Posts by Eda Sadun

    um es kurz zu machen.

    heute ging ich in die stadt um beim oertlichen saturn vorbeizuschauen und wenn möglich soulstorm zu besorgen. und... sie haben es! ja! also gleich gekauft und ab nach hause. dort dann rechner angeworfen, cd rein und installiert. nachdem es dann endlich fertig war erstma ins spiel einsteigen wollen, aber einen doppelklick später kommt nicht das game hoch sondern eine lustige meldung die da lautet:

    Quote

    "A required security module can not be activated. This program can not be executed."

    ich habe atm _keinerlei_ emulationssoftware wie daemon-tools aufm rechner, denn das habe ich als allererstes deinstalliert.
    ging trotzdem nicht.
    restart des rechners.
    ging trotzdem nicht.
    spiel wohl oder übel neu installiert.
    ging trotzdem nicht.

    HILFE! ich geh doch nicht innen laden um ein game zu kaufen das nicht geht!! und laut der homepage von diesem komischen game-sicherungs-hersteller liegt das daran, dass ich emulationssoftware auf dem rechner aktiviert habe. aber ich habe sie sogar gelöscht und es hat nichts geholfen!
    normal behelfe ich mir in solchen fällen damit mir irgendwoher einen crack zu besorgen, mit meinem orginal-key kann ich dann auch ins inet und wenn ich patchen will muss halt der crack raus, manueller patch rüber - game geht ohne ja nicht - und neuer crack drauf. andere lösung gibt es da nicht, zumindest keine gefunden bis jetzt, auch wenn es verdammt viel aufwandt ist für ein spiel das man orginal gekauft hat...
    aber... das spiel ist offiziell noch nicht einmal raus, versuche da mal einen crack zu finden -.-

    außerdem würde ich es dann doch schon _sehr_ gerne normale spielen. wenn einer von euch also irgendeine idee hat es es sein könnte bitte melden, der tag is auch so schon komisch genug um es höflich zu sagen und ich würde dann doch sehr gerne endlich mein spiel spielen <_>

    im 1n1 ist der cs-harrass und ein tower recht nützlich, da ersteres den gegner von der eigenen base fernhält - es sei denn er will worker, gen, capper, alles verlieren wenn er die cs nicht verscheucht ^^ - und letzteres 1- deine punkte deckt 2- ein guter rückzugspunkt ist und wenn offensiv gesetzt 3- auch noch auf t1 gut druck macht wenn gut gesetzt

    auf die gm auspassen ist wichtig wie hölle und dann... naja, wenn da ganz viele pöze leute kommen dann RENN! ^^

    das ist es zumindest grob in der theorie... und natürlich gibt es andere (funktionierende )taktiken aber das ist das gebräuchlichste :P

    dafür waren vorallem das 1 & 2te rep lustig kommentiert... und dafür, dass es wahrscheinlich der erste cast ist finde ichs auch nicht schlecht, natürlich hätten sie es besser machen können aber mir hats trotzdem gefallen...
    und calvera hat einen humor der mit meinem ziemlich konform ist, um es mal "gehoben" auszudrücken, mir fällt grad nich ein wie ich das anderst sagen könnte ^^

    und mehr casts = tolle idee und möglichkeit sich zu verbessern =)

    öhm... also vlc is auf jeden fall einen download wert, das hat nichts mit 20 mio programmen zu tun sondern mit einem programm das beinahe alle video-formate die so geläufig sind abspielen kann...

    und ich denke wenn sich die leute schon so einen aufwand machen mit casten und so könnte man auch einfach schauen wo man sowas her bekommt anstatt gleich zeter und mordio nach dem "hilfe der hat mir meinen lolli... ähm... meinte eigentlich hilfe das format is assi und komisch und hässlich und der media-player bekommts nich auf ihr drecks-b00ns!!!"-motto zu schreien... :rolleyes:

    wie dem auch sei, ich werds mir nu erstmal alles zu gemüte führen (soweit es atm geuppt ist, der rest dann wenn er auch hochgeladen ist ^^) und wahrscheinlich einen _kleinen_ comment rein editieren ^^

    andere frage, wer reinforced seinen kultentrupp über 5? zum cappen reicht auch einer und wenn du tatsächlich mit ihnen kämpfen willst - ohne grens wie ich das verstehe - dann darfst du dauernd blau zum fenster raus kippen - meinetwegen auch zum kultenreinforce benutzen ^^ - , da die eben nüscht aushalten... und irgendwo bist du dann an nem punkte an dem du denkst - für das blau das ich für die kulten schon ausgegeben habe könnte ich schon 2 squad tacs haben... mist!

    ein voller trupp ogryns sind meines wissens mit dem up und bone'ead (im idealfall sowieso mit priest) in der lage so ziemlich jeden läufer zu erledigen, auch cybots, kanz hab ich nicht getestet, aber spätestens mit priest + fanatism sollte das auch funktionieren!

    also wer sich über ogryns beschwert weil sie zu schlecht sind kann auch gleich heulen gehen, dass die armen necs doch zu schwach sind Òó

    btw - ob grey knights ohne cappy nen cybot klein bekommen bezweifle ich aber stark und wenn du so ein ivan-dings (ivan is der chappy oder? schande über mich, oder isses der fc? ich mein den chappy auf jeden fall ^^) in ogryns reinstecken würdest könntest du damit wahrscheinlich auch ganz einfach nen lr killen oder son plötzinn, wenn du nur ogryns mit bone'ead gegen gk ohne chappy spielst sind ogryns aber so >>> gks -.-

    natürlich nicht unbedingt wenn man das up nicht forscht, is ja auch nich wichtig, nich wahr?

    wenn ich es recht verstehe war das keine aufforderung sondern eine feststelltung. und zwar in der etwas gekürzten variante.


    Quote

    versuch mal demnächst ein Rep zu liefern ye^^

    wird somit zu

    [Ich] versuch[e] mal demnächst ein rep zu liefern, ye^^

    zumindest wenn mich nicht alles täuscht...

    so, zuerst mal zu spiel 1... zu bloodlust sag ich nichts, er wollte es ja so (und das nicht grundlos *hrhr*)

    also, mir ist aufgefallen, dass blood ewig lange die hälfte deiner seite hatte, was eigentlich nicht seid kann und darf... ok, du warst dafür auch auf seiner aber selbst wenn das so ist, wirf ihn trotzdem bei dir raus, eco wird es dir danken!

    wenn du in eine basis des feindes reinrennst. mit mann und pilz und allem was du hast eben. was machst du als erstes tot? die lps? raxx? gens? oder lieber gleich das hq?
    also du hast dich da ja sehr stark an den lps orientiert, und dir danach die raxx vorgenommen... versuch es lieber mal mit den gens, die sind erstens schneller tot, verlangsamen seinen tech effektiver wie eingerissene lps und überhaupt braucht er die für alles wichtige (gk, heros, hw, tech...)
    das hq wird natürlich erstmal nicht angetastet (ausnahme der aktive mono der crons ^^ - und wenn sonst kein geb mehr steht) udn die raxx auch erst nachdem du die gens eingerissen hast, lps kannst du dir wahlweise auch vor der raxx vornehmen...
    zumindest wäre diese grobe reihenfolge mein vorschlag ^^

    PS: wenn du ne einsame rüstkammer oder sowas irgendwo entdecken kannst... kick it, kick it!

    in dem zusammenhang ist mir auch aufgefallen, dass du nicht unbedingt nur die lps abräumen und dann in die base rennen solltest. beispielsweise würde ich auf der map IMMER schaun ob ein biggen steht und wenn ja -> einreissen, sofort!! in dem fall hättest sogar noch sein orbital-relais mit erwischt :>

    ansonsten, das mit den units nich kämpfen lassen wenn sie unterlegen sind hat bloodlust ja schon ig getippt, auch solltest du evtl. besser überlegen was für einheiten du gegen welchen gegner baust... ich kenne mich mit ork und deren mus nur sehr grob aus, aber selbst ich würde gegen gk + tacs + tripple-hero keine bosse schicken sondern eher auf t3 gehen und dann versuchen mit gitz + docs + ggf. autos was zu machen =)
    insofern, überlegen welche einheiten gegen die momentane gegnerische armee sinn machen und dann schauen, dass du die bekommst und nicht einheiten schicken die nur... begrenzt effektiv sind ^^


    ok, nu kommen wir zu game 2...

    als erstes... einheiten benutzen. ich weis, es ist sehr schwer alle einheiten immer am laufen zu haben und man vergisst gerne auch mal die ein oder andere, aber wer seine einheiten besser benutzt gewinnt in den meisten fällen, insofern, bitte, bitte den mek nicht bis zu seinem tode durch altersschwäche in der pampa stehen lassen sondern angreifen, verteidigen oder auch die seite wechseln... oder meinetwegen samba tanzen wenn dus im beibringen willst ^^
    ist mir letztes spiel auch ab und an aufgefallen, dass du ab und an deine einheiten nur stehen lässt und nichts tust mit ihnen... das ist böse! manchmal kann man es schlecht vermeiden, manchmal vergisst man sie aber wenn man etwas sinnvolles damit tun könnte - oder auch nur dem gegner zeigen, dass man noch lebt - so sollte man das machen!

    im kampf, aufpassen was die einheiten machen. das mit dem mek wurde nu schon oft genug gesagt, is ja wohl auch logisch, dass der in den cc gehört ^^
    aber was ich jetzt meine sind bs die auf einen lp2 ballern während dosenfleisch rumrennt und beschossen werden will. deine bs machen gegen lp2 kaum schaden, gegen tacs aber schon, also schiess doch bitte die ab wenn irgend möglich...

    inwieweit brennas in dem fall sinn gemacht haben kann ich nicht sagen, das müsste ein ork-spieler beurteilen, ich weis nur, dass sie kaum gespielt werden aber einige der besseren orks dann doch ab und an lustige sachen mit ihnen anstellen...

    die panzabikes mit den bomebschleudern waren eigentlich eine gute idee, haben auch böse sachen mit seinen sm gemacht, nur 1- hatte er zu dem zeitpunkt schon preds auf die er schnell las-cannons raufgeklebt hat und 2- hattest du als dmg-dealer, also als die units die den hauptschaden machen, "nur" ein paar bs... hättest du statt den bossmobs getecht und da wären gitz mit doks gestanden wäre das mMn das grab der sardinen in ihren büchsen geworden, zumindest wenn du es halbwegs richtig gemacht hättest.

    @bloodlust
    wollte ja nichts sagen, aber die eine, die eine sache will ich nu trotzdem ma von mir geben... grey knights. haben diese lustigen helebarden. die psywaffen. die nich nur toll ausschauen - das natürlich auch - sondern auch noch schaden machen! im nahkampf!
    ich will gk in ranged stance garnich diskutieren, klar macht man das, aber wenn da bs direkt vor dir stehen und du gk + chappi hast, warum nicht in den cc wechseln und die in aller ruhe wegschnetzeln? alternativ rennen sie weg, und dann machen sie keinen schaden...
    gegen gebs soweiso, diese sturmbolter an den handgelenken sind zwar schön und gut aber gegen gebäude sind gk im cc numa trotzdem um einiges stärker :P
    ok, evtl. war es auch nur um sys ne chance zu geben, aber trotz allem, dachte ich, das muss ich nu trotzdem ma sagen ^^

    Quote

    Also ich weiß nicht, irgendwie hat man mit ig soviel res da kommt man irgendwie immer t4, ich zumindest, auch wenn meine ig kenntnisse nicht über 10 spioele hinausgehen ^^

    naja, das ist eben das problem ^^
    wenn der eldar auf t2 mit harles + fds komm ist er dem ig in der regel überlegen, da dieser entweder auf inf geht -> harle, oder auf hhs -> fds
    also kann man davon ausgehen, dass der eldar den ig auf t2 zurückdrängt und dann erstmal lps und alles was er erreichen kann totet. wenn er es dann noch schafft den tech des ig dadurch genug zu verlangsamen, dass er ws hat bevor dieser t3, spätestens dann kann er in der regel mal schön domino in dessen basis spielen =)

    das ist mal so die theoretische variante. natürlich funktioniert es so einfach nie in gewissen skillregionen Gurke, aber du kannst doch nicht die paar wenigen spieler die gut genug sind um dem eldar böse aufzuwischen als allgemeinen maßstab nehmen. meistens läuft es eben doch auf das da oben hinaus in den "normalen" skillregionen und da es in der klasse in der du spielst so wenige igs gibt gegen das eben nicht so läuft kann man die auch fast schon wieder abrunden und zu dem schluss kommen

    im eldar - ig - mu ist der vorteil auf der seite des eldars. ausnahmen bestätigen die regel.

    man kann auch bei einer vesp/tc bo decappen, näHmlich indem man ghosts hinzuzieht die die punkte (de)cappen die von tc + vesps von ihren störenden lps befreit wurden ^^
    da ghosts auch noch unsichtbar sind gehen die in der regel auch nicht ganz so einfach drauf (+ jump) und vorallem - du kannst deine kampfeinheiten auch zum kämpfen benutzen, kroots die cappen könnte man immer auch anderswo im kampf brauchen ^^

    natürlich kann man trotzdem kroot + vesp spielen, das hat ja auch diverse vorteile, nur decappen kann man nu eben auch so :P

    ganz viele Replays ^^

    hier gibbets auch noch eine schöne anzahl an replays, teilweise auch sehr gute und wenn ich mich nicht irre ist das momentane "replay of the week" von einem ig und einem ork... und ich ahbs geschaut, ist wenn ichs noch recht weis wirklich sehenswert =)

    ist halt auf englisch, aber ich denke so viele probleme sollte es ja auch nicht bereiten, "replay" und "download" ist immernoch das selbe und wer englisch kann is eh klar im vorteil :O

    argh, danke noob, wollte unbedingt noch die leute erwähnen die einfach nur rumstanden - damit hättest du dem csm schon viel früher seine leutchen durch den fleischwolf drehen können! - habs dann aber doch noch vergessen, schande über mich, ist mMn auf jeden fall ein sehr wesentlicher punkt

    hm... nu hab ichs s mir angeschaut und dacht eman sollte dir tipps geben ^^
    egal, passt schon ^^

    eRRoR

    du hast einen tacmass gefahren gegen ork... ok, kann man machen, aber bitte, bitte, deine trupps nicht auf 10 mann reinforcen und bitte auch nicht immer wieder so unnötig leute verlieren
    was dir fehlt ist in erster linie übung, du hast wie gesagt viel zu oft einfach leute im feuer von sagen wir lp2 + banna stehen lassen und die tot geschossen. natürlich gewinnen 2 10er-tacs gegen banna + ork-lp2. aber dsa kostet doch geld, geld, geld, geld! da geht dir doch jedes ma mehr wie ein halbes squad flöten, das muss nicht sein ^^

    du hast zu langsam getecht und zu viel gemasst. dass man die tacs nicht auf 10 reinforced hab ich ja schon gesagt, das verlangsamt den tech viel zu sehr, ich meine, für was hat man als csm einen so schnellen tech wenn man die ress fürs techen sinnfrei auf t1 verheizt?

    und den lord bitte nicht so einfach sterben lassen, auf den soll man aufpassen, im idealfall überlebt der bis t3 und kommt dann als deamon prince wieder der sich weder an ein paar bannas noch lp2s stört!

    und wenn es nun doch passiert. dein lord ist tot, deine tacs schwer dezimiert und du hast kaum noch was, evtl. garnichts mehr. bau nicht einfach alles nach, wenn du gleich wieder angefangen hast alles nachzubauen stehst du am ende mit der selben armee wieder da, gegen eine gegnerische die inzwischen durch tech um einiges schlagkräftiger wurde
    statt cl nachbauen lieber auf t2 gehen und dann mit khorne + hexer den ork in die mangel nehmen, wenn du dann noch schnell t3 durchbringst ist meist gg, chaos hat nich zum spass an der freude ein sehr starkes t3!

    @kern

    nu mal trotzdem noch kurz zu dir

    du stehst mit bm + sluggaz + 2*bs in der chaos base und hast ihm die raxx sowie den gen schon gekickt. er rennt mit 2*10 csm bei dir rein und du versuchst dich mich 1 trupp bs zu halten, geht natürlich nicht. während dessen sind der mek & co mit dem gegnerischen hq beschäftigt um das zu zerstören. warum?
    wenn du dem gegner schon raxx + gen gekickt hast geh lieber noch kurz seine armee bashen oder wenigstens seine lps abräumen, dann is eh gg, das hq musst du dann garnichtmal zerstören! und wenn er in deine base rennt, dann mach keinen basetrade wenn du es doch so einfach verhindern kannst, renn lieber nach hause, mach ein paar löcher in die cms und schieb sie dann in den lochstreifenleser, der dir dann in dem fall z.b. gleich "gg" ausgespuckt hätte.

    ansonsten immernoch die units zeitweise zu lange unter feuer gelassen, ist aber pure übungssache mit dem multitasking und ist vgl. mit dem letzten replay das ich von dir gesehen habe besesr geworden =)

    das waren so die gröbsten sachen die mir aufgefallen sind, vorallem fehlt euch beiden einfach spielpraxis und wenn ihr nächstes mal etwas mehr auf diese punkte achtet macht ihr sicherlich nicht viel verkehrt ^^

    1-
    t2 zu kommen gegen tau der nen effektiven tc/vesp harrass durchzieht ist schwer
    wenn er dann noch fw nachzieht hast du ein wundertolles problem das noch geiler wird, wenn du gerade auf dem weg zu t2 bist und er dir solange entweder deine base killt (raxx, gens, ...) oder deine leute die diese zu verteidigen suchen, die worker hat er schon gekillt wenn er es halbwegs gut angestellt hat ^^

    2-
    wenn man es dann trotzdem irgendwie schafft auf t2 zu kommen und zerker zu pumpen, dann muss man trotzdem immeroch höllisch auf schlingen aufpassen (lass ma 2 squats zerker in ne schlinge rennen wenn tc + 2-3volle squats fw vor dir stehen ^^) und steckt wahrscheinlich trotz allem mehr ress rein wie der tau wenn der ein bisschen micro hat

    3-
    also im prinzip hast du recht, wenn du vor ihm t2 bist und die eco hast für 2*khorne + hexer bist du erstmal im vorteil, nur musst du das erstmal schaffen...
    denke man kann nur hoffen, dass der tau nicht besonders gut mit seinen vesps umgehen kann oder man sie trotzdem irgendwie gekickt bekommt, wenn der sie ma zu lange stehen lässt oder son plötzinn ^^

    throne? wenn das khorne zerker sein sollen dann sind die baer t2 und das is kein rush mehr sondern ein fasttech :P

    also mit raptoren zu rushen geht nicht ^^
    erst recht nicht gegen ork mit schießenden gebs, die kommen mal zwischen die hut und das hq und das wars ^^

    auch ein tacmass hat ein kleines aber feines prob mit dem ork, weil die gebs nunma einfach ballern ^^
    ich mein, während du nicht recht in seine base kommst weil die hut und das HQ rumstehen und auch noch ein oder mehr banna aber schön deine eco für tacs rauswirfst lacht der sich einen und bastelt in aller ruhe in paar bs-squads die deine lustigen kleinen csm mal kurz perforieren und anschließend die mc holen, techen, und im idealfall spätestens mit bossmobs deine base ausräumen ^^

    insofern würde ich ganz davon abraten chaos zu rushen...

    ok, kann mich irren aber wenn es jmd besser weis soll er sich doch bitte melden :P

    alpträume sind hässlich... der konter hierfür ist mobilität, am öftesten wird mit hb gespielt, da die dinger sogar gegen ein haus im sprinten verlieren :O

    ein rhino noch dazu und toll =)

    das problem ist nur jenes, dass alpträume t1.5 sind und hb t2, musst du halt schneller techen wie er, dass chaos den zweitschnellsten tech hat wird da sicherlich aber auch nicht schaden ;)

    *edit*
    stimmt, chaos hb ist t1.5, das war sm wos t2 war ^^ - danke fürs korrigieren ^^

    erstens verzeihe man mit bitte meine unkenntnis wer denn alles admin wo ist und wer nich, habe ja faktisch keine els-erfahrung, insofern... ^^

    und ich wollte euch auch nicht vorwerfen das es euch egal ist sondern es ist halt so meine erfahrung, dass bei vielen spiele und allgemein auch ligen die comm nur recht begrenzt einfluss besitzt... wenn es hier anders is lasse ich mich wie gesagt gerne eines besseren belehren - bzw ist teilweise auch schon geschen, wenn schonma 3 von den admins hier im forum aktiv sind ^^ - aber das war eben der eindruck den ich von anderen games her hatte und den ich von dem verhältnis relic/thq - comm habe...

    insofern, macht ihr mal, bis ich irgendwann ma so weit bin das es mich wirklich betrifft wirds wohl hoffentlich dann entschieden sein ;)

    wer ist hier den von den admins/leuten die was zu sagen haben? eugen beispielsweise ist für random... und sonst sehe ich hier niemanden den man überzeugen könnte...

    außerdem ist das einfach meine persönliche einschätzung, ich würde sagen es wird nichts, ihr könnt mich nachtürlich jederzeit eines besseren belehren aber wie gesagt, ich persönlich zweifle daran, dass die sich euch anschließen...

    ohne rush gegen cron? du weist aber schon, dass das gefährlich ist? ^^

    ich mein, je nachdem wie lange ihr frieden habt... wenn der genug zeit hat sich ne schöne gen-farm zu basteln + techen dann habt ihr ein großes problem, is ja klar dass es nicht funktioniert ^^

    gegen cron spielt man normal auf mc am anfang, früh harrassen wenns geht (wenn er tower setzt z.b. verlangsamt das seinen tech um einiges ^^), ein cron der sich in ruhe aufbauen kannst ist näHmlich echt ecklig, wie du sicher schon bemerkt haben dürfest...

    insofern würde ich erstmal versuchen diese "no-rush"-regel zu kippen und dann dem cron von anfang an druck machen...