Posts by MoD

    Imho sind getarnte ranger auch ultra nervig...... hab noch nicht so wirklich raus wie man die kontert, da der Spell zum Aufdecken ne ziemlich lange reloadtime hat, und die Fähigkeit auch nur sehr kurz andauert. In Verbindung mit Reapern stell ich mir das ziemlich stark vor.

    jo ich geb rainer da jetzt eingfach mal Recht. Ich denke es ist sowieso pflicht mit chamber first zu spielen. Und die 35 blau für den Seelendrop kann man sich locker leisten.

    Map:

    :sob: Sense
    _vs_
    :de: me

    Ingame Spielname:me vs sense
    Dauer: so 15 minuten

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    Joah einfach mal auf deutsch in der lobby gefragt ob wer Bock hätte ne runde zu zocken, und prompt meldet sich der junge Mann hier.

    ich spiel nen helios harrass während er mit Frauensm und ner principalis spielt.

    sah eigentlich alles ganz gut aus konnte ihn ganz gut harrassen während sich sein sobharrass aufgrund meiner mandraks nicht so richtig lohnte.
    Als ich iohm dann seine Principalis mit poison mandrakes gekickt hatte dachte ich eigentlich das würde ein easy going geben.
    Allerdings hat Sense dann angefangen seraphims zu pumpen , welche mir mit ihrem nervigen hin und her gejumpe/ 100% fotm ganz schön auf den Sack gegangen sind und das ganze Spiel nochmal gedreht haben.

    Fand es war ein cooles game was sicher auch Spass beim Anschauen bringt.

    Mfg MoD

    [result]angucken[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Also es handelt sich um das Upgrade der slavechamber, welches bewirkt dass in regelmässigen Abständen Seelen gedropt werden. Diese Seelen werden immer leicht nach rechts unten hin vom gebäude weggedropt, wenn hier nun aber unzugängliches Gelände ist, dropt die Kammer garnicht erst.

    Ist jetzt nichts Weltbewegendes, man muss halt drauf achten wo man seine Kammer setzt.

    Mfg MoD

    Hab gestern Abend gemerkt, dass der Talos .... also dieses Skorpionfahrzeug der De seinen Fehrnkampfangriff nicht benutzt. Obwohl sichtlich 2 Waffen drauf sind und auch ein Dammagewert im Profil angegeben ist.

    Quote

    Imho war ein höherer fotm-wert schon immer Garant für längere tiers, frag mich aber bitte nicht warum das so wahr. Und wenn sich die Units auf den Techleveln lohnen, dann wird man sich das - wie Blaze sagt - wirklich 2x überlegen.

    Naja also imho lags daran, dass man nicht so leichtfertig mit ressourcen umgehen konnte, da man nicht so einfach "quasi ohne was zu bezahlen" den Kämpfen ausweichen konnte.

    Ob ohne ein erhötes Fotm wirklich so interessante t1/t2 Battles entstehen werden, ist imho fragwürdig.

    Aber abwarten und tee trinken. Bzw. für die, die es schon habe, austesten! ^^

    Hmmmm also ich finde ehrlich gesagt hat Chaos verdient gewonnen!
    Bei Epix Spiel konnte man irgendwie keine so richtige Struktur erkennen. Am Anfang halt die Bolter aber danach sah es so aus als wäre auf Epix Seite der "Elan" raus :/
    Finde es zwar auch schade dass wir keinen Deutschen oder zumindest eine Classicrasse an der Spitze haben, denke aber, dass das Spiel nicht von Ballance entschieden wurde, sondern Chaos heute Abend einfach besser gespielt hat.

    Auf t3 dann?
    Also wenn ich vypern hab stehen die pussies, ähm besessene (ich verpla den englischen Namen immer) , schon vor der Tür :/

    Vielleicht mach ich ja auch was falsch , fänds gut wenn jemand mit bisschen ahnung (soll nicht heissen dass ihr keine ahnung habt) mir mal in Bezug auf das Replay paar Tips geben könnte.

    Mfg MoD

    Map:

    :csm: Rusherryan
    _vs_
    :eldar: Am_M_o_D (me)


    ingame Spielname:Vs Chaos
    Dauer: kp so 15 minuten denk ich

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Also er started standart mit 2 culten raps und gen.
    Ich versuch mich an einer exotischen Kaporder die, obwohl er an der anderen Seite als erhofft springt , recht gut funktioniert.
    naja hab mit rangern eröffnet und dann reaper nachgezogen. Ich kann ihm am Anfang recht gut unter druck setzen, kick ordentlich was und kann mir die mc sichern.
    Allerdings kann er mir nen ordentlichen Dämpfer verpassen indem er mir mit chains + zerks meinen Reapersquad "wegklickt". Naja ich versuch dann mit Quins + fd´s und vypern wieder Druck zu machen aber dann kommt er t3 :/
    Und ab da kann man eh nur noch hoffen dass er aus versehen entf drückt.

    GG anyways und hoffe auf ein paar Tips was ich besser machen könnte.


    Kann es sein, dass die Quins etwas sehr verbuggt sind so von wegen: "ne heute peitsch ich niemanden sondern steh nur rum!" oder "Püh! Wieso soll ich dem denn länger als 10 Schritte hinter her rennen?"
    [result]geht irgendwie aus der Beschreibung hervor oder?[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Map:

    :ork: eLcs|M.o.D
    _vs_
    :ig: GW|Sniper


    Ingame Spielname:GW|Sniper
    Dauer: so 20 minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Er spielt die Standart Ig-Bo also gm gm worker mit wie ich fand sehr schnellem t2. Ich spiel ne mosha mosha gen Bo mit 1 Balla und Bm.
    Wir plänkeln am Anfang so hin und her und dann gerade als ich mein PoG in Auftrag gegeben hatte, kam er t2 und konnte mich mit kommi + 2 Gm zurückdrängen. Ich bau schnell bs in meinen einen Shootasquad und versuche mich so auch auf t2 zu mogeln. Da angekommen spiel ich erstmal nen Trupp Bosse, um ihn ein bisschen von meienr rechten Flanke ab zu lenken. Mit der erkauften Zeit schaffe ich es ein Fahrzeuglager hochzuziehen und ein Panzabike raus zu kriegen. In meinen Augen "der" Gm conter, denn nun ist der Ig gezwungen Sentinels zu spielen, was, wie ich aus zuverlässigen Quellen weiss, Gift für einen Ig ist. Naja das Spiel entwickelt sich zu einem in meinen Augen recht schönem IgT3 vs Ork T2 Kampf dessen Ende ich nicht vorweg nehmen möchte.

    Ps: getarnte Panzaknacka erscheinen mir ein wenig stark Oo


    [result]der Auser Oo[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Map:

    :eldar: [MdT]Rgb
    _vs_
    :ork: M.o.D

    [bIngamespielname[/b]:Rgb1
    Dauer: 10-15 minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Naja seine map im cl 1n1. er spielt Reaper bitch reaper und ich ne gen bo mit 2 mosha shoota mek. Mein plan ist eigentlich mich ein zu bunkern, da ich finde dass ein Rush auf dieser Map für den Eldar ziemlich leicht abzuwehren ist.
    Mein problem ist das ich auf t1 keine Ahnung hab wie ich Reaper gescheit kontern soll.
    Ergebnis ist das er schneller techt und mir dann mit ws + vyper + t2 reaper meine army weghaut. Würde mich über Tips sehr freuen.
    [result]Rgb[/result]

    Map:

    :eldar: RgB
    _vs_
    :ork: MoD

    Rgb3:
    Dauer: 10-15 minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Genau das selbe problem wie im ersten.

    [result]Rgb[/result]


    Hab mal das zweite auch noch angehängt. War meine map auf der ich ihn gerusht hab ging so 5 minuten.

    Würde von so ner Bo abraten.
    Am besten funktioniert eigentlich auf kleinen Maps ne Bannerbo in der man 2 Moshaz , Shoota -Meck -Shoota spielt. Man sollte allerdings so wenig wie möglich reinforcen, und so schnell wie möglich nen gen + Pog hochziehen. Sobald big shootas im squad sind switchen die meisten tau auf fw. (da habe wir echt schwein da Kroot + den Vespidenschupser um einiges schlimmer sind) Die fw kann man allerdings ganz gut mit 2-3 squadz stormboys binden. Wichtig ist darauf zu achten das die stormboys immer regelmässig reinforced werden, da neu reinforcete Truppen nicht von der trap betroffen sind. Und falls doch mal alle in der trap hängen kann man immernoch hinterher springen ;).
    Auf große Maps ist es das selbe Prinzip nur das man hier einen Gen first spielen sollte.

    Ich hatte den vor kurzen auch schonmal. Da hat er aber Tau gespielt. Hat irgendwie dummes Zeug gelabert und als er verloren hat, hat er mich gefragt ob icht nicht für in quitten würde. Nachdem ich ihm zu verstehen gegeben hatte dass ich das nicht machen würde hat er gemint: "ok dann ag ich dich jetzt raus" dann kamen auch diese 10 sekunden lags..... aber ich habs noch geschafft ihm seine letzten Produktionsgebäude zu kicken bevor ich geflogen wäre.^^

    Quote

    NOBZ Squad relicwiki

    jo, wie man sieht gibt es für bosse extrem viele rc-upgrades großes Grinsen

    abgesehen davon gehören bosse nicht in den rc außer um ne weglaufende unit zu pistoln, was höchstens mal kurz 5 sekunden dauert.i

    wenn du meinst ;)