Ok, I´m just checking who can play at which time. The last two days I was not there and my mates didn´t manage to check this thread...
The ones to play the 1on1 (still have to check who´s there) will probably be there until 20:00 today, the 2on2 will be probably possible from 18:00 to open end...
I´ll tell you the exact times as soon as possible...
Posts by BlackJack_DE
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Final results:
1on1:
2:1 for Northern Darkness
2on2:
2:0 for Northern Darkness
good games, mates

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For us it is ok, we won´t mind if you use this acc instead

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20:00 is still ok for the 2on2, we will come to ocularis terribus then
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I would suggest we all meet in occularis terribus tomorrow at 8 pm, so we won´t have to come into the irc channel and can play directly...
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Ich würd mich ja als SM über nen Dark Eldar der mit Mandrakes kommt schrott lachen... Tacs machen Mandrakes halt im Nahkampf fertig und das bei eigentlich gleichen Kosten, wobei die Tacs aber noch im Fernkampf draufhalten können...
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Solche Geschichten wie etwa Plasma gegen schwere Infanterie und Heavy Bolter gegen leichte Infanterie gab es mal in Classic, aber mittlerweile machen Heavy Bolter gegen alles, was so an Infantrie kreucht und fleucht mehr Schaden, mit Ausnahme von Infantrie Heavy High (Termis und co), wenn das 2. Targetfinder Upgrade drin ist. (Necron Krieger sind Infantrie Heavy Medium, also machen Heavy Bolter da sogar glaube ich an die 10dps mehr als Plasma)
Der einzige Vortei von Plasma ist die Tatsache, dass du keine Setup Time hast, also gegen Nahkämpfer besser dancen kannst. -
Das Problem ist wohl einfach, dass gov das neue LornV ist, jedenfalls landen dort die meisten Europäer...
Und da LornV schon immer voll von QS Games und solchem Zeugs war...
Aber es sollte echt mal ein neuer Raum gefunden werden, der den Platz vom eot einnimmt, sonst findet man ja kaum vernünftige Leute füs 1on1 zocken inner Lobby... -
Ich habs auch wegen des Humorfaktors gemeint, anprangern wollte ich ihn ja gar nicht...

Nur sollte man diese Übersetzungsmaschine wohl besser nicht mehr benutzen... -
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"Gelassener \'s Zuhälter Trupps mit dem kühlen Zeug! \"
Aus welchem Übersetzungsprogramm haste das denn bitte ? xD
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IMO ist der beste Counter gegen Jetbikes (auf T2) der Scriptor. Smite geht auch voll auf die Jetbikes und da das so rund 300 Schaden macht, sind alle Jetbikes (wenn die leicht angekratzt sind) sofort down...
Hab ich durch Zufall bemerkt, als nen SM meinen Scourge Squad beseitigen wollte...
Dabei sind dann halt sämtliche Jetbikes mit draufgegangen... -
Mit wegporten ist da wohl nichts, jedenfalls solange, bis da wirklich ein Warpportal neben steht...
Aber es reicht ja schon alles vom Necron zu binden, eben reinzulaufen und sich da rauszuporten. Am besten baut man dann mit den vier Kristallsängern gleich noch nen Warpportal und ein paar Tower daneben, dann ists so oder so aus... -
Den Archon mach ich eigentlich nur, wenn ich auf T1 Druck machen will, denn wenn man den dabei hat kann man dem Gegner schön alle LPs kicken ohne was zu verlieren. Auf T2 brauch man den vielleicht noch gegen Grey Knights oder Posaz, wegen der Urne der verdammten Seelen.
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Erstmal Jetbikes und Heliions, ein Trupp Hellions sollte reichen, solange bis man ca. 6 Jetbikes hat, damit kann man dem Ork immer wieder LPs kicken, die Ballaboys zu klump schießen und solche Sachen halt...
Dann geht man T2, sofort weiter auf Hagashîn und Talos, Harpyen bringens nicht so gegen nen Ork meiner Meinung nach und kickt ihm damit die Waaaghbanner.
Das macht man so lange weiter bis er tot ist, die Hagashîn halten genug aus um sie auch mal auf ein paar Waaaghbanner drauflaufen zu lassen, so ein Squad hat nicht umsonst mehr 6k Hp an schwerer Infanterie... -
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Orks sind net doof 
... aber sie haben doofe Ohren
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Also ich sehe Necrons derzeit keineswegs als DIE schlechteste Rasse an, nur sind halt einige Matchups schwieriger geworden...
Necrons sind zwar halt etwas schwerer zu spielen als noch zu Dark Crusade Zeiten, nur sind sie deshalb nicht gleich schwach.
Mit ein wenig mehr Aufwand lassen sich noch immer gute Ergebnisse erzielen... -
Das ist ja der Trick, die Mandrakes nicht zu tarnen...
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Ich weiß echt nicht wo euer Problem liegt, eigentlich sind DE Warrior ziemlich krank von Schaden her, aushalten tun die auch genug, da man ja schließlich Mandrakes, Archon und/oder Haemonculus zum binden hat.
Mit Jetbikes und Hellions kann man fast alles pwnen, nur muss man z.B. gegen Eldar und Orks zwingend eine Sklavenkammer mit Foltergrube dazu machen, damit man die unsichtbaren Einheiten aufdecken kann.
Dass ein paar einzelne Jetbikes schnell mal weggefocusst werden ist klar, da die aber nichts kosten sollte man mit den 6 Stück, die man dann haben kann, aber immer so gut harrassen können, dass man auf jedenfall die Mapcontroll hat.
Dann halt überall LPs hin, schön T2 gehen, falls noch Jetbikes leben Zielmodul draufhauen und sich freuen. Falls der Gegner keine Fahrzeuge haben sollte, kann man meiner Meinung nach Harpyen getrost ignorieren und lieber direkt auf Hagashîn gehen, mit denen im Nahkampf kommen die Gegner kaum mehr von der Stelle und die 55dps oder so von den überlebenden Jetbikes erledigen den Rest. Ist einmal die Armee vom Gegner weg, ist meistens so oder so GG, da man dann mit Dark Eldar verdammt schnell ne ganze Basis einreißen kann... -
Also erstmal hat mich schonmal im Allgemeinen gewundert, was ihr beide euch da zusammengespielt habt...
Der Dark Eldar hat mit 2 Gens gespielt, wovon der eine absolut überflüssig war für diese BO, und hat außerdem vor seinem ersten Warrior Trupp nicht angefangen zu cappen; das wär schonmal das erste.
Dann verstehe ich einfach nicht, warum die das erste Nec Warrior upgrade nicht schon früher erforscht hast, die Eco hattest du öfters.
Auch den Lord hast du manchmal ziemlich unnötig sterben lassen, hätteste den etwas umsichtiger eingesetzt, hättest du mit einem Nec Lord weniger schon die Eco fürs Upgrade gehabt.
Und noch etwas ganz wichtiges bei Necs: Wenn du nicht gerade irgendetwas anderes machst, stell im Mono die Nec Warrior einfach auf Autoreinforce, die Kosten nichts und in der Zeit, die dein Mono untätig war, hättest du schon fast an die 5 Trupps haben können...
Ich fands recht amüsant, dass du die ganze Zeit nur mit 2 Trupps durch die Gegend spaziert bist. Zu dem Solarimpuls hättest du dir außerdem wohl besser schon auf T1 das Chronometron geholt, so hätte der Dark Eldar nicht immer weglaufen können ohne allzu viel zu verlieren.
Was mich zudem auch sehr amüsiert hat, war ie absolute Ignoranz des Dark Eldar Spielers, der einfach nicht einsehen wollte, dass Harpyen kein Allheilmittel sind und stur immer wieder neue gebaut hat. Als der das erste mal mit den 3 Trupps Harpyen oben am Strat ankam, hättest du einfach über den drüber marschieren müssen, der hatte ohnehin 4 Schattenlanzen + Sybarith in jedem Trupp, also hättest du so ziemlich nichts verloren.
Eigentlich hattest du ziemlich viel Glück, dass sich der Dark Eldar so dumm angestellt hat, aber sonst wars eigentlich ganz gut gespielt...