so, zuerst mal zu spiel 1... zu bloodlust sag ich nichts, er wollte es ja so (und das nicht grundlos *hrhr*)
also, mir ist aufgefallen, dass blood ewig lange die hälfte deiner seite hatte, was eigentlich nicht seid kann und darf... ok, du warst dafür auch auf seiner aber selbst wenn das so ist, wirf ihn trotzdem bei dir raus, eco wird es dir danken!
wenn du in eine basis des feindes reinrennst. mit mann und pilz und allem was du hast eben. was machst du als erstes tot? die lps? raxx? gens? oder lieber gleich das hq?
also du hast dich da ja sehr stark an den lps orientiert, und dir danach die raxx vorgenommen... versuch es lieber mal mit den gens, die sind erstens schneller tot, verlangsamen seinen tech effektiver wie eingerissene lps und überhaupt braucht er die für alles wichtige (gk, heros, hw, tech...)
das hq wird natürlich erstmal nicht angetastet (ausnahme der aktive mono der crons
- und wenn sonst kein geb mehr steht) udn die raxx auch erst nachdem du die gens eingerissen hast, lps kannst du dir wahlweise auch vor der raxx vornehmen...
zumindest wäre diese grobe reihenfolge mein vorschlag 
PS: wenn du ne einsame rüstkammer oder sowas irgendwo entdecken kannst... kick it, kick it!
in dem zusammenhang ist mir auch aufgefallen, dass du nicht unbedingt nur die lps abräumen und dann in die base rennen solltest. beispielsweise würde ich auf der map IMMER schaun ob ein biggen steht und wenn ja -> einreissen, sofort!! in dem fall hättest sogar noch sein orbital-relais mit erwischt :>
ansonsten, das mit den units nich kämpfen lassen wenn sie unterlegen sind hat bloodlust ja schon ig getippt, auch solltest du evtl. besser überlegen was für einheiten du gegen welchen gegner baust... ich kenne mich mit ork und deren mus nur sehr grob aus, aber selbst ich würde gegen gk + tacs + tripple-hero keine bosse schicken sondern eher auf t3 gehen und dann versuchen mit gitz + docs + ggf. autos was zu machen 
insofern, überlegen welche einheiten gegen die momentane gegnerische armee sinn machen und dann schauen, dass du die bekommst und nicht einheiten schicken die nur... begrenzt effektiv sind 
ok, nu kommen wir zu game 2...
als erstes... einheiten benutzen. ich weis, es ist sehr schwer alle einheiten immer am laufen zu haben und man vergisst gerne auch mal die ein oder andere, aber wer seine einheiten besser benutzt gewinnt in den meisten fällen, insofern, bitte, bitte den mek nicht bis zu seinem tode durch altersschwäche in der pampa stehen lassen sondern angreifen, verteidigen oder auch die seite wechseln... oder meinetwegen samba tanzen wenn dus im beibringen willst 
ist mir letztes spiel auch ab und an aufgefallen, dass du ab und an deine einheiten nur stehen lässt und nichts tust mit ihnen... das ist böse! manchmal kann man es schlecht vermeiden, manchmal vergisst man sie aber wenn man etwas sinnvolles damit tun könnte - oder auch nur dem gegner zeigen, dass man noch lebt - so sollte man das machen!
im kampf, aufpassen was die einheiten machen. das mit dem mek wurde nu schon oft genug gesagt, is ja wohl auch logisch, dass der in den cc gehört 
aber was ich jetzt meine sind bs die auf einen lp2 ballern während dosenfleisch rumrennt und beschossen werden will. deine bs machen gegen lp2 kaum schaden, gegen tacs aber schon, also schiess doch bitte die ab wenn irgend möglich...
inwieweit brennas in dem fall sinn gemacht haben kann ich nicht sagen, das müsste ein ork-spieler beurteilen, ich weis nur, dass sie kaum gespielt werden aber einige der besseren orks dann doch ab und an lustige sachen mit ihnen anstellen...
die panzabikes mit den bomebschleudern waren eigentlich eine gute idee, haben auch böse sachen mit seinen sm gemacht, nur 1- hatte er zu dem zeitpunkt schon preds auf die er schnell las-cannons raufgeklebt hat und 2- hattest du als dmg-dealer, also als die units die den hauptschaden machen, "nur" ein paar bs... hättest du statt den bossmobs getecht und da wären gitz mit doks gestanden wäre das mMn das grab der sardinen in ihren büchsen geworden, zumindest wenn du es halbwegs richtig gemacht hättest.
@bloodlust
wollte ja nichts sagen, aber die eine, die eine sache will ich nu trotzdem ma von mir geben... grey knights. haben diese lustigen helebarden. die psywaffen. die nich nur toll ausschauen - das natürlich auch - sondern auch noch schaden machen! im nahkampf!
ich will gk in ranged stance garnich diskutieren, klar macht man das, aber wenn da bs direkt vor dir stehen und du gk + chappi hast, warum nicht in den cc wechseln und die in aller ruhe wegschnetzeln? alternativ rennen sie weg, und dann machen sie keinen schaden...
gegen gebs soweiso, diese sturmbolter an den handgelenken sind zwar schön und gut aber gegen gebäude sind gk im cc numa trotzdem um einiges stärker 
ok, evtl. war es auch nur um sys ne chance zu geben, aber trotz allem, dachte ich, das muss ich nu trotzdem ma sagen 