Posts by Mikael

    Ich find auch das der iPod nur überhyped ist und ein katastrophales Preis-/Leistungsverhältnis hat.

    Aber iTunes ist echt geil ^^ einfach starten, man hat sofort die ganze Bibliothek an Liedern, die intelligenten Wiedergabelisten sind spitze und es gibt dutzende Addons und Plug-Ins dafür.

    Folgendes Erlebnis: Map Blutfluss, ich Orks gegen IG.
    Hatte ziemliche Mapcontrol, linke Seite den strategischen Punkt und die Reliquie, rechte Seite die Reliquie, mittlerer strategischer Punkt war meistens unbesetzt.

    Seine Armee wurde schon ein paar Mal aufgerieben, meine Armee bestand aus 3 voll reinforcete Ballaz mit FW und Bosse, 1 Boss Squad mit Big Mek drinnen, und 8 Stormboys mit Boss.

    So weit so gut, doch auf einmal beginnt er mit Basilisken mitten in meine Armee zu schießen. Doch der Basi war mitten in der IG Basis, hab zum scouten meine infiltrierten Grotze reingeschickt: 3 HWT, 2 Geschütztürme, LP2, Guards mit Granaten und die Basilisken - wäre reiner Selbstmord da rein zu gehen, doch meine Armee wurde langsam durch die Artillerie gekillt. In meine Basis konnt ich auch nicht flüchten, dann hätte er mir wieder die Mapcontrol abgeluchst.

    Was macht man in solchen Fällen? Knakkaz schön und gut, aber er hätte genug Detectoren, und der Rest meiner Armee wäre im Kreuzfeuer niedergegangen. Ich hätte vielleicht seine Basilisken zerstört, aber dann wäre meine ganze Armee hops gegangen und er hätte mich mit den restlichen Truppen überrennen können...

    WENN das Ding mal aufgebaut ist haut es derbe rein.
    Killt die meisten Infanterie-Einheiten mit 1 Schuss.
    Schwache Panzer (Transporter, Artellerie) mit 2-3 Schuss.
    Und sogar Predatoren können nur etwa 5-6 Schuss standhalten.

    Man muss nur höllisch aufpassen auf die Dinger, am besten weit hinter der eigenen Armee aufbauen und die Range voll ausnutzen.

    Harassen bedeutet, den Gegner früh zu stören, das heißt sobald ein paar Soldaten da sind, sofort angreifen um seine Arbeiter zu töten, oder Gebäude im Aufbau kaputt zu machen, oder ihm Kontrollpunkte wegzunehmen.

    Mit Orks geht das besonders gut da Moschaz ziemlich gute T1 Einheiten sind und der Big Mek immens hohen Schaden gegen Gebäude macht.
    Necrons zB: 5-6 Moscha Boyz besiegen 3 Nekron-Krieger (viel mehr wird er dank der langsamen Bauzeit meist nicht haben), während der Big Mek die Generatoren schrottet.

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    Original von ~sonnendieb
    Was mich momentan ärgert, ist, dass ich auf T2, um Krootweise zu bekommen, noch nen extra Gebäude bauen muss. Auf T3 baue ich es ja meist eh, aber auf T2 ist das ne ziemliche Investition, um dann meist nur eine oder zwei Einheiten zu bauen. Und Kroot ohne Weisen sind auf T2 relativ aufgeschmissen :(

    Ja wär toll wenn die auch in den Tau Baracken wären.

    Außerdem haben SM ja immer noch ihre Hellfire-Cybots, machen zwar nicht soviel AV-Schaden wie Sentinels, halten aber mehr aus und haben auch gg. Inf gute Chanchen

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    Original von Phimperator
    ich meine alleine meine signatur sagt doch alles über meine einstellung den tau gegenüber ^^

    Die ist echt geil ^^

    Bei den Tau fehlen mir nur Upgrades für die Kroots, ja ich weiß das sie eher auf Fernkampf spezialisiert sind, aber ein paar Energiewaffen für die lustigen Kannibalen hätte doch was :D

    Zu Granaten Kulti:
    Du baust mit Worker eine Rüstkammer und dannach einen Gen.
    Dann 5 Kulti Squads, wobei ich eine Squad nur zum cappen benutze, die anderen werden ZUERST mit Granatwerfern ausgestattet, und dann auf 6 reinforced. Auf Fernkampf stellen und "Position halten". Nahkampf vermeiden, da die Kultis gern ihre eigenen Leuten mit den Granaten erschießen.

    Dann so schnell wie möglich HQ upgraden und auf Fahrzeuge gehen (Opferaltar bringt nicht soviel da keine Baracken = keine Khornies)

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    Original von Phimperator
    Tau haben (zumindest auf deutsch) sowas von *zensiert* sprüche

    Die Baudrone ist doch putzig :omg:
    "So ... werde ... ich ... es ... machen"

    Außerdem sind sie längst nicht so nervig wie die Chaos Kultisten OMG ("Wir dieeenen euch", "Wiiiir sind eure Liiiieblinge ... oder?", "Jaaaaaaa Meister?" und das allerschlimmste im Kampf "Waaaruuum haben wir verloren?!" ;( )

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    Original von Herr_Vorragend
    aso wenig forschung schon klar
    lol die haben nich mehr oder weniger als andere rassen auch

    Naja, vergleicht man mit dem Ork-Wummenlager oder den (C)SM Rüstkammern sieht deren Arsenal doch ziemlich karg aus. Die Eldar haben allein im HQ soviel Forschungen wie Tau im Forschungsgebäude ^^
    Nur Necrons haben weniger (wenn man die Artefakte nicht dazuzählt)

    Find ich auch. Ein Necron hat gegen einen frühen Harass kaum Chanchen. Moschaz plätten NW im Nahkampf, Big Mek plättet Türme und zusammen mit Kampfunterstützung sogar den Lord.
    Dann noch ein paar Ballas mit Fetten Wummen und gg

    Du musst bedenken, das Orks dafür die schlechtesten Vehikel aller Völker haben (man schaut sich doch nur diese Blechbüche von Killer-Kahn an mit seiner völlig unnützen Bazooka, oder den Möchtegern Panzer).
    Von daher ist das Limit von 2 bei Posaz UND Boss-Orkz berechtigt.

    Und auf Posaz techen? Wtf? Orks haben den langsamsten Tech überhaupt, und wenn ein Necron ihn bis dahin techen lässt, hat er es verdient zu verlieren. Er muss ja nur gratis NW gegen die Banner pumpen und derweil eine Generator-Farm anzüchten um die Posaz dann mit Gruftspinnen und ihren Insassen zu schrotten.