Vorallem ist es echt super, dass man jetzt mal Necs spielen kann ohne die ganze Zeit angeflamed zu werden und man auch mal ein (ganz kleines) bisschen Micro braucht. ![]()
Endlich hat man mal auch mit Necs was anderes als Attackmove und Alptraumspam zu tun. ![]()
Posts by BlackJack_DE
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Birnenkompott (ich)
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weaintmagicalIngame Spielname: Nec cs SM 1
Dauer: 16 minPatch: SS 1.0
Beschreibung:Als ich gestern ein paar Spiele mit Random Race gemacht habe, ist mir dieser nette SM über den Weg gelaufen. Als ich dann gesehen habe, dass ich Necrons bekommen habe und das damit mein erstes 1on1 mit Necs seid DC war, dachte ich mir: "Prima, hast ja so oder so verloren, Necs taugen ja, so wie das jeder so erzählt, nichts mehr".
Als er dann noch mit seinem ersten Scout Squad rüber kam und ich natürlich keinen Tower hatte dachte ich schon, es wäre gelaufen.
Aber irgendwie schaff ich es dann doch noch ihn wieder aus der Basis rauszudrängen und dann wird immer wieder hier und da gekämpft, bis...
naja, seht selbst.
(Dafür, dass Necrons ja angeblich so schwach sein sollen und das mein ersten Spiel in SS mit Necs war, lief das eigentlich ziemlich locker...)
[result]Birnenkompott[/result]
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Mal abgesehen davon, dass Harpyen eine 35er Range im Gegensatz zu der 22er von Krieger haben, ist der Schaden eigentlich ziemlich identisch. Lediglich bei Inf. Heavy Med. machen Harpyen 3dps mehr, ansonsten bleibt der Schadensunterschied im Rahmen von ca. 0,5 dps.
Rechnet man noch die Setuptime dazu machen Harpyen quasi den gleichen Schaden. -
Soweit ich weiß bringt die Splitterkanone dem Haemonculus...
nichts.
Das einzige was dem Haemonculus an Verbesserungen bezüglich Waffen etwas bringt ist einmal Seelensuchermunition (mit der er dann immer noch wenig mehr als den Schaden von einem Krieger macht) und halt im Nahkampf die Giftklingen.
Für den Haemonculus kannst du dir die Splitterkanone also sparen.
Das einzige was wirklich gut an dem Haemonculus ist, ist einmal der krasse Moralschaden (34 Moral-dps mit Seelensuchermunition), die Nahkampfbindung und der Qualverstärker... -
Bei Bedarf kann ich ja noch das ein oder andere Rep uppen oder dir schicken, musste nur sagen, wenne Interesse hast...
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Nicht wirklich, auf Soros triffst du in jedem Bereich, besonders da die AM Range größer geworden ist...
Hatte heute mal wieder eins gegen nen Soro auf Titans Fall...
Als ich ihm seine Armee mit Jetbikes und so geplättet hatte meinte er:
"LoL wtf imba!!! how should i counter this??? Can you leave plz have a streak of 6!!! "
Dann meinte ich ich geh nicht raus, meinte er GG und plötzlich hatte er ohne einen einzigen Gen 6 Trupps Celestias voll mit schweren Waffen und nen paar Lightningjäger düsten herum...
Dann kam noch: " ^^^^ " von ihm... -
Rep gibts hier, bei DoWS...
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2 Mandrakes-Gen-Lab-Hemo ist imo sehr kostspielig, außerdem kann man damit auch mal sehr schnell auf dem falschen Fuß erwischt werden.
Hemo Builds mach ich grundsätzlich nur mit 1 Squad Mandrakes, dann zieh ich entweder Warrior und Archon oder doppel Warrior nach, beim Capspeed kommt das mehr oder weniger auf das Gleiche raus, nur ist man halt schneller eine schlagkräftige Armee.
Gegen DE mach ich es in der letzten Zeit so, dass ich 2 Mandrakes und 2 Warrior spiel, neben dem ersten LP auch dann gleich eine Sklavenkammer hinsetzte und je nachdem auf was mein Gegner dann geht entweder grauenvolle Erscheinung, wenn er mit vielen Warriors kommt oder halt Sklavenkammer bei (unsichtbaren) Mandrakes...
Dann immer schön alle LPs ausbauen und die Truppen in der Nähe halten, so sollte keiner an dich rankommen, dann halt ab und an mal enttarnen und die Mandrakes wegballern, wenn du rennen musst übernehmen das die LPs...
Bis jetzt hab ich so noch gegen jeden gewonnen der meinte mit unsichtbaren Mandrakes ankommen zu müssen.
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Harlequin Peitsche ist nicht bugged, macht aber friendly fire...
Also nicht gerade mit Shees oder so im Nahkampf rumlungern, sonst sind ziemlich schnell auch mal mit weg
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Also ich hab 2,4 GHz Quadcore mit ner GeForce 8600 irgendwas und 2GB ram und alles läuft auf höchsten Einstellungen ruckelfrei...

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Dabei kommt einem meistens die Ork Base zugute, die oft so voll gebaut ist, dass die Panzabikes auch dank des Pathings kaum von der Stelle kommen...
Außerdem muss man denen ja nicht hinterher, wenn die wegfahren, zerlegt man einfach die Waaaghbanner, da machen Panzabikes zu wenig Schaden um nen Talos wirklich schnell zu zerlegen... -
Ich verzichte mittlerweile gegen Orks komplett auf Harpyen...
Der Ork muss sich nur mit nem Trupp Ballerboys mit fetten Wummen in einen rein porten und dann ist so ziemlich alles weg, auch wenn man springen kann, sodass es im endeffekt für einen selbst teurer ist auf Dauer. Hagashîn zusammen mit Talos lohnen sich meiner Meinung nach mehr, damit dann direkt einfach die Waaaghbanner abreißen, Panzabikes zerlegen sowohl Talos als auch Hagashîn ziemlich schnell.
Ach und btw: Raider sind T3 Fahrzeuge/Flugzeuge, das kann man dann ja wohl eher nicht als den besten Konter für Panzabikes ansehen...
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Man sollte aber auch die Grens von 2 Squads Kriegern oder so nicht außer Acht lassen...
Wenn der Gegner keine Moral mehr hat rockt das mehr als ne hohe Reichweite. Dazu noch nen Schmerzverstärker, damit der Gegner nicht abhauen kann und wohlfühlen
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Ich sollte wohl mal öfter Reps posten und solche Geschichten, aktiv war ich eigentlich aber die ganze Zeit über seit Classic...

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Man kann halt nicht wissen, was der SM macht, Scout Harrass ist so oder so schwer zu kontern...
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Map:

YOoOoHoOoO
_vs_
Headhunter_X7 (ich)Ingame Spielname: DE vs SM 1
Dauer: ca. 10 minPatch: SS 1.0
Beschreibung:Da sich einige Leute ja schon über die mangelnde Effektivität von Krieger ausgelassen haben, hier mal ein Gegenbeispiel.
Ich spiel eigentlich schon seit Anfang an in SS mit der Takke mit leichten Variationen und muss sagen, dass man da meist recht wenig gegen machen kann
(zumindest im 2v2; hab bis jetzt min. 90-95% der Spiele mit der Takke gewonnen).
Ok, der SM war vielleicht nicht der beste, aber schauts euch halt einfach mal an.
Schmerzverstärker sind am Anfang echt übel...
[result]Headhunter_X7[/result]
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Ich würd Kasrkin eh nur mit Hellguns spielen, da diese ohnehin mehr Gebäudeschaden machen ubd vorallem von Execute beeinflusst werden.
Auf t3 is nen GM Squad mit Kommi + Kasrkin mit Prediger erheblich besser als ein Kasrkin Squad mit Plasma (auch wenn das Plasma geuppt ist, glaube ich).
Und wenn ich mich nicht irre, haben Hellguns auch ne größere Reichweite.
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gegen vernünftig gespielte Grenkulten hat man als IG imo keine Chance. Versucht man zu techen kann man GG schreiben, da der Chaos mehr Eco hat, Dank Mapcontroll und somit auch schneller techen kann. Also muss man sich notgedrungen versuchen die Mapcontroll wiederzuholen; sehr kostenintensiv und man wird erst recht übertecht.
Stellt sich der Chaos nicht dumm an keine Chance.Wenn der Chaos mit Raps + CL kommt find ich das immer wieder lustig:
Einfach mit CS in seine Base, ja nicht um die Raps sorgen, dann macht man einfach die Kapelle platt (entweder direkt nach den workern oder man geht direkt darauf; die worker kommen dann eh angelaufen
) und freut sich darüber, dass sie selbst auf Fata Morga platt ist, bevor der CL rauskommen kann. Ist er einmal draußen ists auch nicht schwer:
Man schickt einen IG Squad mit dem CL in den Nahkampf (das ist kein Scherz -.-) und direkt danach den CS drauf; man sollte vielleicht 3 oder 4 IG verlieren aber der CS bleibt geschlossen im grünen Bereich und dann kann der Chaos eh schon (fast) GG schreiben; weglaufen kann er auch nicht, da er umzingelt ist und wenn er es versucht einfach in dieser Defensivposition stehen bleibt und stirbt ohne was zu töten.
So einfach kanns sein^^ -
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