QuoteOriginal von ShihiZu
Ähm, Jumper, es geht ums Lategame. Und da sind ASM gegen Hammerhaie gar nicht sooo eine schlechte Idee wegen den Melterbomben, weil SM-Raks zu wenig Schaden machen (an Vec-High).
Genau es geht um das Lategame.
Die ASM Melterbomben hauen ziemlich gut rein und die Hammerhai (alte Version 1.1
)gehen spätestens bei der zweite Melterbombe sofort drauf.
Zudem sind ASM sehr gut (auch im Lategame) neue "Drops" in gegnerischen Bases zu eröffnen. ASM immer sofort hochtechen (Sergeant zuerst und dann die Vermehren).
ASM sind nicht das Mittel ein Spiel durch sie direkt zu entscheiden, aber oft leiten sie das Ende eines Spiels ein.
Wichtig ist das Du in jeden Fall 3 Baracken (zum SM/ASM produzieren) baust besser noch 4. Denn dann kannst Du wirklich gut im Lategame massen und mit Deinen Sturmtermies, Cybots den Kampf durch droppen fortführen ... zwischenzeitlich SM Troops fertigstellen und nachschicken... nebenbei trotzdem mal 2-3 ASM Troops in Richtung Gegner schicken (ASM sind schnell und das ist ein grosser Vorteil). ASM baue ich manchmal hintereinander in einer Baracke (d.h. Du hast über einen längeren Zeitraum immer mindestens einen ASM Troop zur Verfügung (die schickst Du wenn nötig in eine andere feindliche Base wenn z.B. o.g. Angriff nicht zum Erfolg geführt hat und die widerum zwischenzeitlich Dich oder Deinen Gegner angreifen, quasi zur Ablenkung bzw. Rückzug der feindlichen Streitkräfte). Andererseits wenn DU massen willst, dann immer gleich 3-4 ASM Troops in 3 bzw. 2 Baracken gleichzeitig ausbilden lassen (nebenbei immer SM ausbilden).
Wichtig ist bei DOW allgemein, PRESSEN was das Zeug hält und mit ASM kannst Du immer wieder taktisch gut das Blatt wenden, bzw. mittels ASM Dir geignete Lücken suchen... wenn gefunden alles dort hinschicken.
Neuer Patch 1.2: Die Hammerhaie sollen hier weitaus stabiler sein, d.h. das die ASM die evtl. mittels Melterbomben nicht mehr so schnell platt machen wie in meinem Post zuvor beschrieben worden ist.
Ich muss das ersteinmal austesten. Werde berichten.
PS: ASM sind ideal um Turrets platt zu machen... auch wenn ein ganzes Feld von Turrets vorhanden sind, wichtig ist das Du die ASM techt (Sergeant+mehr ASM Mitglieder) und immer höchsten 2 Troops auf die Turrets gleichzeitig loslässt (reinspringen und sofort Melterbomben.... in der Regel schaffst Du 2 Turrets bei einem Turretfeld (also wenn Du Dich bei diesem Angriff gerade unter Beschuss von mind. 5-7 Turrets befindest)... wennn 1-2 Turrets platt sind... ASM nachschicken.
Wenn jedoch die Turrets von Infanterie geschützt sind (z.B. 2-3 Troops) dann, geht das nicht mit ASM - da müssen Cybots, Panzer usw. ranrollen.