Maschinengrube ist kein Bug!! Da diese Gebädue gigantische Ausmasse haben und viele Maps vernünftiges platzieren oft behindern kann man die meisten Mech Shops ausserhalb jeglicher Bauzone platzieren. Ausnahme: Eldar, wegen ihrer Webgates.
Posts by Terminus82Est
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22:48:22.48 GAME -- Beginning multi-player mission '4P_JANUS_SAVANNAH' (2 Humans, 2 Computers, 0 Observers)
Das Problem dürfte eher da begründet sein.
Die KI macht ab und an noch macken. Liegt daran das die KI quasi noch im Bau ist. Als Grundlage wird die Dawn of War Skirmish AI Mod in letzer Version benutzt. Die KI aber nicht nur etwa für eine Rasse angepasst werden, sondern für alle. Zudem ist ein ganzer Haufen sachen seeehr anders als bei DC basierten Mods. Ist ein Haufen Arbeit. Mittlerweile hängt auch mit LarkinVB auch wieder ein KI Veteran mit drin, der Kaiser Soze Arbeit abnimmt. Also sollte es voran gehen. Ich werde die warning logs mal im DoWPro Forum reinposten und sehen was die Technik sagt :P.Das mit dem 'can't open bleeh blaahhh' kann natürlich gut der Fehler sein - aber hier ists auch möglich das die KI nen falschen Pfad hat. Potenziell hat die KI immer die Möglichkeit das Game zu crashen :S. Ich hatte in letzter Zeit keine KI crashs, aber ich zock auch net viel atm und wenn, dann eher weniger gegen botze :).
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Original von Noseman
Ich find das einfach zuviel beim Promod. So viele erforschunmgen. Und naja ka komisch halt. Macht aber trotzdem spaß mal mit "anderen" rassen zu spielen
Also ganz geil das ding. Allerdings finde ich die jetzigen äußerungen zum Balancing ziemlich übertrieben. Im grude kann man es nicht wissen weil der mod zu wenig gespielt wird. Aber ich denke da sind noch ne menge sachen zum verbessern drinn. Dinge wie die vulkane der necs zeigen ja wie durch dacht manche sachen sind. Diesen Beitrag bitte nicht als flame ansehen.
Warum sollte man das als Flaming ansehen? Hast doch lediglich deine Meinung geäussert. Ist doch in Ordnung. Und ja, ist noch ne Menge zu verbessern - darum ja auch die öffentliche Beta. -
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Original von Gurke
Bei allen Spielen die esport potential haben ist das so. Manchen gehts eben net um spaß sondern um balance. bzw wer den längsten hat ( das wäre dann wohl ich
)Ich wage ja mal die böse Behauptung aufzustellen das Balance und Spass sich gegenseitig bedingen. Und die DoWPro Community ist sehr 'competetive' - was dein E-Sport Potential angeht. Trotzdem sind die wenigsten Egomanen mit Profilierungsdrang. Täusch dich mal nicht was 'E-Sport Potential' und Schwanzvergleiche angeht. Auf ner proffesionelleren Ebene findet man kaum derartiges - da gehts eher.. naja, professionell zu. Ausnahmen bestätigen allerdings die Regel.
Beim DoWPro Haufen, also mal dem Kern der schon länger dabei ist, kannst du zwar guten Gewissens so Einige als narzistisch veranlagte Bande mit gewaltigem Hang zur Selbstdarstellung bezeichnen. Allerdings versteht man sich trotzdem, da jder dem anderen mit Respekt begegnet - selbst und gerade wenn man mal nicht einer Meinung ist. Streiterein, gerade beim Balancing sind an der Tagesordnung. Aber selbst wenn geflamt wird (was dann aber keiner soooo ernst nimmt, meistens *hust*), wird dem anderen zugehört und gut fundierte Argumente finden selbst unter quasi verfeindeten Ansichten dann auch Bestätigung.
Man hat es nicht nötig den anderen irgendwie runter zu machen um sich selbst besser zu fühlen. Nein, man hat eher eine eigene, gefestigte Ansicht und vertritt diese mit Argumenten und Beispielen. Einer Meinung ist sich das Balance Team wohl so ziemlich nie - und das ist auch gut so. -
cephro:
War das gegen die KI? Und wie shihizu schon schrieb poste bitte die beiden warnings.log Dateien aus deinem Dark Crusade Ordner.P.Uri.Tanner:
- Die Dokumentation der Fähigkeiten ist nicht da.
ist ne Beta, hehe, manuals sind aber in Arbeit.- Guidance der FS scheint ab einem bestimmten Upgrade nicht mehr "normal" zu Funktionieren...evtl auch gar nicht.
doch, doch, das Upgrade welches du meinst gehört zur Helden Ausrüstung (aka Wargear) und verwandelt den Zauber in einen AoE Effekt der gleich mehrere Einheiten 'leiten' kann... extremmmm autschzor!!!
- Ruckeln bei manchen AoE Fähigkeiten z.B. dem Psysturm der FS
Ist mir noch nicht untergekommen, allerdings kann auch der Psysturm aufgewertet werden und ist dann auch grafisch aufgemotzt, nicht nur von den Werten her. Mag sein das dies mehr Performance frisst. Ähnliches gilt für viele AoE Attacken, vor allem bei Kommandanten
- Harlequinn movement grauenhafter als früher.
Kansch nix zu sagen, die kommt bei mir eher selten zum Einsatz
- DC nach DCPro zu starten ist umständlich
Hää? Mod Manager, wie bei jeder Mod. Was auch hilft:
Rechtsklick auf deine DC-Verknüpfung >>> Eigenschaften >>> und bei 'Ziel' folgenden Parameter hinzufügen:
-modname DXP2
^^nach den " !!
- FoF Bug is back
meißtens nach flamerangriffen bzw moralverlust.
bist nicht der erste der das meldet[/quote] -
Ist das gewollt wenn man den Karkins eine Kommander Einheit zuordnet das sie sich nicht mehr tarnt?
>>> Ja, ist gewollt. Da die mini heroes jeder ne andere Aura haben wären Squads mit hero und Tarnung mega OP.
Was bringt eigentlich ein prediger noch? Er gibt seinen Leuten keinen Speedbonus mehr und für den CS is er anfangs eher nutzlos.
>>> Passive Heilaura und ziemlich stark im Nahkampf - versuch mal n reines Priest CS, sobald es angeschlagen ist renn wech und heil sowohl das CS als auch umstehende Verbündete Infantry (ja Auras wirken auf Team Member!!!)
Die GM haben nur 2 waffenslots und im late game immer noch 2 das da vieleicht später ein up kommen könnte wie in DC :)?[/quote]
>>> Überflüssig. Man stell sich einfach mal 8 GM squads a 4x Plasma vor, dem Spezial Waffen Upgrade, mit psykern, priests & Commie Auren = GG. Neee, Spezialwaffen sind massy genug.
Da das Manual ja noch nicht da ist hier mal kurz zum nachlesen:
Commi = Zielgenauigkeitsaura, erhöht die Trefferrate aller umstehenden Squads, mehrere Commies in der Nähe = stärkerer Effekt.
Ausserdem erhöht er die Moral angeschlossener Trupps.Priest = Heilaura, erhöht die Regeneration von Hitpoints aller umstehenden Einheiten, auch dieser Effekt ist kummulativ.
Ausserdem guter Nahkampfschaden (versuchts mal an LPs/Gens).Psyker = Schutzaura, veringert den Schaden den umstehende Einheiten durch Beschuss erleiden.
Ausserdem Zauber und gute Nahkampfangriffe um Gegner zu versprengen.QuoteOriginal von calavera
Eine genaue Erlaeuterung des neuen IG und Nec Systems waere praktisch (als HTML oder so), da muss man irgendwie rumsuchen, ausser ich hab was uebersehen.
Was isn am Nec System so neu? Das mit den Generatoren, ansonsten funtz alles noch recht ähnlich, mal abgesehen vom Balancing. Falls du n Techtree meinst, sowas is im Bau.IG FSR(=firesupportresource) oder FUR(=feuerunterstützungsresource), wie du willst, funktioniert ähnlich wie das Waaagh System der Orks.
Du hast ne maximal Zahl die hauptsächlich durch Fahrzeuglager und Depotssteine (z.B. Chimärendepot etc.) erhöht wird. Auch GM erhöhen den maximalwert. Ausserdem generiert jeder GM auf dem Feld ständig FUR Punkte, bis der Maximalwert erreicht ist.
Von den vorhandenen Punkten kaufst du dann Fahrzeuge - natürlich musst du trotzdem Energie und Anforderungspunkte abdrücken.
Das System verhindert Fahrzeug Fast Techs und folgendes steamrolling. Etwas was das Bunker System der IG ansonsten durchaus hergibt. Mann kann zwar immer noch sehr Fahrzeuglastig spielen, allerdings keine reinen Panzerkollonen die nur von Kasirkin und Ogryns flankiert werden. -
Uff, der Post erschlägt sogar mich ein wenig. Und bei mir als gnadenlosem 'Wall of Text'-Summoner will das schon wass heissen, hehe.
Ich versuch mal die gröbsten Punkte durchzugehen, bitte nicht schlagen wenn ich was auslasse.
Pros:
Was die Pros angeht ists einfach abgehakt, das ist so ziemlich was die Mod im Kern zu erreichen versucht. Das ist in vielen Bereichen schon gelungen aber noch weit davon entfernt richtig gut zu sein, Beta eben. Detailiertes und begründetes Feedback ist genau das was die Mod jetzt braucht.
Rassen wie die Crons und Tau insbesondere. Aber auch die Eldar, Orks, Chaos & sonstiger Xeno Abschaum müssen noch fleissig ein paar Treppen gehen. (Chaos muss imo ein paar zurückstolpern, hehe.)Etwas näher möchte ich auf deinen Punkt 3.) eingehen. Ich habe den Eindruck das eine Vielzahl von Leuten im Management der Publisher heutzutage der Überzeugung sind das Designkonzepte wie sie DC zu Grunde liegen das Non Plus Ultra sind. Schnelle Lernkurve und schnelle Erfolgserlebnisse. Das widerspricht in meinen Augen aber auf Dauer dem so genannten 'Flow', dem Spielsfluss, da es eben auch schnell langweilig wird.
Ich finde deine Schilderung darüber wie der Mod sich bei newbies auf Lans ankommt ist eine Anschauliche Beschreibung dessen wieso ich zu dieser Anahme komme.
Das mehr an taktischen & strategischen Möglichkeiten wirkt auf viele erstmal abschreckend wenn sie DC gewohnt sind. Aber jemandem dem beide Spiele erstmal völlig unbekannt sind beurteilt das ganz anders. Seltsam.
Den dieses mehr an Möglichkeiten ist eben das, ein mehr an Möglichkeiten, nicht an zwängen. Man hat Frustmomente wie in anderen Games auch, aber das Erfolgserlebniss wenn man kreative Wege gefunden hat um dann einen Sieg rauszuschlagen ist umso grösser. Die Mod versucht möglichst viele verschiedene Wege gangbar zu machen. Auf Dauer fördert das den Spielspass und die Kreativität dabei. - Gerade bei Neulingen die noch so vieles zu entdecken haben :). Klar, die Lernkurve ist flacher, aber keiner zwingt einen dazu alles im Turbo Modus in sich reinzufressen. Man kann die Eindrücke durchs spielen gewinnen und sich seine Sporen quasi verdienen - auf Dauer finde ich persönlich das recht motivierend. So ähnlich ists mir damals mit Starcraft gegangen als es rauskam, war das erste RTS das mich fasziniert hat und bis DoW auch das einzige. Da die Vielfalt an Möglichkeiten doch aussergewöhnlich war, damals (zumindest wars kein totales tankspammen). Ich wünschte mir mal wieder mehr vertrauen der Publisher in die Fähigkeiten und vor allem den Spieltrieb der Konsumenten. Mehr mut zu Innovation und Kreativität. Denn irgendwie gabs in letzter Zeit nicht gerade viel neues.Kritik:
Im Moment versucht ein Teil des Teams die Eindrücke und Meinungen der jeweiligen Communities zu sammeln. Sachliche Kritik, Fragen und Eindrücke, so wie sie hier erfreulicherweise geäussert werden, sind dabei ausgesprochen nützlich.
Wenn es nichts zu nörgeln gäbe, wäre auch nichts zu verbessern. Also immer nur raus damit. Denn, irgend was is ja bekanntlich immer
.Cons:
1.) Joa, an grafischen Macken wird quasi immer gebastelt, manchmal werden dabei auch neue fabriziert
(das mit den Kultis etwa ist bekannt, schon seit längerem hat Mlai auch schon den Fix dazu bereitgestellt - beim Rush das ganze Beta reif zu bekommen, der nach einer RL bedingten Zwangspause eintrat, ist das ganze wohl einfach untergegangen.)
Achte mal genau auf die Füsse der Kultis... evtl erkennst du nen Positionsverunglückten GFX.... *hust*
Die Grafiker des Teams sind allerdings hoffnungslos überladen mit Arbeit. Verstärkung kann die Abteilung quasi immer brauchen. Und solche Dinge wie das Wargear etc waren erstmal wichtiger. Zitat dazu "We had bigger fish to fry Mlai, it'll be in the next version."2.) Ist blanke Absicht. Die Ausbaustufen von LPs etwa sorgen für mehr Sicht, du bezahlst also nicht nur für die Defense sondern auch die Aufklärung. Die kritischen Ziele geben wie schon gesagt einen enormen Eco Boost und der Kampf um solche wird wesentlich dynamischer wenn die Sichtweite nicht schon ein eingebautes Frühwarnsystem ist.
Späher sind daher für jede Armee ein wichtiger Bestandteil - was du bei den Pros eingeordnet hast, wenn ich nicht irre :).
3.) Dann achte mal auf die Kosten die mit den Slag Vorkommen verbunden sind. Dat ist 395/95 (250/0 in DC oder?) wenn ich nicht irre - nen ordentlicher Batzen deiner T1 eco!!! Vor allem die 95 Energie sind extremst happig, vor allem wegen des . Und das Risiko so ein Slag aufzubauen ohne es auch verteidigen zu können ist enorm. - Auf Maps mit Slags sollte man natürlich immer mal wieder Späher an selbigen vorbeischicken...
T1 Thermo Gens sind vor allem in Teamgames ein sehr dynamischer Faktor und eine Möglichkeit das Spiel zu bereichern, wie ich finde. In 1n1s sind early Thermo Gens sehr riskant, aber bei Erfolg ist die Entlohnung auch entsprechend.4.) Details bitte.
5.) Tja, das mit den NWs ist in der Tat ungeheuer lästig. Ich kenn die technischen Details dazu aber nicht und kann nicht viel sagen. Ich glaube das hängt mit der Reichweite Änderung zusammen und dammit das halt noch auf viele Luas vom Orginal DC zurückgegriffen wird. Evtl enstehen dabei seltsame Effekte. Die Macke der NWs ist mir allerdings schon im normalen DC aufgefallen und hat extremst generft. Ich weiss also nicht was für die Macke verantwortlich zeichnet und ob man es derzeit beheben kann. SoCo, der PR Chef des Mods lässt zwar kaum was darüber fallen, auch intern nicht, aber ich glaube er ist in Kontakt mit Relic was die Engine Tools angeht. Die wären natürlich ne grosse Bereicherung auf dem Gebiet der Bugs. Leider hab ich keinen Plan was Relic davon abhält diese zu veröffentlichen, kann mir aber eine Vielzahl guter Gründe vorstellen, leider. Ich habe da nicht viel Hoffnung... aber naja besser als keine.
Was deine Vorschläge angeht so klingt vieles ganz gut und einiges ist so ähnlich auch schon intern im Gespräch. Der Prozess ist keinesfalls abgeschlossen. Ich habe vor demnächst mal zu sammeln und zu sortieren was hier bisher an Vorschlägen und Eindrücken kam und das ganze ins englische zu übertragen. Wird sicher n ziemlicher Spass.......
genug beisammen ist ja mittlerweile.QuoteOriginal von ShihiZu
Kann man alles einstellen. Einfach unter "~\Dawn of War - Dark Crusade\DoWpro\data\ai" die Anwendung "AIControlPanel.exe" starten und nach belieben verändern.
Ach man kann die KI mim Control Panal ganz abstellen? Naja gut, du kannst nen katastrophales delay einstellen... das ist fast genauso. Abstellen wär mir aber neu, mal schauen. -
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Original von Sagarion
Ein massives Problem das ich sehe:
Die SlagVulkane der Crons sind unzerstörbare Gebäude, die es gratis gibt... Lassen sich also prima abusen um enge passagen noch enger zu machen und ggf. für Vehicle ganz dicht zu machen. Sie sind quasi Instant, das ganze lässt sich also sogar problemlos vor der gegnerischen Haustür machen.
Und es gibt eigentlich keinen Grund warum die Dinger nicht wegräumbar sein sollten. Ich meine sie kosten nichts, sind sofort da, da würden sogar schon 100 Ehren-HP reichen. Kann man ja damit erklären, dass die unter Beschuss instabil werden und Kettenreaktionen stattfinden. Gern auch mit einer Coolen Ausbruchsgrafik.
Auf weiträumigen Karten mit wenig spielern haben Crons wieder einen Ecovorteil, weil dann die "Maschen" des Energienetzes im Verhältnis zur Dichte von Kontrollpunkten zu eng sind. Extrem überzeichnet kann der Cron also auf einem 16tel der Karte fett Ressourcen unterbringen, während der Andere gewaltige Mapcontrol braucht um voranzukommen.
Vielleicht kann man die Dichte des Energiegitters ja von Mapgröße und spielerzahl abhängig machen.Aber: Die Idee als solche finde ich Spitze, das ist iwie Fluffig und löst ein zentrales Problem der Cronerei. ThumbsUp!
Ich hatte zu dem Problem ne andere Lösung:
Max Anzahl der zu Generatoren an die Zahl der kontrollierten LPs abhängig machen - das wäre zumindest auf den ersten Blick unabhängig von der Map. Neues Problem: auf grossen Maps haben die Crons dann einfach zu wenige Capper. Und NW die cappen können... neeeeee, muss nicht sein oder?Zu den Slag Vulkanen und vor der Haustür des anderen:
Du kannst den Gegner an und für sich nicht 'zumauern', da die Vulkane sich nicht sehr nah beeinander Parken lassen. Ärgerlich sind die Dinger allerdings mMn schon ein wenig.
Die 'Dichte' des Energienetzes von der Mapgrösse abhängig zu machen wäre natürlich die Lösung, aber ich weiss nicht ob das machbar ist. Ich glaube eher nicht.
Die Slagvulkane sind ja für sich schon ein ziemlich Tiefer griff in die Trickkiste um gewisse Unmöglichkeiten zu umgehen. (Wenns möglich wäre den Generatoren anders diese 'no build' Zone für andere Gens zu geben wäre das bevorzugt worden). Die Slagvulkane sind schon das höchste der Gefühle.Zerstörbarkeit:
Nun mir würde das gefallen, habs auch schon mal angesprochen gehabt (so vor n paar Monaten). Allerdings fällt mir dazu auch ein das ein Scout harass der etwas anderen Art den Crons das Leben dann auch sehhhhr schwer machen könnte... 100 HP wären wohl zu wenig... hmmm vlt ne Art 'decay', soll heissen unbenutzte Vulkane verrecken einfach nach ner Zeit... - natürlich könnte man die dann immer noch als 'Kurzeitpanzersperre' benutzen, was aber vlt auch ganz interissant wäre hmmmmmm....
Habe aber keine Ahnung wo da die Limits des Codes liegen. Werde aber noch mal verstärkt nachhaken und fragen was denn nu geht und was garnicht.QuoteOriginal von Gurke
Teilweise sehr seltsame wegfindung.
Ich versuch meine reaoer schoen hinzustellen aber die rennen wie sie wollen oO
Zur Wegfindung kann ich sagen das die Einheiten schon den mehr hang haben sich ineinander zu verkeilen. Das ist zwar nervig, aber macht es auch möglich mit Nahkämpfern Einheiten besser einzukeillen. Ich hab schon gesehen das Elf Spieler etwa mit shees und Gardisten nen FC eingekeilt und zermatscht haben...
Ist Anfangs in erster Linie gewöhnungsbedürftig.
Falls du was anderes mit Pathfinding meintest, dann werd bitte spezifischer, damit mans evtl abstellen kann.
Ich werde auch das Problem mal ansprechen. Aber Pathfinding ist in der Tat zum grössten Teil ne Engine Sache und damit (noch) unveränderlich.QuoteOriginal von Smundger
Ich find die Schwierigkeitsstufe Einfach sehr stressig, wenn ich mich mit den Rassen und deren Funktionsweise in Ruhe vertraut machen will.
Gibt es zumindest nicht die Möglichkeit ,noch eine 5 Schwierigkeitsstufe einzubaun, in der der Gegner nicht viel macht.
Man kann die KI quasi ganz abschalten, dafür muss man nur einen Wert ändern... welcher war das noch gleich *grübbel*
Also ich werde mal nachfragen wie man den 'Sankasten' Modus anschalten kann. -
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Original von Terromortis
Nun, Necrons sind im TT zwar gleichschnell wie z.b. SM/CSM, auch aus Balancetechnischen Gründen.Nur fällt es dort nicht so auf. Ich fand das langsame von relic sehr nett gemacht, da es einfach gepasst hatte. ich find so rennende Necrons ziemlich daneben, vor allem bei Alpträumen fällt es auf.
Wie schon gesagt war das in vorherigen Alphas nicht so wie jetzt. Im Endeffekt war mMn der Beta Start überhastet. Auf der anderen Seite wollte die Com auch nicht unbedingt länger warten. Was die Crons angeht kannst du grössere Änderungen erwarten.QuoteOriginal von Terromortis
Speed bonus find ich ok, aber nicht so hart. vor allem haben sie ja nun auch mehr reichweite, was die geschwindigkeit etwas aufhebt.
Also da sind wir völlig einer Meinung.QuoteDisplay MoreOriginal von Terromortis
Und ich will fragen, wass Necrons im Lategame so machen sollten.
Habe bei meinen ersten Eindrücken gemerkt:
krieger wurden abgeschwächt - naja ok
alpträume soweit ichs bemerkt hab auch - auch ok.
extinctoren teurer, aber die waren eh net fürs lategame.
nun hat man nurnoch ein (!) Pariah Sqaud, was etwas schwächer als vorher ist.
Necrons hattens bisher schon schwierig im lategame, wie soll das so was werden?
Gut der Lord ist absolut übel, zusammen mitm Dessi Lord, aber so ein Lord-Gerichtetes spiel kann doch nicht der ausweg sein?
Dessis habe ich noch nicht groß getestet - sind die nun "Pflicht" im lategame?
Das grösste Problem ist, das wir kaum Necron Spieler haben. Wir brauchen sehr viel mehr Feedback über die Klappergestelle. Die eigentlichen Design Pläne fr die Crons mussten leider fallen gelassen werden, da der manipulierbare Code das nicht hergibt. Wenn Relic irgendwann (wieder erwarten) wirklich die Engine Tools rausgibt würd sich am Game so einiges tun....QuoteOriginal von Terromortis
Ideen:
Speed verlangsamen - höhere Reichweite reicht aus
(Eventuell HP dafür leicht anheben)
Fähigere Lategameunits schaffen. (z.b. Krieger LG tauglich machen, oder Alpträume, oder eine andere Idee)
Pariahs Limit auf 2 (besessene haben auch 2, Termis auch, warum pariahs nicht?)
Krieger wurden seit der letzten Verion zu sehr mit Korbahs 'Nurf Bat (TM)' 'behandelt'. Darauf hat man sich wohl schon geeinigt, hehe.
FOs... nuja ehrlich gesagt habe ich die perönlich im LG noch nicht genutzt, generell besteht mein Cron Strategie eher aus nem NW/Wraith/Ascarabs mix + Extinctoren, Ds, HDs und Gruftspinnen. Ich habe da noch nicht viel Experimentiert.Prinzipiel ist es das Ziel, das jede Einheit Lategame tauglich ist. Und den Tiers angepasst stärker wird.
Fähigere Lategame Units: Werde bitte spezifischer, wo haperts bei den Crons im Lategame und warum, am besten samt Replays mit Beispielen.
Das ists was die Crons im Moment brauchen - feedback.
Immer raus mit den Meinungen und Ideen. Mach evtl nen Thread auf wie 'Necron Balance Diskussion' o.ä.QuoteWas die bugs angeht, da dürften die herren pro entwickler oder wie auch immer etwas einsichtiger sein. als ich den mod am 1. oder 2. tag geteste habe und festgestellt hab dass im pro mod der alte fof bug (fof geht aus wenn eine unit beim wegrennen down geht) sehr oft bzw so gut wie immer auftritt und das dann im irc channel kundgetan habe, war sofort klar dass es nicht am pro mod liegt. ich habe gesagt dass ich den bug in dc nie, wirklich nie hatte, in pro aber in jedem spiel mehrfach. da wurde nie gesagt "gut, könnte am pro mod liegen" sondern "da kann man nix machen, liegt an dc" oder so ähnlich. wollte ich nur mal gesagt haben Augenzwinkern
Joa, klingt manchmal wie ne alte kaputte Spieluhr. Intern ist es aber so das sowas durchaus betrachtet wird. Die Beta ist auch dafür da ein breiteres Feedback zu bekommen. Wenn ihr Bugs habt, immer raus damit. Deste mehr sich Berichte häufen desto weiter oben auf der 'to do List' landet sowas.
Die Leute haben aber schon nen Plan und wissen ganz gut was sie ändern können und was nicht. - Zu gut. Ich werde aber auch den Eindruck weitergeben. -
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Original von Gurke
omg siehste... schreib doch nicht soviel ich wollt mit meinem post nur sagen das es mir einfach völlig egal ist
und ich glaub die rhetorik ist hier eher semiwichtig oder?
Warum dann diese andeutungen ewig? Irgendwann platzt auch mir die Hutschnur.QuoteOriginal von Gurke
haha so pralle is mein image garnicht also red nicht drüber -_-
Was der von mir geäusserten Einschätzung nicht widerspricht, im Gegenteil.QuoteOriginal von Gurke
allgemein find ichs unpassend das du mich an ein paar posts bewertest :o
Meine Urteilsbildung ist kein Prozess der beteits abgeschlossen wäre, auch das habe ich schon angedeutet. Mir ist durchaus bewusst wie flasch ich aufgrund des wenigen Materials liegen kann.QuoteOriginal von Gurke
Wie gesagt es ist mir aber auch egal es ging mir anfang nu darum das du scheinbar meinst ich hätte keine ahnung und wäre ein typischer dc spieler oder so.. wie gesagt ist mir inzwischen aber auch egal..
Wie ich schon etliche male versucht habe dir mehr oder weniger direkt zu sagen, ich habe dich nirgendwo angreiffen wollen. Die Posts am Anfang, mit den Vorschlägen waren nicht nur an dich gerichtet, sondern eher an alle. Meine Vorbehalte gegen Reaperspams waren auf die allgemeinheit der neuen Mod Spieler bezogen und keinesfalls speziell.
Hab den Thread nochmal gelesen, und wenn du dich von diesem Post:QuoteNun, auf sanc sehe ich gerade das Pimpy dir wohl gezeigt hat was ich 'habe'. Zunge raus Werde mir das Replay gleich mal ansehen. Hat dein Reap Spam wohl mim Scout spam gekontert, hehe.
auf den Schlips getreten gefühlt hast, dann entschuldige ich mich dafür. Die Wortwahl war, jetzt im nachhinein betrachtet etwas unter aller Kanonne. Das kann man schon falsch auffassen.
War wie gesagt nicht als Angriff gemeint und zum grössten Teil nicht auf dich bezogen. Die Vorschläge die ich gemacht habe sind an alle gerichtet gewesen. Aber dazu hab ich mir schon die Finer fusselig getippt.QuoteOriginal von Gurke
Das ganze OT hier geht nur weiter du immer wieder scharfsinnige hypothesen über meine person anstellst -_-
lass es doch einfach gut sein.
Gerne doch. Aber du weist ja, der klügere gibt nach - und klug sind wir beide nicht besonders, glaub ich
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Obs balancetechnisch gut ist, überlass ich wem anders zu beurteilen, aber vom Stil her und vom fluff sind se total verhunzt
Das 'langsame' ist n Stilelement das Relic geprägt hat. So zum erbrechen langsam sind die fluff-technisch nähmlich nicht (zumindest nicht meines Wissens, das im Bezug auf Crons jetzt nicht soo toll ist). Eher unerbittlich und unaufhaltsam.
Aber finde ich auch das es jetzt etwas übertrieben ist. War in den vorherigen Alphas noch nicht so. Die Crons sind schwierig hin zu bekommen und noch ziemlich im Bau. Da wird vor allem Feedback gebraucht.
Allerdings fallen einem die Unterschiede in den Bewegungsanimationen nur bei dirketem Vergleich auf. Wenn du ne Zeit lang kein DC zockst fällt dat garnicht mehr auf. Nicht das ich sagen will zock halt einfach kein DC mehr. Wie gesagt find ich es auch n bissl hart wie schnell die Crons jetzt sind.
Was den Zielbug angeht, das kenne ich auch, aber leider schon aus Vanilla DC (ist evtl. n Ableger des so genannten 'Transport Bugs'). Generell ist Zielfindung usw glaube ich 'hardcoded', soll heissen mit den Modtools wie sie sind nicht zu ändern. Im Pro Mod ist mir der Bug bisher nur bei laggenden Onlinegames untergekommen.
Eine Sache die aber enorm hilft, ist scouten - Sichtweiten sind anders als in DC. Allerdings ist das meist eher nur im Bezug auf solche Waffen wie HBs etwa bezogen, wo die Sichtweite niedriger als die Reichweite ist. Mit IG GMs ist mir derartiges zum Glück noch nie untergekommen O_O.
Aber ich werde die Erfahrung mal weitergeben.Was die 'geschmeidigen' Bewegungen angeht, werde bitte mal genauer, welche Einheit meinst du. Immer raus damit.
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Original von Gurke
ich nehm das nicht zu ersnt
du nimmst das zu ernst sonst würdeste ja net solceh wenig langen romane schreiben die ich mirnicht ganz durchlese
Oh Himmel, nicht diese beisende Rethorik... :08:, diese scharfsinnigen Wortspiele... - entschuldige, den konnte ich mir jetzt beim besten Willen nicht mehr verkneifen.QuoteOriginal von Gurke
....na gut jezt hab ichs doch gelesen

Ich würd mich btw nicht als typischen dc spieler bezeichnen

ich versteh dich schon aber lehn dich nicht zu weit ausm fesnter wenn dus net in der praxis anwenden kannst
nimm das wieder nur als äußerung meiner
nicht als beleidigung
Wo hab ich mich den aus dem Fenster gelehnt, Kleiner? Nen mir eine Sache die getreu meiner Agenda (im Post zuvor angedeutet) objektiv falsch war.
Ich denke nicht das du mich verstehst.Ich habe dich von Anfang an als jemanden eingeschätzt dem es sehr wichtig ist wie er, anscheinend vor allem hier, vor den anderen dasteht. Dem es sehr wichtig ist sein "Image" zu pflegen. Das ist es was ich mit "zu ernst nehmen" meine. Du versuchts dich, aus welchem Grund auch immer, über dieses Forum und deinen 'Skill' zu profilieren und zu produzieren. Bevorzugt auf Kosten eines anderen. So schätze ich dich aufgrund deiner Posts hier, (die ich gelesen habe) und deines albernen Verhaltens in der GS Lobby ein.
Habe ich da was falsch aufgefasst? Ich glaube nicht. Ein Aktion/Reaktion die meine Meinung über dich ändern könnte steht jedenfalls noch aus. Wahrscheinlich kann ich da lange drauf warten und du wirst weiterhin deine Kommentare mit solch beidruckenden sprachlichen Wendungen wie
"^^ nicht als beleidigung" kennzeichnen.
Wahrscheinlicher ist das du deinem bisherigem Verhaltensmuster treu bleibst, zumindest bis du ein paar Jahre reifer bist.Dein Verhalten macht dich aber zu nichts Besonderem, eher im Gegenteil zu etwas sehr gewöhnlichem. Sowas gibts zu Hauf auf jedem Schulhof zu beobachten. Du kannst entweder vernünftig mit mir reden oder wir lassens einfach ganz. Ich habs zumindest versucht...
Tante Ulli: Danke für den Beistand, aber las mal gut sein, mit dem Gemüse werd ich auch allein fertig wenns zu wild wächst. Ich habs ein wenig weniger direkt versucht, aber wenn nicht anders geht kann ich auch auf dem Niveau.
Denn leider kann ich dem nicht zustimmen:QuoteOhne scheiss, was hier abgeht, findet man sonst echt nicht noch einmal.
Ist leider all zu üblich mittlerweile in Foren, die werden als Platform genutzt um die eigene Persönlichkeit auszdrücken (welcher Art auch immer) und eher elten zum Meinungsaustausch. Ich habe den Fehler begangen das nicht sofort zu berücksichtigen. Jetzt hab ich den Gurkensalat.
Was "konstruktiv" ist zu nur zu 50% von dem abhängig der einen Vorschlag macht, bzw Kritik äussert. Die anderen 50% hängen leider völlig vom Leser ab. Kann man nicht viel machen. -
Wie ich schon 2 milliarden posts vorher schrieb: du nimmst das zu ernst. Ausserdem ging es mir nicht darum dich zu kritisieren und herabblassend O_O wollte ich schon gar nicht wirken.
Ich wollte lediglich ein paar vorschläge machen. Dich und andere ermutigen etwas zu experimentieren (denn mein Geschreibsel ist stets an alle potentiellen Leser gerichtet, sonst würde ich dich per PM anschreiben).
Am Ende kann das Game nur besser werden wenn alles mögliche durchprobiert wird, statt stets nur eine einzige möglichst Effektive Spielweise zu finden und sich drauf zu versteifen. Nein, das ist keine Unterstellung an dich, sondern vielmehr eine Beobachtung genereller Natur.Aber ich habe das alles schon durchgekaut. Du liest halt das heraus was du höhren willst. Und das was du höhren willst scheint sich gewaltig mit dem zu beissen was ich sagen will. Aber das haben Foren so an sich, direkte Kommunikation über ist halt durch nix zu ersetzen. Das ist es was ich auch mit Einstellung meinte, setz doch einfach mal voraus das ich dir nix böses will wenn du meine Posts liest.
"An deiner Eintellung kannste auch noch arbeiten. Theorie kann jeder..."
Ich könnte das theoretische Wissen auch anwenden (denn dieses Wissen kommt ja eben daher), aber ich hab echt keine Lust, geschweige den Zeit dazu. Akzeptier einfach das ich weiss wovon ich rede. Ich könnte dir die Sachen auch durchrechen und in Zahlen belegen die ich schreiebe. Aber warum sollte ich, das wär nun echt übertriebene Liebesmüh. Du musst meinen Rat ja nicht annehmen, dazu zwingt dich keiner - ich am wenigsten.
Ich versuche eigentlich nur zu helfen. Und wie gesagt, das wenigste ist an dich persönlich gerichtet. Nimms mal locker, du tust ja grade so als hätte ich dich perönlich angegriffen. Man, als ich die ersten Posts hier gemacht habe habe ich nichmal deinen Nickname gekannt...
Ich werde nicht jedes meiner Worte extra auf die Goldwaage legen damit ich dir nicht missfalle. Versuch doch bitte auch nicht jedes meiner Worte auf besagte Waage zu packen als hätte ichs mit nem Pfeil markiert der auf dich gerichtet ist. Ich hätte mir diesen Post hier schenken sollen..."Nimm das nicht als Beleidigung sonst"
Häh? Wieso Beleidigung? Jeder hat das Recht auf seine Meinung - auch ich im übrigen. Ich verstehe das lediglich als Ausdruck der deinen. War in keiner Weise beleidigend.
Aber was soll das "sonst"? Das ist genau das was ich mit kindisch meinte...
Gut, dieser Post hier meinerseits ist auch etwas kindisch...EDIT: Ohhh moment, ich glaube jetzt raff ich warum du dich so angegriffen fühlst... Ich habe da n paar Posts vorher was gesagt von wegen erfahrenere "DC Spieler dies und das" & "mal keine Namen" - Das war auf Leute auf der DoW Sanctuary bezogen und auf Replays direkt nach Public Release der Beta.. Erstes Game und schon völlig falsche comments zur Balance.... Das war in keiner Weise auf dich bezogen.
Bis vor kurzem habe ich mich auf dieser Site hier noch gar nicht rumgetrieben. Und mit irgendwelchen Ligen hatte ich nie viel am Hut (dazu ham WA&DC mich einfach nicht genug gereitzt). Also falls es das war was dich so aufgestachelt hat, tschuldige, aber das war nicht an dich gerichtet. -
GLaube ich auch nicht, ich müsste mich konzentrieren und gegen nen GN Rush defensiver Spielen (heist LP2 spamm und nicht eher hinter den LP2s vorkommen als das ich nicht sniper/HBs hab). Das liegt mir nicht. In der Theorie weiss ich ganz gut was hilft. Ausserdem hast du mit Sicherheit besseres Micor/Macro als ich. Finds allerdings Krass wie wenige Spiele du schon absolviert hast, lol - das sind mehr als ich seit DC 1.2 gespielt habe (Ja, der Acc ist der einzige). Lan Games zähl ich da mal nicht, da die Kollegen mit denen ich das Spiel das game... sagen wir mal nicht so ernst nehmen :P.
Allerdings viel Spass noch beim AM - und spamm keine Reaper, hehe. An deiner Einstellung solltest du allerdings evtl mal Arbeiten. Die ist... etwas kindisch.
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Das geht schon, aber 'first things first' - zumindest solange sich kein freiwilliger findet, der am Scar Code rumschraubt.
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Original von Khain
Meiner meinung nach ist DoW durch Pro ein großen Schritt in die Richtung "Wc3,Held,1 Mann Armee" gemacht.Mann kann ne ganze Base alleine (vieleicht noch mit ein wenig unterstützung) mit 1.-2 Helden einnehmen,und im Kampf "Normaler Held" Vs "Aufgewerteten Held" hatt ja der aufgewertete Held wirklich einen entscheidenen Vorteil .
1-Mann Armee? Meinst du das ernst, lol? Dem widerspreche ich mal. Der Sinn des Wargear liegt darin dem Spieler einen Grund zu geben die Helden auch im Late Game einzusetzten - für mehr als nur Orbi-strikkes. Ist keineswegs auch nur annähernd in der Nähe einen WC3 Lv zehn Army Slayers... - allerdings auch kein Wurm der in T3 all zu schnell umfällt.Der 'aufgewertete' Held hat nicht nur nen entscheidenden Vor sondern auch Nachteil! Achte mal auf den Preise des Helden nachdem du Wargear gekauft hast - der erhöht sich um, ich glaube ein zehntel der 'Wargear'-Kosten.
Es ist zwar möglich ne Armee rund um nen Helden zu stricken, auf den musst dann aber auch aufpassen - sonsts wirds Teuer. -
Wo hast das zuerst geladen? Irgendwie gibts den Fehler häufiger mal... Das Problem:
Es gab ne interne Alpha der V2, die wurde V2.0.0 geschimpft - war für letztes ugtesting 3-4 Tage auf die schnelle - V2.0.1 ist dann die 'offizielle'.
Irgendwie macht aber ab und zu noch die veraltete Version die Runde...
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Original von De_Baze
i...st es eigentlich normal das Pro im skirmish gegen cpu n bissel ruckelt?
also hab nur mal kurz die necs testen wollen, da hat sich ja einiges getan^^...Jain, ist normal das da wat ruckt weil derjenige der die AI Coded bei den letzten Versionen vegessen hat das Log Dateien schreiben der AI abzustellen. Mittlerweile gibbet da n Hotfix für, siehe:
AI Lagproblem Thread
für Abhilfe.Es hatte sich aus dem Team keiner drber beschwert in den internen ALphas... allerdings kommt es bei einigen deswegen zu schweren laggs mit der AI...
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Du hast mich doch auch so verstanden :P.
Was ich sagen wollte ist, das die kritische Masse irgendwann in fähigen Händen bei Vanilla DoW oft das Ende war.
Leute hams ja nicht umsonst gespamme genannt
- und WA hat das ganze irgendwie nur schlimmer gemacht.... seeehr viel schlimmer... DC hat da nur die Krone draufgepackt... - meine Meinung, muss man nicht teilen. -
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Original von SergeantChamp
Mal guckn wie ihr auf meinen Post reagiert^^Ich finde das Relic/Thq es genauso hätte machen sollen wie Blizzard.
Nämlich Dow1 rausbringen, es 2-4 jahre perfekt, oder so weit wie möglich, zu balancen.
Und dann hätten sie Dow2 rausbringen sollen und voila Relic/Thq hätten einen vollen Geldbeutel wodurch wiederum Wcg, eas, eps usw gesponsert werden könnte.
Und dann hätten alle gesagt: Ciao CnC3!

Tjo... also Blizzard konnte sich das leisten, Blizzard war und ist unabhängig sowie der eigene Publisher... (THQ besitzt Relic, also ham die n wörtchen mitzureden...)... und der endlos langen Liste der Gründe mehr, warum das nicht mal im Ansatz realistisch ist... leider...