Posts by Eda Sadun

    tool
    ich weis jetzt net so wies genau ausschaut, aber sind die infantas von den imps aus so teuer? weil wenn du am anfang 210 blau verlierst ist das schon gaz gut ress verschwendet... ich sag jetzt aber nicht, dass Tau die am schwersten spielbare rasse oder sowas wäre, ich find die nur einfach toll und das ist mit eienr der gründe ^^

    Phoenix & nose: hab euch auch lieb und jetzt geht wieder mit eurem kleinen kätzchen spielen oder spannt meinetwegen eurem nachbarn die frau aus... das sollte mehr eurem intellekt entsprechen =)

    auf die gefahr hin mich zu outen... TAU
    :P

    ich finde es nich tsonderlich toll, stumpf auf den gegner zuzurennen und ihn mit purer masse platt zu machen, weil du nunmal über 10leuten im squad hat und der gegner nicht.

    zudem will ich nich tbestreiten, dass orks ne anspruchvolle rasse sind, aber ich finde es doch recht anspruchsvoll und daher auch interessant mit den Tau zu spielen, wo dir ein 3mann FW squad mit keinen HP und moralbruch nach 3sek mal ganz schnell draufgehn kann, wo du auf deinen TC aufpassen musst weil der nur 1k hp hat und nebenher noch mit den vesps versuchen sollste ein geb zu kicken ohne dass die draufgehn...
    außerdem steh ich mehr auf rc wie auf cc, den gegner vom leib halten, nicht in den cc kommen lassen (cc ist für mich eher wa swie großes chaos ^^), hit & run, so spiel ich nunma gern...

    auch wenn die orks tollen sound haben, kann man nicht bestreiten ^^

    ja, das ist mir klar. man kann auch gerne die kosten von blau und grün beibehalten, immerhin ist er fast so stark wie die 3 vorher und hält sehr viel mehr aus + besser zu steuern.

    aber

    ich bin einfach der meinung, dass 3pop zuviel sind. wenn ich 2 von denen baue hab ich 6 pop voll. wenn ich dann noch zurechne was ich eh hab (wenn nicht gerade tot ist ^^): 3crisis/2kroothunde + scouts + Ghosts hab ich nurnoch 4 bis 6 pop frei.
    bei kroothunden hab ich wohl auch noch kroot. für FW keine pop mehr frei. als support sind die doch ideal bei einer kroot/kroothund cc-armee.
    bei crisis kann ich nur noch 2 FW/Kroot bauen. und nur 2 trupps sidn zu schnell tot, da muss ich nur mal 2sek irgendeine tech anschubsen und fertig ist, oder zumindest sind die dann so low dass ich sie zurückziehen muss.

    -> wenn die kolosse auf 3pop bleiben sind sie leider nicht recht spielbar. das ist sehr schade, immerhin sind sie starke einheiten, und neben den ghost die einzige richtige AV bis zu T4 mit hammerhai/krootox.

    Kroot:
    ich gebe zu, ich bin ein absoluter n00b. ich habe zwar schon gegen bots gespielt, und kenne die tau daher ein bisserl, dafür habe ich keine PvP erfahrung. ich kann aber definitv sagen, dass man kroot gegen manche rassen einfach braucht, orc z.b.

    @topic:
    meienr meinung muss unbedingt die vesrprochene kostenanpassung für die kolosse nachgetragen werden. im changelog von 1.2 steht, dass die anzahl der kolosse auf 1 geändert wurde, kosten aber angepasst. die digner kosten immernoch 240 blau udn 120 grün - teuer <_> - und vorallem 3poplimit. das kann man sich als tau einfach nicht leisten. ich würde ich gerne benutzen, die dinger sind richtig toll wenn sie mal in stellung sind, aber wenn ich min. 2 brauche damit es sich lohnt und das das 6pop sind von 20, dann kann ich mir das nicht leisten. wenn ich dann noch scouts für detect hab, FW, evtl. vespids und evtl. kroots... später will man ja auch noch kroothunde bzw. crisis bringen... das sind dann noch 4xFW bei 3crisis und 5 bei 2 Kroothunden... aber wenn ich jetzt vesps oder kroot will?