hört sich sinnvoll an. aber ein aktuelles beispiel: 3vs3 auf mortalis. "wir 3" versuchen einen gegner zu früh zu eliminieren. 2 gegner defenden und der dritte techt. somit is das spiel gelaufen. klar kann man nun sagen, "da müsst ihr auch techen" oder "einer von euch muss techen" aber in der praxis is das nich so leicht. und ich werde dummerweise immer übertecht. krasseste situation war die begegnung mit nem dämonenprinz nach ca. 5 min. und ich bin noch nich mal t2. da is das ding gelaufen.
Posts by schmil
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problem ist ja dass tau meiner ansicht nach am langsamsten techen können. ich versuche auch immer auf t1 kontrolle übers feld zu bekommen. klappt auch meist ganz gut, nur nach ca. 6min erst auf t2 gehen zu können is nich so prall. gerade wenn sm oder imps schon nach 3mins mit fahrzeugen da stehen. als tau hast du auf t1 0 chance gegen fahrzeuge. n speeder haut nen 10er kroottrupp und nen 6er fw-trupp locker weg... das ist ja das problem...
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das ist auch zu 90% der fälle so. möchte nur schnell auf antivehicle-ghosts und fws mit upgrade kommen. man muss ja verschidene taktiken ausprobieren. hast du eine order? bei mir dauerts unter normalen harass-bedingungen ca. 5mins zwecks schwache eco.
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Hallo, welche Bauorder benötige ich um schnellstmöglich zum Path of Enlightment zu kommen? Am besten wäre ne Zeitangabe.
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hab schon gelesen, dass ghosts die anti-tank einheit sein soll. aber ohne update und unrainforced passiert da gar nichts. überhaupt nichts.
und rainforcen tue ich nur, damit die trupps stark genug sind den gegner zu überrennen.
3fw und 5kroots sind was anderes als 6fw und 10kroots. und ich brauch das geld nich auf einmal ausgeben! mit dem rainforcen und ein wenig micro bin ich immer ganz gut gefahren. -
warum ist der geist-kampfanzug der einzige, der mein selbstkreiertes logo trägt?
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ist schon was für 1.2 veröffentlicht worden?
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gibt es schon was für 1.2????
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hi, ich habe ein problem!
standard bauorder:
kampfanzug
sprung-update
barracke
generator
kommander
fw
krootund angreifen.
die taktik frisst durchs rainforcen relativ viel eco auf. das heißt weg zur erleuchtung kann erst so nach 5mins platziert werden. fahrzeuge gibt es dementsprechend ziemlich spät.
was aber mache ich gegen landspeeder, wenn die nach 3mins meine trupps vollkommen aufllösen? ab dann habe ich nämlich meistens verloren!