Posts by bayLor

    für gewöhnlich seh ichs, sobald ich einma weiss, dass der gegner destruktorlord hat
    aber hey, im 2on2 ist die IG-Necron kombo ziemlich ekelhaft, wenn destruktorlord mit CotM einhergeht ;DD

    Hehe, glaub da stimm ich dir zu - wobei man anmerken muss, dass ein pred nich gerad wenig reichweite hat und du somit auf dein senti um einiges mehr aufpassen müsstest, als auf ne chim

    generell jedoch sind chims eine extrem gute ergänzung zu einer IG-Infarmee, aber das gehört hier nimmer ins topic :)

    Gruftspinnen finde ich extrem stark

    Zunächst mal kann man beim Vorrücken gleich die Toten aufsammeln und direkt weiterverarbeiten und ist dabei sogar flexibel (Man geht mit ner NW-Armee los, gegner zeigt viele Fahrzeuge, nach ein paar metern hat man da nen haufen Extinctoren stehen...)
    Und außerdem bringen sie gleich zum Bau erstmal n paar Angriffsskarabäen mit, ganz nette Viecher so für fast umsonst, weil man nur die bissl repkosten zahlt, die man zum reppen der gruftspinne brauch :)

    Und an sich sind sie garnicht soo schwach im kampf, oder? Oo

    Ansonsten sind schwere Destruktoren meiner Meinung nach eine sehr starke AV-Einheit, weil sie gut gegen Fahrzeuge sind, aber Fahrzeuge nicht gut gegen den Destruktor

    Der Destructorlord kann sich in jedes Fahrzeug verwandeln auf das dein Feind Zugriff hat - dass dabei die T4-Einheiten ausgelassen sind, ist jawohl klar, sonst müssten sie den Kampfmono rausnehmen!

    Ich finde Fahrzeuge von Necrons relativ stark, und ich bin größtenteils IG-Spieler - die einzigen Fahrzeuge, die IG haben, was Nec vll fehlt, ist ein Höllenhund, aber hey, ich bau nurnoch max. zwei davon für den übergang zu T3, weil die außer gegen Massen von leichter bis mittlerer Infantrie total ausgeliefert sind

    Und wie gesagt - Leman Russ wird ja eh übernommen ;)

    Chim - 15,3 dps
    Sentinel - 24,9 dps

    Erstaunt bin ich beim Sentinel DPS hier :) 3 Sents entsprechen vom dmg her dem assassin und hit&run auch möglich - aber wer hat schon sents gegen Chaos, wenn der nen Fasttech macht (was bei einem early DP ja vorrausgesetzt is :p)

    Ansonsten Chims haben immerhin mehr als nen HH

    Also unter vorraussetzung, dass man einen CS mit Priest und Psyker hat und einen Assassinen, die auf den DP gehen (rest nicht einberechnet)

    Man dann zuerst mit Strip Soul + Lightning Arc ihm 910 HP abknöpft und anschließend mit Fanatismus die Moral zurückbekommt für den Nahkampf + zwei Treffer mit Scope (theoretisch kann man gut getimed 3 schüsse machen und nach 40 seks auch erneut aktivieren, wenn kampf länger dauert)

    dann würde unter durchgehendem 'beschuss' nach 36 Sekunden Ende im Gelände für den DP sein

    Dummerweise wird das umwerfen des CS die Zahl wieder nach oben treiben, in Richtung der 59 Sekunden, die ein Assassin alleine braucht

    schätze mal realistische 45 Sekunden (weil Francis ja auch kein StripSoul/Lightning Arc mit in Berechnung hatte schonma fast n fünftel weniger HP -> das alleine wären schon ~49 Sekunden anstatt 59)

    Da haste deinem Namen ja alle Ehre gemacht, das ist nämlich des Pudels kern :p

    Ich kann das alles auch nur subjektiv sehen und ich muss sagen, dass ich seit dem Patch nurnoch mit Wraiths-Mass nen Prob habe, sonst aber Necrons garnit so stark finde und das mit den Wraiths nur, weil ich halt IG spiele
    Aber ich denke trotzdem, dass Necrons im Low- bis Midskilled MUs deutlich besser aussehen, während sie im Highskilled balanced (oder vll zu schwach?) sind

    Daher bringen solche Kommentare wie "Bau doch das dagegen, schick deine Guards mal in Nahkampf, damit sie binden" usw den meisten Flamern wenig, weil sie das kaum umsetzen können (denke ich mal so... ;p)

    Dummerweise ist nun die Frage, ab welchem Skilllevel Balancing überhaupt wichtig ist - Gelegenheitsspieler, die aus Spaß spielen, können ruhig sagen "No Necrons", wenn die Rasse noch nicht richtig ins Spiel integriert ist - Schade, dass man nicht wie bei Earth2160 als Rasse aussuchen kann: "Nicht Necron" oder so
    Durch das andere Gameplay der Necrons, die sich als Rasse nicht so mit den anderen vergleichen kann, ist das Balancing natürlich sehr schwer und der jetzige Patch hat das Balancing eher in einem recht hohen Skill-niveau angesiedelt (es wurden ja auch die guten spieler zum balancing eingeladen, oder? :p)

    Quote

    Original von Noseman
    Da machen die rechner halt nicht mit -.- So ein 4vs4 frisst ganz schön

    und das mit den bos ausprobieren ja doch nen witz oder? xD

    Also ich spiele 4on4 auch gerne aus Fun, aber das mit den BO meine ich insofern, dass wenn ich dort ne BO mache, kann ich vergleichen, welchen Techlevel die anderen in der zeit haben - dass ich damit nicht testen kann, wie stark das im 1on1 ist, ist mir klar - aber ecoprobleme erkennen usw kann man da prima!

    Doof is nur, dass im 4on4 zumindest Chaos nach ca. 5 mins t3 ist und possessed raushaut, das kann man schlecht mit 1on1 vergleichen ;)

    Bugs DC 1.2

    • Wenn durch Fehler der Wappenübertragung ein Spieler vorzeitlich das Spiel verlässt und durch einen Comp ersetzt wird, laggt im Spiel eine zufällige Person (diashow-game, oder ein Dropper)
    • Bei Laden von Kampagnemission sind Basen getarnt (Bug gemeldet bei Necron-Kampagne)
    • NecronLord Hochspannungsfeld lädt 'unendlich' auf, über den angezeigten Balken hinaus (Schadenswerte von 5000 erreicht)
    • Pathfinding
    • Beim Cappen führen die Soldaten Animation aus, aber es wird keine Flagge gesetzt -> kein Fortschrittsbalken zum cappen

    (Hab mal den ersten Thread vernünftig angegleicht der bisherigen Antworten)

    Viele Angaben sind ohne Bestätigung und bedürfen eventuellen Bestätigungen.

    Ich finde gerad die online-statistik seite net und kein bock ins spiel zu gehn dafür, aber wenn ich beim letzten mal nicht geschielt habe, dann ist die Winpercentage bei Necrons nicht die beste, oder?

    Nice Match ^^ Ok, man kann also das Vehicle Problem einfach durch schiere Übermacht lösen

    Aber auch hier nen paar Sachen:

    a) Hattest irgendwann einfach keinen Bock mehr auf den CS ? ;) Denke zwei Psioniker hätten mit CotM auf Hammerheads das Spiel schon früher entschieden und soooo teuer sindse ja nun nich ;)

    b) Habs zweimal mitm CS gesehen, kA wie häufig du generell sowas gemacht hast, aber wenn du von einem Ende zum anderen willst, kannst mit den Tunneln schneller hingelangen ^^ v.A. weil du Fahrzeuglager an beiden Seiten hattest -> mehrere Units auf einma fix rüber


    Ich hab allerdings beim gucken bis zum ersten Scan total verplant, wann du die Taktikzentrale gebaut hast ;) hab da vll bissl geschlampt beim gucken, aber würd mich mal interessieren, was für upgrades du so erforscht hattest - die Karskins gingn ja ohne Plasma ganz steil, denk ma erhöhte Reichweite hattest scho drin? Und welche Rüstungsupgrades halt... ;]

    Aber wie gesagt, hübsches Spiel, Tala hat aber auch hier und da mal nich aufgepasst, als er immer weiter auf deine gebäude rattert, obwohl da zwei mechaniker dranstehen zum reppen ;) und nen anderen fightpunkt gabs nicht, also wenn er nicht gerad seine base begutachtet hat, war das auch nich gerad vom feinsten :p

    was meine rechnerei da bewirken sollte war nur, dass ich persönlich keine sentis VORSORGLICH baue, weil ich durch kurzes focus fire bei unerwartetem auftauchen eines bösen vecs auch mit meinen plasmaguards gute arbeit leisten kann

    ist halt nicht so, wie behauptet wird, dass man sobald ein vec auftaucht, man hilflos darsteht - die gefahr sind nur viele vecs und da hat domination scho ganz recht mit senti-depot schonma erforscht haben

    und zum thema von inf ganz zu schweigen - ob du nun keine sentis baust oder doch sentis baust macht gegen inf keinen unterschied - wennu aber eh schon plasma guards hast, weil du die gegen inf nutzt und sie nebenher gegen vecs nutzen kannst, ist das was andres
    5 voll ausgebaute squads mit plasma sind halt ganz nett, da können auch n paar landspeeder vor dir stehen, mit execute gegen moralschäden machst du weniger verluste (in geld) als der gegner (außer vll da sind 10 LS :p das sollte man aber früh genug sehen, um dann sentis zu baun ;p)

    Was haltet ihr von der Fähigkeit des Command Squad auf T3?
    Ich finde sie ein wenig schwach, der DMG vernachlässigbar, nur der Knockdown hat seinen Sinn und dafür finde ich ihn schwer einsetzbar - also nix im Vergleich zum Orbitalen Bombardement der fortgeschrittenen Partnerrasse ;)

    Würd gern mal wissen, wie ihr den so einsetzt, oder ob hier vll sogar jmd total begeistert von dem Skill ist :)

    Müsste der Schadensbonus von 50% auf Plasma durch Waffenspezialisierung nicht eigentlich unabhängig von Rüstungsklasse sein? Ok, die Frage klingt nun komisch, aber wenn man RelicWiki Vertrauen schenken mag, dann sind die Boni doch sehr komisch, bei Vehicle Low passt es noch, bei Vehicle Mid sinds schon unter 50% und bei Vehicle High geht der Schaden insgesamt sogar runter? (ham se sich verschrieben?)

    Also wenn ich in Mathe genug aufgepasst hab und die Berechnung des Schadens ne reihe von Faktoren sein müsste, dann müsste doch jegliche DPS um 50% steigen, unabhängig was ne Rüstungsklasse das ist, weil bei Faktoren die Stellung ja unwichtig ist Oo

    Aus dem Grund nehm ich mal nich die wikiwerte sondern rechne das manuell um...

    Angenommen man hat 2 Guards mit je 5 Plasma ausgerüstet @T2 - dann hat man gegen Fahrzeuge immerhin:

    Vec Low: 8,7 * 10 = 87 dps -> 50% bonus -> 131 dps
    Vec Med: 7,3 * 10 = 73 dps -> 50% bonus -> 110 dps
    Vec High: 7,3 * 10 = 73 dps -> 50% bonus -> 110 dps

    Das sind Werte, die beinahe an Senti AV werte ankommen, hinzu kommt noch der Laserschaden, falls der Squad ausgebaut ist.

    Zusammenfassung:
    Ein 5er IG Squad kostet zwar minimal 335 / 75 mit 5 Plasmas, aber was ich sagen will, wozu eigentlich noch ein senti 'zur Sicherheit' baun, wenn man durch Guard-Mass sowohl gegen Inf, als auch gegen Vecs ganz gut abgesichert ist? Nimm soviel Psioniker mit, wie es deine Eco erlaubt und naja....

    Wenn HB-teams ankommen, lightning arc rein, wenn fahrzeug ankommt, cotm drauf, wenn commander oder hwt ankommen, seelenreißer druff

    Zusätzlich muss man noch 50% Schadensbonus durch Prediger draufrechnen, der noch nicht drin is

    Soviel zur Theorie - dummerweise ist das nur für die ersten Minuten gut, weil danach wird artillerie deine armee zerfetzen ;D vll chims mitnehmen zum verschanzen?


    Wer sich jetzt fragt, worauf will ich eigntlich hinaus, mir erst sone mühe mit den zahlen zu machen und dann zu sagen, klappt wohl eh nich... gute frage xD ich weiss es auch nicht - wollte wohl darauf hinaus, dass guards durchaus auch selbst gegen vecs sich verteidigen können, ihr nachteil gegenüber sentis is nur leider die range, die man mit chims überbrücken könnte


    Aber noch was anderes:

    Nervt es euch auch tierisch an, wenn ihr mit dem psyker im CS nen lightning arc machen wollt, der gegner ausser range rennt und der CS hinterhertuckelt (weil er mit online lag ma widda zu spät reagiert) und 2-3 mal ANFÄNGT den spell zu machen? -> instant 600 bis 900 moral weg und der cs flieht Oo
    Fänds besser, wenn die Moral erst weggeht, wenn der Spell auch durchgeführt wird

    Leider sterben HWTs oft aufgrund ihrer langen Abbauzeit + wenig HP. Der Versuch sich zu retten endet halt häufiger darin, beim Aufbruch umgeschnetzelt zu werden

    Ich finde HWT sind für im Gesamten (Kosten - Bauzeit - HP - Schaden) nicht unbedingt lohnenswert - ich bau sie nur bei Req-Überschuss und wenn ich scho alle Plasmagens hab ^^
    Ist vermutlich geschmackssache halt, Chims hingegen sind ne schicke universaleinheit, sie sind gut gerüstet und machen sowohl an inf, wie auch an vecs passablen schaden - dagegen sind sie recht billig 100/70 :)

    Hatten die eigentlich schon immer ein Cap-Limit von 6? Hab die früher nicht so gemassed, aber war doch verwundert, als auf einma der Button Grau wurde :)

    Quote

    Original von Turrican
    klar sobald hier aufgehört wird zu heulen ig sei zu schwach ;)
    aber wenn ich denn mal gescheite reps hab poste ich die natürlich auch.. ich geh am spielen

    haha, "wenn ich mal gescheite reps hab" ;D bestimmt wartest noch auf deinen win hehe ;D

    ne scherz, aber IG is absolut nich weak, behauptet seit ner halben woche auch keiner mehr, aber IG hat schwächen, sowie jede Race und wir diskutieren einfach darüber, wie man diese schwächen auf ein Minimum reduzieren kann

    Wenn du sagst, IG hätte keine Schwächen, dann hat da wohl wer beim balancen scheisse gebaut, hm? ;]

    Aber domination hat schon recht, klingts angefressen, dann schreib lieber garnix, wenn schon nix beitragen magst :) wobei ich persönlich gern mal den ein oder annern tip so hören würde, spiel IG ja erst seit n bissl überm Monat und DoW früher bei 1.0 gespielt, dann pause gemacht vorm ersten patch und erst mit DC wieder angefangen ^^
    Da sind doch diverse Lücken zum Spielgeschehen an sich, wenn man wc3 gewohnt ist (komm lange nicht an meine apm-rate von wc3 heran, weil ich oft nicht genau weiss, was ich nun am besten mach :p)

    Den Stand der Sonne, Windrichtung und -stärke!

    Aber das was du da aufgezählt hast, ist für manch andre Völker nicht anders, außer das mit dem CC - bei jeder Rasse kann man sich wie wild totmicroen, denke auch bei Necrons kannste über 500 apm zaubern, wobei jeder davon sinn macht, aber frage ist ja, wenn zwei kontrahenten gleichviel macro/micro besitzen, womit er besser durchs leben kommt ;))

    Worker-Rotation bei Baseangriff, um sowohl aus den Gebäuden zu schießen und gleichzeitig zu reppen; Squad Vor- und Rückzug zwecks Moral (was ja schlimmer ist als bei orks), Kommiwechsel infight quasi aus ner kleinen gruppe inne große gruppe, damit man sich net den letzten guard wegballert, basi-targets klug wählen, damit man nicht die eigenen mitnimmt (wenn die auf ne CC-unit ballern, die in den guards drinsteht, nimmt man selbst meist mehr schaden) und und und, vom baseaufbau bei IG ganz zu schweigen, damit jeder punkt durch besetzbare buildings abgedeckt is ;)

    das war jetzt nur IG-Beispiel und ich wette bei jeder race finden sich so genug microlastige features, Necrons erzählt nur keiner, weil keiner sie ernsthaft spielt xD
    Aber ich muss sagen, dass plasmaguards durch necronarmeen durchrennen wie n messer durch butter, daher frag ich mich, wo da das prob is - nur wraiths sind für IG gefährlich (die sinds dafür richtig xD) und die müssen gekonnt reingesetzt werden in die infs ;P

    Will nun nicht gerad Necron oder so in Schutz nehmen, aber ich hör nun zum zehnten mal ein "Gähn" zum thema necrons, würd gern mal wissen, was genau du meinst mit zurücklehnen bei denen (ich spiel sie nicht... nur so nebenbei ^^) und dann würd ich gern mal schaun, ob du damit gegn einen gleichwertigen gegner ankommst, wie dus erzählst ;)