sorry, da hatte ich wohl was falsch verstanden, np np
ich hab sehr wohl alles gelesen, aber ich heiße deine Entscheidung nicht gut ![]()
mehr schaden imho geiler als mehr schlucken, und FCpp macht schon allein gut rabatz
naja...vielleicht das nächste mal
sorry, da hatte ich wohl was falsch verstanden, np np
ich hab sehr wohl alles gelesen, aber ich heiße deine Entscheidung nicht gut ![]()
mehr schaden imho geiler als mehr schlucken, und FCpp macht schon allein gut rabatz
naja...vielleicht das nächste mal
@ rusherryan
wenn schon zitieren, richtig lesen:
heavy bolter
initial dps vs. Inf Heavy med (NWs, FOs) 36.1,
mit Zielgeräten 48.8
is schon n bissl mehr, nich wahr?
und um vollständig zu sein:
Plasma Gun
Initial dps vs. Inf Heavy med. 32.0
mit Zielgeräten 48.1
ergo sind plasma ein bisschen schlechter mit zielgeräten, aber wie viele schon bemerkt haben, eben praktisch bei ausweichmanövern etc.
aber was auch angebracht wurde: wenn du eh sergeants baust, dann bitte auch die plasma pistol...will nich wissen, was allein dies schon ausgemacht hätte ![]()
der unterschied is laut dpw-liste ca 12...also nich nur 1 dps...
oder welche quelle zitierst du?
aber bei den enttarnmöglichkeiten von SM (scriptor und vor allem servosonden!!) sind die wie gesagt schnell futsch, wenn sich der sm ein wenig mühe gibt und entsprechendes in der nähe hat...
immer auch bedenken: tau tun sich teilweise schwer gegen fahrzeuge, je mehr panzerung desto schlimmer
sie haben zwar diverse möglichkeiten, ABER: dornenhai raketenpanzer sind zwar recht geil, aber eher gg infantrie...bei fahrzeugen (zB cybots) wirds arg...da schweben die lieber ins hinterland.
2. möglichkeit sind die FW mit der Zielerfassung durch die späher...da geht auch mal ein fahrzeug fix down, allerdings brauch die zielerfassung eine abkühlzeit und die FW müssen da auch erstmal n weilchen auf den bot draufhalten eh der umkippt...wenn deine HBs nicht allzu weit weg sind, können die da gut was wegmähen, eh die FW sich wieder der inf zuwenden. weitere möglichkeiten auf T2 sind geister, die killen fahrzeuge zwar wie nix anderes im game (außer las-preds), kosten aber ein schweinegeld. sind zwar getarnt, aber aus pappe und fallen bei aufdeckung entsprechend schnell...
also wie gesagt: ein cybot spam kann gg tau wunder wirken. zumindest sind das meine erfahrungen...als tau-spieler ![]()
probiers bei gelegenheit mal aus.
und ich kann auch den kollegen weiter oben beipflichten, dass die GKs äußerst ungern gesehen sind auf dem weg zu einer tau-armee...wenn man da nicht aufpasst, räumen die einem locker flockig mal ein paar trupps weg, eh man eine vernünftige neue position beziehen kann, wohlwissend, dass die GKs ja auch nich allein sind (chappi und tacs dahinter mit HB)
soweit die meinung eines Tau-spielers (zumindest als zweitrasse, wenns mal n ruhiges spiel werden soll....sonst nehmich orkze)
bis denn dann
der tau hatte zwar ein brauchbares mikro, aber das makro war extreeeem scheiße...
teilweise bis zu 1500req aum konto und kein bauvorhaben weit und breit...
er hatte den tod verdient
so, nach ausschlafen und nem ausgedehnten frühstück noch ein nachtrag zu meinem reply von letzter nacht.
wenn du 3 guards mit gren hast bräuchte er nach deiner theorie auch 3 squads wasauchimmer plus bitch um dich zu binden und noch zu beharken...aber eigentlich kein ding, weil grens eben schön umhauen und die leute auf abstand halten/zeit erkaufen
und bitte: SETZ EXEKUTION EIN wenn du schon guards benutzt
zum game: sag deinem kollegen, dass sein mikro (sachte ausgedrückt) schwach ist. gegen albträume freiwillig in den CC zu gehn (zB mit Mek) ist nicht klug, vor allem wenn man schon reichlich ballas hat
-> Mek bindet extinctoren/NWs, ballas erledigen den rest (vorrausgesetz, man verkackt nicht auch noch das makro mit verspätetem tech und vor allem ohne killamunni, aber das hatten wir ja schon)
nein, du solltest deinen BB nich da unten parken lassen, ich meinte nur, er war ja zumindest zeitweise nütze...und kohle hattest du auch wie nix gutes, eine planänderung und kluger neubau wären mehr als drin gewesen
achja: din mikro war auch teilweise vergurkt. der nec hat ja immer gut gestresst mit solarimpuls, aber da sollte man sich schon überlegen, in welche richtung man ausweicht und wie man mit möglichst wenig bodenverlust seine einheiten wieder gesammelt bekommt (grens helfen da) ![]()
puh, wo fang ich am besten mal an...
bei deinem thread steht nicht da, ob das ein AM war oder ob du deinen Kollegen sogar kennst; ihr habt ja teilweise ganz gut zusammengearbeitet, ohne dass ihr gepingt oder geschrieben habt.
am anfang steht bei IG eine Glaubensfrage: Kommandotrupp oder lieber Taktikzentrale und dann 3 Guards mit gren spielen..ich befürworte prinzipiell letzteres, vor allem bei nem 2on2 mit ork, WEIL: zum enttarnen is der BigMek da (und/oder zum binden) und du hältst ganz fröhlich von hinten drauf mit grens...die taschenlampen der guards sind ja nich so der bringer, wie man weiß (es sei denn man benutzt kommissar und exekution, dann machen die auch mal zur abwechslung damage...haste aber auch nich gemacht, schäm dich)
der ork war zu fixiert auf seine ballaboys und hats noch nich mal konsquent durchgezogen und killamunni erforscht...das notwendige dritte banna und die kohle für diese forschung müssen eben mal zusammengespart werden; dann gehts aber auch ab wie die Lucy ![]()
desweiteren kam die boyzpanzerung viel zu spät, da die ballas nur aus pappe sind und fallen wie die nix gutes (bin passionierter orkspieler und ich liebe und hasse ballas zu gleichen teilen)
desweiteren: deine höllenhunde waren sahne, haben gekillt wie männer ABER sie ungedeckt in ne bislang unbesuchte necbase fahren zu lassen is nich so klug...antiinf wegen zu erwartender albträume und vor allem extinctoren sind pflicht; gucken kannste ja, aber wenn dir die begegnen, lieber nochmal raus und später wiederkommen.
dein baneblade...dass der zu groß is, is keine wirkliche neuigkeit, aber schon schade, dass er da so rumstand. hat dir aber immerhin geholfen als der mono vor der hütte geparkt hat.
die mars-schema hätte an die stelle deines nördlichen fahrzeuglagers hingehört.
IG ist nicht gerade berühmt für platzsparenden base-bau, daher solltest du schon ein konzept haben, wo was hinkommt und das fängt schon bei den gens an. ich würde dir empfehlen, sie auf dieser map dicht an den LP der reliquie zu baun, da sind die nicht im weg und du hast noch platz neben dem HQ.
und nicht verzweifelt gebäude abreißen, in der hoffnung, der dicke kommt endlich durch; vor allem der südliche LP war dämlich, weil die für die einheiten keinen echten platz wegnehmen...das is nur der punkt darunter ![]()
zum gameplay selbst: der start war in ordnung, bis auf die fehlenden grens (glaub mir, die machen nen kommandotrupp locker wett; probiers mal aus) und dass dein orkkumpan seinen Mek hat mehrmals sinnlos sterben lassen. auch nicht allzu clever.
die HHs waren wie gesagt super, hätten aber auch später zusammen mit den Lemans nützlich sein können, allein schon um extinctoren zu grillen.
und nicht vergessen: wenn du schon LPs zerstörst, decappe gefälligst die punkte, egal wie sicher das spiel schon gelaufen sein mag!!
so...das wars glaube ich...wenn ich was vergessen haben sollte, schaut einfach mal auf die uhrzeit des posts ![]()
ich geh jetzt ins nest TSCHÖÖ
na meister...das replay im anhang is aber nich gerade n skill-benchmark für das thema hier. der tau war ja mal extrem unfähig. kaum LPs bzw. nicht ausgebaut, obwohl mehr als genug ress vorhanden, unsinniges verheizen der FW im cc...ach was, alles mist. so hab ich gespielt, als DC frisch raus war.
poste mal bitte lieber replays, die man ernst nehmen kann und nich solche, die nur zeigen wie achsotoll ein schneller angriff mit mek und ballas sein kann...das wissen wir alle ![]()
na meiner bescheidenen meinung nach hast du schon ein paar fehler gemacht.
ich bin zwar auch definitiv kein rush-freund, aber deiner war schon in ordnung...ABER: 1. die punkte eines necs einzunehmen bringt nich viel (zumal er sich noch gar nicht um diese gekümmert hat), deine eigenen aber erst extrem spät zu holen, is ein fataler fehler...hinzu kommt, dass du keinerlei LPs gebaut hast...wie zur hölle soll man da die kohle ranbekommen, um den druck aufrecht zu erhalten? ein gebauter LP holt die investierte kohle sehr schnell wieder rein...abgesehen davon schießt er auch...nich viel, aber immerhin (bei orks ja auch schon ohne upgrade ^^)
zudem hättest du nach dem scheitern des rushs auf tech gehen müssen...ballaboys mit fetten wummen sind ja schon ganz geil, aber noch hübscher wärn ja n paar bosse dazu gewesen, hmm?!
also das nächste mal: rush soviel du willst, aber hab ein auge auf die eco und den tech...wenigstens alles vorbereiten, dass du dick techen kannst, wenn die necs angeschissen kommen...abgesehen machen WBs mit upgrade ganz gut altmetall aus den typen
greetz