8[ probiert da mal nebenbei mit eurer liebsten rumzumachen ... einfach sinnlos :omg:

    achja die 2.: ICK Will Starwars in 3d !! :motz: :omg:

    wooooohoooooooooooooooooo

    wenn das kein fakeannouncement ist dann gebt mir bitte eine möglichkeit die Zeit bis zum Release zu überspringen (sammt Uni-semester) :]

    wie geil! Super sache, jetzt noch das mitm Autocover, aber ich glaube, das kommt dann erst im übernächsten Addon.

    Keine Beta ist naja :-/ nicht so toll. Sie "mussten" schon eine Beta machen um die 4 Races überhaupt gegeneinender zu balancen. Jetzt bringen sie eine ganze Race zusätzlich und meinen sie schaffen das so? Find ich seltsam...

    najaaaa - wenn sie alles so lassen wie es jetzt ist ist es ja gar nich mal soooo unbalanced :P (und dann gibt es 2 Möglichkeiten: Chaos wird imbaaa oder total underpowe.... ne quatsch :D )
    was eher schwierig wird sind die neuen Einheiten für die alten rassen ... wie immer halt ...

    richtig Bananenbaum ;)

    Also rein Programmiertechnisch glaube ich eher nicht das Relic zu faul war - da kosten sparen würde (wenn mann für jede Einheit Wertetabellen hat kann man auch ohne weiteres einen durcschnittsdps ausrechnen und das irgendwo im panel anzeigen ... -> so ähnlich halt wie es in dow1 gemacht wurde ...)
    nur denke ich halt auch das sie es nicht machen wollten (in dow2).
    Das könnte folgende Gründe haben:
    Die Hauptkäuferzielgruppe für DoW2 sind nun Mal casualgamer, die vorallem Kampagne zocken wollen (wo so in etwa Werte angegeben werden) und wenn dann mal ab und zu ein Onlinegame machen, wo es den meisten wohl absolut egal sein dürfte wie genau die dps-werte berechnet werden...
    schließlich spielt man ja auch um das rauszubekommen (nicht die Werte - sondern die Effekte - wie "rakete trifft Panzer - aha fast tot" :D)
    Und der Rest der nerdigen onlinecomm die gerne alles ganz genau wissen will greift eh auf irgendwelche rechner und Spezialseiten zurück (wie dow2.info etc) um sich einen genaueren Vergleich zu schaffen...

    mal ganz davon abgesehen das es schonmal eine größere Diskussion gab dazu das man dps-werte bei dow2 auch ganzs chön in den *** stecken könnte (schließlich macht die random-gamephysik sammt knockdownzeugs etc. eh alle "virtuellen Berechnungen" zunichte...)

    Das beste ist wohl es so anzustellen wie die meisten "Pros" hier - einafch nach Gefühl und erfahrung spielen - dann brauch man auch keine Tabellen ;)


    (achja: und dow2-damagesystem direkt mit warcraft3 zu vergleichen .. jaja äpfel und birnen ... :rolleyes: :omg: :O :P)

    sry - ich will nich rumwhinen, aber der Lictor ist auch nur an den meisten Stellen durch sein Knockback spielbar.... (ok ok - tyras sind eh imba ich weiss -.-)
    wenn der nicht immer mal nen halben Trupp umwerfen würde würden den auch SMs einfach so auseinandernehmen ...

    aber ansonsten gefällt mir die Idee mit dem cecasteten Knockback ziemlich gut :) (würde auch jeden einen der vielen Cassinofaktoren aus dow2 nehemn ;) )

    Vernichtung - (normal)
    Kontrollgebiet - 70% der Ress punkte halten
    Strategischer Sieg - Strategische Ziele halten
    Ökonomischer Sieg - hat jemals jemand damit gewonnen? 100000 ress sammeln oder so
    Sudden Death - ein LP vom Gegner runterziehen, gewonnen
    Assasinate - Hero killen

    was vergessen?

    bei dow vanilla sollte es noch nen zwergenmodus geben ( wo man zwerge jagt oder so) - kann mich aber nicht mehr ganz erinnern XD

    also da würde meiner Meinung nach nur Assasinate / FFA wirklich Sinn machen ( aber capture the Flag wär auch mega :] )
    (noch geiler wäre nur wenn sie endlich mal n paar "Stimmungsmacherstimmen" einführen würden - so ein bischen wie bei TF2 - das man echt panik bei den letrzten Punkten bekommt - also runterzählen und so)
    oder n UT-Modus wo dann ein schönes Momomomooonsterrrkilllll bei den Tyraminen kommt :omg: )

    richtichhhhh! ^^

    hmm- also jetzt 9 spiele mit LA + L auf T3 gespielt - und alle gewonnen XD (ok war 2v2)


    eigentlich muss ich sagen das ich den Lictor trotz "geringer HP" etc. als gutes Pendand zum Carni auf T3 ansehe.
    Gerade in Teamspielen auf größeren Maps ist der für mich gold Wert (billiger als Ravenorbrut + muscle) und mit Upgrade auch um ein wesentliches stärker + always inv. ^^ (und sobald ich 2 draussen habe + meinen LA -> sollte kein feindlicher Hero mehr in meien Range kommen :D )

    ich will die kreischenden DE :omg:

    nene, @Predator: ich kann dir nur zustimmen ...
    addonbegeisterung hin doer her:
    ich nehme lieber 4 patches als ein neues Addon mit meiner Lieblingsrasse zu kaufen.
    (und ganz im Ernst: wenn man 4 halbwegs gebalancete Rassen hat und dann eine neue "sanft" hinzufügt, dann sollte die Balance sich nicht komplet umkrempeln ;) -> entspricht keiner RTS-Logic)
    Das einzige was da gefährlich sein könnte wären neue Einheiten für die bekannten Völker (und die werden garanteirt kommen - greez @ gargoyles ;) )

    Aber das wird eh alles spätestens zur Gamescon nochmal diskutiert - also :teach: lieber patches auswerten und dazu verbesserungsvorschläge basteln /maps creieren - lebt das Spiel besser von ^^ (achja - esport ganz vergessen :) )

    90% muss ich dir zustimmen!!

    (bis auf, das ich glaube, dass esport zwar ein spiel am leben erhält - aber es dürfte doch auch ziiiemlich viele casualspieler geben die immer mal online zocken und sich genau so über eien poatch freuen wie ich ^^)
    Und Ravener sind ja auch immernoch geil (nur nicht massbar - weil ihre hp/dmg-output würde das nicht sinnvoll machen (meine Meinung)
    Also um genauzusein finde ichd as Tacspamm von mittelklassespielern (also meinen Gegnern) wenn er denn gespielt wird nicht gerade umhaut ...
    es ist halt anstrengender als tyra (z.B.) aber sobald man 1Krieger + ravenor draussen hat (und sich nicht alle gens kicken lassen hat) gfehts auch wieder :)

    warum ist eigentlich nie einer auf ein Upgrade für die tacs gekommen (das erst ab T2 verfügbar wäre)? :) (so bionics oder so- die die Rüstungsklasse auf heavy setzten / HP anheben ...)

    naja - und zur Beta-patch-version:
    Auf jeden fall ein Schritt nach vorne, wenn man sich z.B. Scouts anschaut - aber hoffe echt das es noch mind. 3 kleine patches bis zur eps werden (sammt retailpatch) ;)
    was mir auch vorallem auffällt: klar - Tyras sind ja alles nur noobspieler... und ich bin wohl einer davon:
    es schreibt hier kein einzigster Tyranidenspieler...
    das kann vielleicht daran liegen, dass die Rasse jetzt zu den "ausbalanciertesten rassen" gehört, oder einfach, dass jeder Tyraspieler, den ich kenne, jetzt SM/ ork spielt :(

    Tyras ansich sind ja jetzte ganz schön - aber z.B im Matchup gegen Eldar siehts immernoch auf T1 extrem krass aus, z.B versus Banshees (selbst wenn man alle slowfähigkeiten / terma-freeze einsetzt - man braucht irgendwie immer eine gewaltige Überzahl - und das rächt sich dann einfach, wenn der Gegner in der Zeit wo man sich mit den Banshees beschäftigt, einfach so, schon T3 gegangen ist -.-)

    aber wie gesagt, ich bin ein noob - und vielleicht spiel ich einfach Tyras schonwieder/immernoch falsch (was ich langsam allerdings nicht mehr glaube) 8[

    also ich denke das die Zoa nich ganz so useless ist (wenn man mit ihrer wahnsinnigen range einfach gut umgeht mahct die auch ganz guten inf schaden und kann auch immermal ihr schild deaktivieren ;) (und da sie jetzt auch etwas schneller ist kommt amn auch besser weg als in 1.3)

    nur zu den biokriegern: denke nciht das man die noch groß stärker machen sollte ( dann wird wieder über imba tyra-antitank geheult), weil ne gute masse einheiten bekommt vom tyra auch noch jeden pred down ^^
    (die sollten einafch ein bischen schneller werden - im Moment gibts bei tyra (ausser stun) kaum Möglichkeiten gegen walker effektiv zu kontern )
    (von looted mal ganz abgesehen - aber ork wird eh n ganz schönen nerf im patch bekommen - das riech ich ^^)

    hmm - yoa - gigabite große reps sind wirklich quatsch ...
    (nebenbei gemerkt habe ich selber schon ein replaymodus für einen shooter und kleines strategiespiel geproggt :] )
    aber das Prob ist einfach das du den datenfluss bei dow2 nich mit dem bei sc/dow1 vergleichen kannst...
    es reichen halt nicht nur die Figurenposis - es müsste auch regelmäßig die gesammte collisionsmap gespeichert werden - und das gridd dafür ist ziiiieemlich klein (zerstörbare umgebung etc ist da ja mit drinne)
    und der witz ist - dow/dow2 speichert definitiv jetzt schon einige "kontrollpunkte", bei denen die werte überprüft werden (kann mir das aus programmiertechnischer Sicht nicht anders erklären) nur das die halt niemals ausreichen würden um das komplette level an dem Punkt nachzufertigen (müsste man noch alle zerstörbaren objekte in ner liste haben etc...) - kann mich aber auch irren ^^.
    Bei spielen wie sC/WC .. wird da nicht so viel gespeichert - einheit bekommt ein objekt (mit posi / eigenschaften/ fähigkeit gecastet etc..)
    ev noch die paar bäumchen bei wc3 - und die klicks/camera des spielers, und chatnachrichten - damit man zuschauen kann mehr ist es da eigentlich nicht...

    habe selber schon lange drüber anchgedacht wie man bei einem spiel wie dow2 eine frei springbare repfunktion machen könnte :) (als blödes beispiel könnt ihr euch mal eienn speicherstand aus dow1 anschauen - kplan - kann man in dow2 skirmishes abspeichern??) -> die dürften alle über 100 kb liegen - und wenn man sich da jetzt vorstellt das in einem rep möglichst viele dieser key-points aufgezeichnet werden müssten kommt man auch auf so eine große Dateigröße ;) )

    wäre technisch möglich wenn man z.B an bestimmten key-points alle einheiten/postitionen + ev. speichert - und dann ab diesen neu berechnet ( wenn vorgespult wird... - das ist bei eienr starcraft-einheiten logik wohl möglich - bei dow2 mit deckung/trefferbereiche.. - etc allerdings nur sehr schwwer zu realisieren ( wenn dann wären die reps wirklich so riesig !)

    muss man im hinterkopf behalten das manche Rechner von einigen nichtmal einfache geschwindigkeit "zeitecht" simuliert bekommen ;)
    (aber wäre geil wenn die einen Modus einbauen würden wo sozusagen ein 2. riesiges rep gebuildet wird .. in dem man dann an (fast) alle stellen springen könnte - das wäre theoretsich möglich - nur müste der erst das ganze game einmal auf schnellster geschw durchspielen lassen zum kompilieren ;) )