Posts by JORUS

    ja , is schwer mit priests ranzukommen, die werden meist von der inf geschrottet, wenn dus versuchst. cotms + priest gegen einzelne fahrzeuge ist sehr brauchbar, meist problematisch wegen der inf deines gegeners.
    nur einsetzbar in speziellen situationen, welche recht schwer zu timen sind und manchmal gar nicht erst möglich werden... :D

    ich stütze mich ma auf 1on1 von ebend:
    ich halte gegen sehr guten chaos auf jeden fall bis t3 durch, nur hab ich , wenn er wie gesagt gut spielt, es geschafft mir ein bis zwei LP`s abzuzocken. hab dafuer 2x mal Blau-Upgrade drin und um mitzuhalten natuerlich KK&Ogryns. ich uppe mal nen replay um es zu demostrieren. Mein Fehler war, dass ich nicht T4 gehen konnte, weil Ressis gefehlt ham, dennoch hab ich mich bis zum bitteren Ende gut gewehrt - gegen sein T4 no chance =)
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=16061
    hier der Link zum Spiel

    ja , wie turri sagte. ist man net T3 muss man mit einzelnen priest in nahkampf gehen, mit dem CS psyker cursen und die infantrie(GM+plasma, wenns geht) gegen die orc-infantrie im hintergrund haben. kann übelst in die hose gehen und einem das spiel kosten, wenns brenzlig wird und man sich nicht zurückzieht bzw zu spät zurückzieht. ich find IG - Orc matchup schlimmer als IG-NEc matchup. gegen orcs hab ich irgendwie kaum wundermittel, wenn er mit KK;shootas;tankbuster;bigmac in T2 ankommt.. einen LP nach dem anderen runterzieht is übel

    die GM bräuchten für jedes neue Tier, das erreicht wird ( also mit T2 das erste mal ) einen HP buff für die GM, einfach so , gratis .... ( sagen wir ~15 - 20 pro member per Tier ). zusätzlich sollte mit T3 der Sentinal mit 400 hp gebufft werden, oder per upgrade. und der Vehicle_high damage des Sentinals sollte auch nochmal um 100 % erhöht werden ( von 26.5 auf ~ 52 ).
    so ein pipiminilulu-buff würde IG schon krass aushelfen, ohne dass es auch nur im geringsten imba wäre ....

    also 6 sentis war wohl n witz :P

    sents machen veh_med und veh_low ueber 110 schaden.
    warum veh_high 26.5? nur 25% des vorherigen schadens, solch ein gefälle des schadens gibt es bei keiner anderen einheit auf ihrem spezialgebiet.
    ein senti ist ein tankbuster, dann soll er auch tanks mit veh_high besser beschädigen können. der ork braucht sein KK doch nur mit wartrakks mischen und schon is polen offen..

    die range des plasma wurde ja auch erhöht, aber ka wie hoch genau.

    mhh mit grens die HB-CSM pflügen hört sich komisch an, weil die HB zuerstschiessen wenn du rankommst, dh du fetzt weg.

    ist er dir reingelaufen? stell ma vor die wären getarnt gewesen, ohne CS-psyker oder gosu-long-r-scanner ist das UEBER-UEBEL!

    ich denke du liegst mit deinen berechnungen richtig und bei GM-Priest-Gren gehts gut ab, was mir atm nur Sorgen macht, ist der preis des
    assassine-preis ( bzw upgrade-preis ) und die A-Vehicle defense.

    Killerkan ( Killabot ) ownt die IG massiv anal.
    gegen chaos' Defiler/Preds is schwer anzukommen, wenn du net voll auf AV gegangen bist. cotms wirkt ja jetzt nur "aufschiebend".
    gewinnst ja nur etwas zeit dadurch.

    ich find hier, wie immer, is es uebel mit dem fahrzeuglager ueber 6 poplimit zu kommen. Fahrzeuglager braucht platz und kostet gut kneten... weitere depots sind nicht zu finanzieren. wird dir ein fahrzeuglager gekickt bist du gut im zugzwang, weil das andere noch keine depots hat usw.

    ballamann, kannst du dich wegen der IG mit CAPN und vllt 4ServaNt organisierem und Relic mal n bissi aufklären, dass die das so nicht lassen koennen. weiss ja nicht , inwiefern man dem balanceteam vorwerfen kann, dass sie das "mit absicht" so gemacht haben. ich wurd jetz schon im relic-forum gebannt/ account gelöscht.

    Relic geht doch davon aus, dass jetzt alles noch besser als vorher ist.

    trifft ja vllt auch zu, aber wie gesagt, meiner meinung nach nicht fuer IG!

    Weiterhin denkt relic, dass wir nun erstmal 3-4 Monate spielen müssen, um uns an das "neue spiel" zu gewöhnen und dass unsere "voreiligen Schlüsse" sich sowieso wieder verlaufen, weil das balanceteam ja alles gerecht gebalanct hat ( pi mal daumen, natuerlich ).
    Ich mein, da muss doch mehr kommen, als dass wir deren Forum zutexten.

    Vor 1.2 dachte fast jeder , dass NEcs in steinzeit gepatcht werden und jetzt ist es "DIE" IG! uiui! die haben doch nen Verstand, das macht doch den Menschen aus ... wie konnten die nur!

    jo, :D jeder hat seine lieblinge , wa ? trotzdem sind se net konkurrenzfähig, das steht da quasi schwarz auf weiß, die haben ja keinen nerv ausgelassen.
    was geil ist:

    - spells werden ohne stoppen des squads ausgeführt.
    COTMS; lightning ; strip soul etc macht den CS net kampfunfähig,
    find ich ma spitzenklasse

    was totaler schrott, bzw sehr gewöhnungsbedürftig ist, ist das "neue" pathing, die GM finden jetzt die lustigsten Wege um zu schiessen, die Squads bzw die Member laufen jetzt so komisch ineinander rein.... ich muss recht oft "stop" drücken, wenn die Unsinn machen

    die ham ja alles genervt bei IG, ausser den MS...
    also IG haben die echt vergurkt und das system wie man IG zu spielen hat , noch weiter gestrafft.

    wie schon gesagt wurde:

    es lohnt kaum auf upgrades zu gehen um mit der konkurrenz mitzuhalten, weil die Eco übelst drunter leidet.

    ich habs net ueberprüft, aber wenn das stimmt was Domination_F da bezüglich GM mit voll ausgebauten Plasma sagt, dann lohnt 66% des alten schaden zu 66% mehr Kosten echt nicht!
    ( hast die Upgrades die man braucht eingerechnet?)

    Ich komme mir mit dem Zustand der IG uebelst verarscht vor. die koennen doch nur auffn deckel kriegen, sich zurueckziehen und auf ihren Tod warten...

    Ich bin der festen Ueberzeugung, dass die Leute aus dem CommunityBalanceTeam einfach nicht auf IG klargekommen sind.
    Dass man gegen IG eventuell auch haette anders spielen müssen, darauf ist keiner der IG-Gegener gekommen. Dann kastrieren sie einfach ueberall ein bisschen und denken sie sind damit alle Probleme los. In dem CommunityBalanceTeam waren sicherlich auch keine IG Spieler vertreten, dass da mal nen Veto eingelegt werden konnte.
    Waren eigentlich deutsche im CommunityBalanceTeam???
    Würd mich nämlich mal interessieren, wer da ab und an von IG kassiert hat.

    zu anders spielen ein beispiel:
    Wenn der Basilisk sooo imba war, dann wusste man das doch bei DC 1.11 und wenn man IG als Gegener hat, dann versucht man den zB mit ASM zu stoppen(plasmagrens), oder sonstwie zu jagen, dass er fährt und nicht schiesst. ganz einfach. oder: transportfahrzeug nehmen, infantrie reinprügeln, rüber fahren ausladen , abknallen , einladen , abdampfen.
    Abeeer neiin: 9 sec delay, und movement von 15 auf 9.

    Total einseitiger patch..... all > IG.

    zb zu dem CS:
    wie soll man mit einer einzigen Nahkampf Einheit, die auch noch gut kostet, weil einem ständig einer flöten geht, anständig einen Kampf führen?
    Ich hab den CS in DC 1.11 so geliebt ! mhhhhhhhhhhhhhh *schwärm*

    Das neue Pathing ist ma auch ziemlich kotig, ich muss voll oft Einheiten stoppen, weil die nun noch bekloppter laufen, aber Ok , is sicher reine gewöhnungssache!

    Eine klare Symphatie für Eldar erkennt man , dass sie "mobi 4 war" in das Haupthauslegen, wobei bei IG die Taktikzentrale nur so ueberspringt vor teurem Inhalt....

    Da kann noch so viel monate gespielt werden, die Fakten liegen schon jetzt auffm Tisch:

    Da hat nen Gangbang mit 7 Leuten stattgefunden, und die IG war die einzige Frau.

    Ein neuer Patch ist wohl eher nicht zu erwarten sein.

    Quote


    nope cotm war in 1.11 nur gegen noobs zu gebrauchen.....


    also ich bin da komplett anderer meinung.
    es hat dem imp ja schon gereicht, wenn der spieler sein geschwächtes fahrzeug zurueckzieht, doch ohne die hälfte der hp zu verlieren war das auch schon unmöglich.
    cotms + assassin = feuer und qualm