Posts by darksnow

    also als erstes solltest du dir mal die QWER-tastenbelegung hier aus dem forum laden. sobald du das gemacht hast: a-w für das bauen von kasernen, so biste um einiges schneller am anfang, als wie in dem spiel hier.

    die scouts nicht erst irgendwo hin laufen lassen wenn du sie baust, sondern gleich den wegpunkt vom hq auf den ensprechendem kontrollpunkt plazieren. den jeweiligen scouttrupp dann markieren und mit shift weitere wegpunkte (meist zu anderen kp´s) setzten. das sorgt dafür, dass deine scouts hintereinander weg cappen und nicht wie bei dir zeitweise nur dumm rum stehen. auserdem erspart es dir viel microaufwand. deine scouts haben zeitweise lange an den gecappten punkten rumgestanden während in der mitte noch punkte zum cappen frei gewesen wären.

    versuche deine lp´s eher zu setzten. lp1 sollten das erste sein, was du baust, sobald du einen kp eingenommen hast. lp2 sollten immer dann folgen, wenn du siehst, dass deine ressourcen nicht schnell genug wachsen. lp2 natürlich in logischer reihenfolge bauen, also die die am nächsten zum feind sind zuerst.

    der scout harass am anfang war gut gemacht, nur ich hätte dir geraten den tau zu harassen, sobald du siehst wo der ig ist, denn eine ig basis mit t1 einheiten zu stürmen ist meistens nicht so prall.

    deinen fc solltest du sobald er mit dem leben im gelben bereich ist in ein sm squad attachen, dort kann er sich abseits des focused fires etwas erholen. ;)

    das mit den sniper scouts gegen tau und ig war eine gute idee, ich hätte aber das upgrade schon vor t2 gemacht.

    du bist teilweise endlos lang mit deinen sm squads rumgestanden, während du den tau nur mit hilfe deiner scouts hast alleine kämpfen lassen. vor allem gegen tau und ig sind die hb´s gold wert, also nutze sie auch!

    es hat ewig gedauert bis du mal deinen ersten raketenwerfer bei deinen sm´s gebaut hast, die hätten sofort kommen müssen, als du gesehen hast, dass der ig höllenhunde baut.

    ach ja und lass diese kleinen kamikatze aktionen: vor ins feindliche feuer laufen -> ein paar einheiten verlieren -> wieder zurüklaufen und dann das selbe wieder von vorne...
    in solchen momenten musst du dir überlegen, wie man die feindliche feuerwand überwinden kann. bsp wären: mit asm reinhüpfen und binden, mit rhino transportieren oder allgemein mit fahrzeugen arbeiten, wenn man sieht, dass der gegner keine av-einheiten hat.

    aber sonst ist mir nichts aufgefallen! :D

    jo nessi wirklich gut gespielt, lässt sich echt nur, wie oben bereits erwähnt, das mit dem nicht enttarnten assassinen bemängeln und so schlecht waren deine gegner nicht, sicher keine extrem GUTEN spieler aber auch keine totalen noobs. was mich am meisten gewundert hat, war das der csm sich seine punkte nicht zurückgeholt hat, denn dann hätten wir vielleicht noch csm + ig t3 gesehen und dann wäre es echt kaum zu schaffen gewesen.

    Map:

    :csm: [Z]k3nsh1n + :ork: Themis-666
    _vs_
    :ig: herman69 + :ig: [21]SavageEmbrace (ich)


    Ingame Spielname: 21 najaaaaah
    Dauer: 15 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:
    habe mich nach langer zeit mal wieder entschlossen ig zu spielen und habe die kleinen prügelknaben sofort wieder in mein herz geschlossen. ^^ ich gehe gleich nach vorn und setzte einen turret beim mittleren lp, dessen bau von grünen interferenzen unterbrochen wird. als ich ihn fertig bekomme und meinen lp daneben setzte, will ich die grüne bastion stürmen, doch leider gottes muss meinem junger padawan mate erst noch geholfen werden. so kämpfe ich mit ihm um die mc und bereite mich für den nächsten angriff vor. nach einer weile musste ich ihn dann wieder helfen... so jetzt aber zum ork und ohne gnade druffhauen, habe mich daher nicht mehr auf meinen mate konzentriert und dank csm t3 war er dann weg... :´(

    [result][Z]k3nsh1n[/result]

    Map:

    :tau: Labeter_Harmonica :necron: Ipunchturtles :sm: strafffff
    _vs_
    :tau: si1fo1fighters :ig: borthos :necron: firedaniil


    Ingame Spielname: Random can turn wroooong!
    Dauer: ca. 25 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:
    Ich war bei einen 3vs3 in der lobby und die teams waren recht fair verteilt, es gab auch 2 totale noobs mit je 4-6 spielen und 0 siegen, von denen war aber jeweils einer in einem team. naja, dann kam so ein schlaukopf auf die idee das spiel auf random zu stellen, ich war zwar dagegen, habe dann aber doch mitgemacht, weil ich endlich wollte, dass es los geht.
    es kam wie es kommen musste und ich wurde mit den 2 null-siege-noobs in ein team geschmissen. glücklicherweise laggten die beide nach 2 min aus und ich konnte mir ihre punkte schnappen, was auf jeden fall nützlicher war. und den rest könnt ihr euch ja selbst anschauen. :]

    [result]straffff[/result]

    habe in letzter zeit öfters mal sm rush gespielt. soll heißen, dass man am anfang nur einen scout zum cappen, und mit dem start-worker die chapel baut, dann (sobald fertig) baut man nur tacs bis man viere voll hat und setzt sie dann alle auf autoreenforce, ach ja und auf die ersten zwei gecappten punkte kann man noch lps setzen, alles andere folgt dann später, aber meistens ist der gegner dann auf t1 eh schon futsch.

    aber schaut euch einfach mal das rep an und schreibt mir dann eure meinung:

    Map:

    :de: Dicki :csm: Doofi
    _vs_
    :de: Blödi :sm: strafffff (ich)


    Ingame Spielname: Was Ein Drecksspiel!
    Dauer: 30 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:
    Leute was ein nerviges Spiel, mein mate musste scheinbar erstmal ins Handbuch gucken, wie man Maus und Tastatur bedient, was ihn doch recht unnütz machte.

    Fast meine gesamte Inf-Armee wird von einem Soulstorm vernichtet, wärend man mich von der Seite dumm angequatscht hat.

    Eiin Spell-Bug sorgt dafür, dass eines meiner Tac´s endlos lange in der Mitte der Karte rumsteht und Kuchen isst.

    Ich werde als "bitch" beschimpft! :(

    Das Spiel laggt jenseits von ordentlicher Spielbarkeit.

    Und die größte Fehleinschätzung des Tages von mir: "they might have a giant army over there" *lol* xD

    Allem in allen ein vielleicht unterhaltsames Spiel aber ohne große Skill-Schmankerl.

    [result]von der One-Man-Army[/result]

    Quote

    Originally posted by Blaze|
    Kann bitte jemand die Überschrift korrigieren? Entweder aus "Tauer" "Tower" machen oder aus "Tau" "Tow", sonst schlaf ich wieder die ganze nacht nicht :omg: (Is kein Witz, ich hab davon geträumt und nu Kopfschmerzen)

    ok ich glaube jetzt sollte es zu deiner befriedigung sein. xD


    also cih habe einfach deswegen nicht so viel gemicrot, weil das bei nur einer einzigen einheit auf dem feld doch sowieso witzlos ist, die sob brauchen doch nur dauerfeuer auf mich machen...

    ich muss aber sagen das das kroot-squad länger durchgehalten hat, als erwartet!

    was würdet ihr denn allgemein für eine anfangs-bo bei den sororitas machen?

    Map:

    :sob: blargh
    _vs_
    :tau: strafffff


    Ingame Spielname: sororitas >>>>> tau
    Dauer: 10 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:
    ich habe gegen sororitas gespielt und dachte schon ich müsste mich wieder mit den fiesen seraphim herumschlagen, aber es kam noch viel schlimmer... als mein tau comander gerade aus seiner hütte stiefelt (tragen tau eigentlich schuhe!?), stehen auch schon 2 sororitas trupps und 2 builder in meiner basis. ich versuche mit meinem tc gegen die übermacht anzukämpfen und baue noch einen fw trupp, doch schon bald ist mein tc nicht mehr zu retten und ich habe echt keinen plan, was ich da machen sollte. irgendwelche vorschläge?

    [result]den hässlichen mannweibern[/result]