Posts by Terminus82Est

    Bitte nicht lynchen wenn ich euer Format nicht richtig bau, aber ich kenns halt no ned ;)

    random Teams ergeben Tau+IG vs SM+SM auf Durchbrecht die Linien... schnarch...

    Das hat man davon wenn man n game joined und sofort des Häckchen macht...

    Beim schauen des Replays konnte ich mir selber in den Arsch beissen... wusste ja nicht WIE derbe wir den ecstasey am Anfang pwnd hatten, hehe da hädden wa logger drüberwalzen könne, übba de restää... naja ich bin andere Gegner gewohnt (solche die mich derbe pwnen) und war daher vorsichtig, insbesondere weil kroot selbst gut mit scouts gefüttert noch derbe schnell verrecken für 45 req pro Nase... Da hat Korbah nicht den nerf bat sondern eher den Hammer geschwungen. Gut Kroot waren vorher ziemlisch derbe muss man sagen, in den Internal Alphas...)
    Vlt bin ich auch einfach nur zu blöd die richtig zu spielen, naja... FW sin leichter :P.
    Ich versaue meine Eco ziemlich und den Tech erstrecht, hauptächlich weil ich A kein Plan von Kroot builds hab, B einen Krootsquad überseh und aus versehen n 4ten bau und C eigentlich mit ner schnellen Grossoffensive gerechnet hatte... naja shit happens... und die SMler bauen munter Eco/tech und haben ne von uns ungenutzte Ewigkeit nicht die Schlagkraft unsere Truppen aufzuhalten... bahh Bullhsit.... hääte mehr scouten sollen aber diese Scheiss Schädeldronen auf dieser Scheiss Map. (Yup ich kann se nich leiden :P)

    Egal, hinterher wirds noch richtig lustig, sind n paar echte Highlights drin wenn jemand die Kraft hat bis zum Schluss das lame camping zu ertragen.
    Zeigt ne sehr witzige Vorgehensweise für Tau und das die Map unglaublich Scheisse designed ist - zum Glück war da jemand nach dem ersten Überfall nicht schlau genug die einzige Lücke zu schliessen und ein fieser Termie durchbricht die Linien :P

    Ganz zum Schluss unterzieh ich FWs noch nem LP3 Härtetest... lol fast alle verreckt... auserdem unschön LP3 >>> Hammerhai ?! O_O WTF... also echt... ich hasse ja jeglcihe LPs mit geschützen, aber da stimmt echt was gewaltig nicht... Naja auf einem Game und mit ner Rasse von der man eigentlich kaum Plan hat sollte man wohl erstmal Klappe halten und weiter testen.

    HF

    Ich werde die Übersetzungen der letzen Alphas von dir sowieso noch nach Ketzerei durchstöbern, aber im Moment habsch da echt kein Bock zu. Vlt. solltest du den freiwilligen aus dem andern Thread da einspannen, der scheint ebenso Germanistikqääärulänt zu sein wie ische :P

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    Original von ShihiZu
    Jo, habs 5hogun auch schon gesagt. Die deutschen Tooltips sind grässlich. Man findet nie die relevanten Informationen, sondern sonstigen Kram, was das Ding im Fluff macht und weiss ich nicht was. Dann sagt Asca schon richtig, gibt Schreibfehler und dann diese Zeichensetzung. Argh, wie kann man hinter und vor einem Komma ein Leerzeichen machen. AAARGH : so sieht das aus , wenn man bei jedem Satzzeichen ein Leerzeichen vornedran macht !
    :8[:

    Also was erwartet ihr vonne den Toltips? Exakte zahlen? (das warn Wunsch der englischprachigen Gemeinde auf sanc :P)

    Das könnt ihr knicken leude. Wie ihr vlt wisst wird pro häufiger mal upgedatet (gut das ihr nicht durch die ganzen internen Versionen waten müsst, hehe).
    Bei jedem Patch ein paar hundert Zeilen tooltips updaten, wie stellt ihr euch das vor hmm? Viel spass dabei :P.

    So nee, jetzt mal im Ernst, Im Bau sind momentan manuals für die einzelnen Rassen die mehr ins Detail gehen - da könnt ihr gerne Überstzungen verzapfen. Die grausame Zeichensetzung geht übrigens zu 100% auf Imbärs Rechnung, ich bin bei sowas nämlich sööhr pöniebeeel (bash bash bash :P)

    Eine gut leserliche DPS Datei findet ihr im DoWpro Ordner (...\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DoWPro\DPSdump oder so ähnlich, für blinde :))
    Die soll nach Möglichkeit noch um genaue Stats der Abilities/Researches usw erweitert werden. Dummerweise ist Kaiser Soze, der spanische KI Imperator, eben mit der KI zugange (wie ihr vlt wisst isset ne ziemliche Sissifuzzz Arbeit dat zu jange zö b'kömm...)
    Was hat das mit den DPS dumps zu tun? Tja Kaiser hat dat Script geschrieben das selbige Dateien ausliest. Manuell könntet ihr so einen DPS Dump nähmlich knicken. Sucht zum Spass doch mal die relevanten Daten nur für SM und tragt die fein säuberlich in ne Tabelle ein... und das evtl drei vier mal pro monat (schlimmstenfalls pro Woche O_O).
    Das macht jetzt nich so wirklich Spass was?
    Wenn hier allerdings n paar gute Scriptwriter versauern... tja dann könnte man den Prozess etwas beschleunigen *hust*...

    Ne Wiki die von Fans upgedated wird... tja also ähm... ist auch geplant, es gibt aber bedenken über den Sinngehlat einer solchen solange die Dinge noch so stark im Fluss sind wie jetzt (Beta nummero uno immerhin...). Damit wartet mann wohl noch ein weilchen ab. Ausserdem würden entsprechende Scripte die Arbeit der Wiki Autoren sehr vereinfachen...

    Wenn jemand dahin gehend Interesse heucheln möchte, gebe ich ihm gerne Kaisers bisherige gesammelte Script Werke als Ausgangsbasis :). Wer sich da ran wagt kriegt schneller 'n Platzt im Promod Team als ihm lieb ist, was in den zweifelhaften genuss der internen Releases bringt und natürlich die geseltschaft des knuffigen Teams (das auch hülft wenn könne).

    So... pfffff n8 erstmal

    EDIT, war der imbär wieder schneller... (naja der Tippfaulpelz schreibt ja au nix... :P) Also sei dir nicht so sicher was die UCS (Datein mit dene Tooltips drinnäää) angeht und nix neues. Viele Einheiten nutzen noch die Standart DC tooltips die aber naja... absolut NULL passen mehr.... Da kommt noch n richtiger Hammer, dat kannse glauben. Für alle allerdings, die Spass dran haben, ihr könnt euch eure Tooltips selber basteln. Einfach mal nach *.UCS in eurem DC Ordner suchen.... irgend was war noch... weiss nur nich was...

    EDIT2: ACH ja, das Havoc schwere Waffen training verbessert in der Tat 'setup Times' & 'Feuerate' der schweren Waffen die deine CSM/Kulties/Raptoren einsetzen. bwahahahaha bööööse...

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    Original von calfCut
    das mit den upgrades find ich garnicht mal schlecht, zur not kann, man da sein ress float versenken

    was ich allerdings etwas unschön finde ist der rote kiefer vom waaghbos, unabhängig vom farbschema

    und der geklaute ork panza hat auch zielen gelernt als treffen noch nicht modern war xD

    ich mein das artilelie-geschütz schlägt ja meterweit weg vom eigendlichen ziel ein

    I. float versenken? O_O wie unschön ausgedrückt, lol. Das Eco System läuft a bissle anders, aber mit n bischen übung wirst ned mehr floaten und dir eher wünschen genug fürs nächste wichtige Upgrade zussammen zu kratzen... naja, den passenden Gegner natürlich Vorausgesetzt.

    II. roter Kiefer ist fluffy (glob isch)

    III. naja, die Orks klauen de pänzaaa ja hauptsächlich weil er so schööööhhhn laud is :) (schlimmer sind da imo die chukas... die könnten echt n schluck zielwasser vertragen... andererseits sind die au massy und dann oberübel...)

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    Hier könnte ihre Werbung stehen "!"


    na dann mach doch n bissle Werbung, hehe. Moment, ich kram mal n paar banner raus, lol - joke ;)

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    Original von Mufflonn
    ist dat jetzt die goldedition also fertig?

    Nee er meint mit ziemlicher Sicherheit die Gold Version von WA pro. Was aber damit jetzt genau ist weiss ich nicht, sry.

    Was heist hier zwei threads zum gleichen Thema? Einige Leute ham moniert das sie den DL nicht finden... ich denke das dieser Thread deswegen verzapft wurde... doppelt ist der aber nicht. Hier gehts um die 'neuste Version von DCPro'... gabs des schon?

    also gefecht abstürzen... naja das könnte evtl auch an der KI liegen :P aber gleich beim start? neee....

    Versuch mal (jetzt wo du updated hast) den Mod neu zu installieren. Evtl liegts daran.

    Menu: Installier einfach neu und wähl n anderes aus, kannst dir alle ansehen. Ich perönlich bevorzuge das Gothic Menu...

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    Original von The_$h0gun
    Naja sicher sind es mehr Upgrades als in DC . Aber das finde ich nicht schlecht imho. Es soll ja nicht umbedingt so sein , dass man blind alle upgrades erforscht , sondern da schon nachdenkt.


    Ich glaube er meint das genau das viele Leute abschrecken wird :P. Ich sehe das aber eher nicht. Bei Vanilla hats auch niemanden abgeschreckt, auch die nicht die nicht durchgestiegen sind. Ist eher ne Frage wie stark sich die Mod generell durchsetzt, machen genug Leute den Switch dann folgt auch der Rest, von Upgrades eingeschüchtert oder nicht. Gutes zureden von Freunden soll da auch helfen, hehe.
    Und über kurz oder lang wird wohl n ziemlicher Teil der Com DCpro spielen, allein schon wegen des Supports der von offizieller Seite her T O D ist.

    Der Demonhunter Mod ist, genauso wie DCpro übrigens (du hast doch damit n ähnliches Prob, oder?) für die Dark Crusade Expansion gedacht und läuft nur damit. Im übrigen musst du Dark Crusade auch auf Version 1.2 gepatcht haben.

    Das sind n paar der möglichen Fehlerquellen.

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    Original von Schnorbert
    Me geht auf 3x Guards + CS, Snoke startet mit Hero Gen und zieht dann Tacs nach. Abtasten und Geharasse auf t1, auf t2 mache ich dann Druck sobald der erste Höllenhund da is, da ich Angst vor Termis hatte X( ( wie soll man die killen mit IG ? ).

    Terminatoren Reinforcen unter Feuer unglaublich langsam, eine simple Methode ist also sie einfach ständig unter Feuer zu halten und mit der Masse an GM zu erdrücken - und erzähl mir nicht du könntest keine GM sterben sehen..... - weil dann du spielen falsche Armee :P.
    Ein paar Flamer und Plasma bei den GM helfen auch ungemein. Ogryns sind auch ne gute Wahl (unterstützt von GM natürlich).
    Kasirkin holzen auch exorbitant gut, Tarnung, ein zwei Plasmawerfer, die Flashbang rein (Flashbangs 'benebeln' das Ziel ne Zeit lang, die Treffen dann schlechter).
    Also da gibts schon ne Vielzahl an Möglichkeiten. btw, ich persönlich finde die Zyklon Raketenwerfer der Termies überflüssig.... echt... naja...

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    Original von rusherryan
    wieviel fotm machen die untis im promod?

    Das kann mann nicht pauschal sagen, denn das ist von Einheit zu Einheit unterschiedlich. Hier wurde sehr selektiv abgewägt um nen brauchbares Balancing zu verzapfen - das gleiche gilt für Reichweiten etc.
    Ist natürlich noch nicht perfekt, gerade Tau & Necrons sind noch etwas unausgereift. Aber wir stehen am Anfang der Beta, das das Spiel jetzt schon so gut spielbar ist bei den MUs lässt mich persönlich doch schwer hoffen :).

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    Original von Sjeg
    Fotm dürfte wohl so um 60%-70% liegen....grob gestätzt. Ein gegnerischer TC hat mir letztens 2 squads FW nur beim nachlaufen gekillt.... danke GG <_<

    Danke an den Bär. Werd ich am abend gleich ausprobieren.

    mfg Sjeg


    Der TC ist im ganzen Spiel die wohl beste Fernkampfeinheit. Suckt aber erbärmlich im Nahkampf. Auserdem ist seine Reichweite auch eher begrentzt. Noch dazu bezweifle ich ernsthaft das ein TC dir 2 squads FW killt... schiess einfach mal zurück, lol. Oder waren die A) sehr angeschlagen B ) ausgesprochen schlecht upgegraded im Vergleich zu deinem Gegner C) ein paar Geister haben da wohl mitgemeischt und du hasts nicht mitgekriegt? :)....

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    Original von Toaster
    muss ich die vorrigen betas deinstallieren bevor ich die public installiere, damit es nicht zu problemen kommt?^^


    Also rein terroristisch gesehen löscht der Installer die alten Daten bevor er mit der Installation beginnt. Aber sicher ist sicher :P. (ich hatte keine Probleme ohne zu löschen...)

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    Original von HerrHorst
    Hab keine Frage zur Mod selber, aber ich benötige wirklich dringend Hilfe für meine blutrünstigen Chaos-Anbeter: Ich hab in DC immer mit Raptoren geharrasst, dies ist aber in DC:Pro fast nicht möglich, dadurch dass man die Rüstkammer erst nach der Kaserne bauen kann, kommen meine Raptoren erst dann wenn der Gegner seine Punkte schon gesichert hat. Kurz gesagt hat jemand Tipps wie ich jetzt auf Tier1 spielen soll?


    Für sowas sollten wir evtl Extra Threads aufmachen, aber naja:
    Was der Imbär da vorschlägt würde ich aus einer vielzahl an Gründen ncht machen.... naja....
    Für early Harassment empfielt es sich mit zwei Ketzer per forced labour den Tempel hochzuziehen, CL, drei Kultisquads, alle erstmal cappen der erste Kult squad wird voll ausgebaut und zum Cappen relativ weit nach vorne geschickt. Sobald der seinen Punkt caped hat ab zum Gegner und auf die Nerven fallen :), CL sofort nachziehen (es empfielt sich natürlcih den Temel auch so weit zum Gegner zu schieben wies das vermaledeite Pathing zulässt :).
    Beim Harass liegen die Prioritäten anders als bei DC!!!!! Da man weniger Punkte für normale Kontrollpunkte und LP2s erhält ist reines turtle/techen quasi Suizid. Zu einem turtle/tech in Pro gehört immer auch fleissiges Harassment :)
    Harass Ziele
    - Arbeiter/Capper - ja, man kann dem Gegner Schaden indem man die umlegt :P das wird oft vergessen... vor allem in Pro sind capper sehr wichtig, da die Map Control hier einen wesentlich höheren Stellenwert hat als bei DC.
    - Kontrollpunkte bei 'Bottlenecks' also Engpässen.
    - Relikte!!!! Ihr müsst die nicht unbedingt erobern, seht aber zu das ihr dem Gegner sein Relikt möglichst nicht Erobern lasst, denn A) geben Relikte ne Super Eco, B) ermöglichen sie erst das 'Wargear' also Pimp my hero :)
    - Kritische Ziele - selbst Ohne Erobern und halten Regel gibt jedes kritische Ziel +12 zur Eco!!!!!! - das ist ne Sache die zu Wissen einen gewaltigen Unterschied reinbringt...

    Ausserdem bleibt dir noch die Möglichkeit nen Raptor Build zu machen. Da die Startzahl der Meq 'Springer' jetzt auf drei pro Squad gesenkt wurde lässt sich das sehr gut spielen (da die Squads wesentlich weniger kosten). Hero Surrounds sind mit denen einmalig gut zu machen :) (Springt der TC weg hüpf einfach hinterher! Der kann nur einmal hüpfen, muhahahahaha - selbst schon angewandt, hehe, hatLaune gemacht mal wieder verdient mit Springern nen Sieg rauszuschlagen.... kein Scheiss wart bis T3 Harass bevors gemetzel richtig losgeht... - aber des is Geschmacksache)

    Raptor build ist relativ Simpel, Tempel>Rüstkmr>gen (gen und Rstkmr möglichst gleichzeitig) zwei bis drei capper squads. Den Gen braucht ihr für LP2s, da ihr selbst anfällig seid am Start. Dann die ersten Raptoren und LP2s. Mit den Raptoren den Gegner so richtig auf Weltreise schicken, den ihm fehlt die Mobilität die ihr habt. Killt Arbeiter, vernichtet Generatoren, greift ungeschützte LPs and, eleminiert capper an Crits, am wichtigsten aber seht zu das der Gegner kein Relikt bekommt :) und geht überlegenen Gegnern aus dem Weg, Nadelstiche, da wo es weh tut. (also quasi wie gehabt :P)
    sobald wie möglich natürlich bioncis, T2 und logischerweise MEHR Raptoren :P. Bei grösseren Konfrontationen (der Gegner würd irgendwann einfach eure Base angreifen anstatt sinnloss Raps zu jagen Kultis un Raptoren zussamen einsetzen, verliert ruhig einen Punkt um euch gut zu Positionieren, dann schlagt so zu das der Gegner nicht entkommen kann. Hero Surrounds während die Kulten per CC feindliches Focusfeuer unterdrücken ist ne gute Methode. Natürlich ist das mit ein bischen mehr Aufwand verbunden als DCs Harassment... macht aber mMn auch mehr Spass :).

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    Original von calfCut
    gibt es eine möglichkeit den standart skin für den ork lp2 zu nutzen?

    2. diese ig - fahrzeug - resource, irgendwie raff ich die nicht so ganz !??!


    I. Ja das ist Möglich. Grundsätzlich sind alle Modelle erstmal mehr oder minder austauschbar da sie nur die Optik auf deinem PC beeinflussen. Bei animierten Modellen kann das aber in bestimmten Fällen zu Clippingfehlern führen da die Bones und Animationen ja für unsere Modelle optimiert sind. Die Standard LPs? Du meinst wohl bei Orksen? Davon würdsch dann doch abraten, da unsere Ork LP3s ja AV sind... *hust*. Ansonsten einfach die DC Modelle dafür kopieren und an passender Stelle einfügen. Wo du solches findest etc frag am besten in nem Moding Forum (ihr habt hier doch eins :P).

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    Original von calfCut
    nennt sich ja auch beta ^^

    dieser beschwörbare nekron obelisk (der zum heilen) kann von den bauskarabähen nicht neben so einer slagquelle gerufen werden, vom lord aber schon

    absicht? oder auf to do list?


    Wenn das n Bug ist wär der technisch schon ausgesprochen seltsam zu erklären O_O... nee ich denke das ist beabsichtigt. Die Scarabs können das Ding mMn nur eher defensiv in der Nähe der eigenen Base (bzw gebäude) errichten, den es ist ja auch eine Teleporter Zielmarkierung... also... ;)

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    Original von rusherryan
    yeah mann kultisten machen mit der standart laserpistol 10x mehr schaden ggn veh high als mit grenadelauncher

    der Granatwerfer verschiest quasi Splitterspreng Granaten, die sind eher gegen Infanterieverbände einzusetzen. Laserpistolen (das ist natürlich eher SciFi Theorycraft) dagegen sind quasi Scheidbrenner mit ner nahezu unbegrentzten Reichweite..... also nee, das macht echt wenig sinn das dem so ist ....

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    Original von Snoke
    ouuiiii gleich ma reinziehen bin ma gespannt wie der schweizer sich so schlägt :D

    gemotze kommt dann gleich :D


    QFT & ditto :)

    [Anmerkung: horros mit 'dämonsiches Feuer' upgrade sind auch in AV/AB ganz passabel!]

    Okay, gemotze:
    Benutz dain schädel ncih nuhr sum raufhaaen! :P also der aufgemotzää teleportaaa is nich sooo teuer, genauso wie die anderen BM kits, AV Kit ist doch ab T2 n must have.... neee neee :)

    ausserdem, positionierung - das war grauenhaft, deine shoota haben teilweise deine slug´ga schon krass geil gesandwitched. Benutze verschiedene Kontrolgruppen und bewech erst die nahkämpfer :P

    Flamer: wieder psositionierung. Sieh zu das deine Shoota immer schön na an dein sluggaz sind, weil wechen Mobbonus>>> flamer :)

    Shoota würd ich persönlich immer so aufm level von 7-8 membern pro squad halten, genug fürn leader aber so wenig wie möglich pop am fressen. lieber n kleineren 3ten Squad shoota mit schwere waffens oder aber n klein SB squad für decaps /tie ups wenn bitter nötig oder zum sandwichen.

    Slugga würdsch so um die 10 nasen halten. Lieber noch n squad 'ard bozy dazu als tanker (naja, dann musst aber am positioning arbeiten :P)

    Scho krass wie de des noch vegeicht hast :P, bei dem guten Start :).

    ansonsten schönes Ding :)

    Für alle mit ähnlichem Anliegen wie der chief:

    Die englischen UCS files (also Tooltips) findet ihr unter
    ...\Dawn of War - Dark Crusade\DoWpro\Data\Locale\englisch

    die dortige File einfach in den 'german' ordner verfrachten, überschreiben und gut ist.

    Den Ornder hab ich jetzt ausm Gedächtniss, muss also nicht unbeding stimmen , *hust* aber ihr könnt auch F3 drücken und nach *.UCS suchen ...

    hassset auch auf sanc gepostet? hmmmm? wenn nicht hohls nach :) the more the merrier.

    Ich schaus mir glei mal an und Klugscheiss dann im Anschuss :)

    Gemotze:
    Sodale... naja da hat wer die Crons mit random gezogge was? Und nicht ein AI match davor zum testen :P.

    Also bei min 8:30 ungefähr hätten deepstrike FOs hinter die tacs + chronometron = OUCH bedeuted, noch mehr wenn mit n paar Attack scarabs als roadblock garniert.... habs mir jetzt nur im schnelldurchlauf angesehen, daher jetzt nicht soviel mehr input dazu. :)

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    Original von SaTyRe

    man kann auch mal auf die hauptseite kucken bevor man nach 1min suche wieder nen heul post verfasst. ~~


    Es gibt keine dummen Fragen, sondern nur dumme Antworten [/klugscheiss zum ähh Montag]

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    Original von ShihiZu
    Ich hab mal Tau angespielt. Der Techtree und der Style allgemein ging da imo völlig putt. :(


    Du brauchst ned versuchen die wie in DC zu spielen ;). Wenn du nicht klar kommst kann ich dir aber gerne auf die Sprünge helfen und dir n paar Kniffe zeigen. Bin jetzt zwar nicht der Tau Meister, aber die Grundlagen und so ein paar Fisematenten kannsch dir scho zeigen.
    Die Tau haben in Pro nen ganz eigenes Theme verpasst bekommen. Ihr System ist einzigartig. Korbah meinte (mMn völlig richtig) "Wir brauchen keine weiter Rasse die sich wie SM spielen."

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    Original von Mufflonn
    bin am saugen also das man nicht mehr mit raps harrasen kann find ich schonma kake, aber.... der rest hört sich super an^^


    edit: hahahah 3 min und ich habs gedownloadet, wieso 10 ging echt schnell. :D


    Wer hat denn son Schmarn behauptet? Das geht sehr wohl noch. Aber im allgemeinen ist harassment in DCPro wesentlich anders veranlagt, sehr viel weitgehender und auch schwieriger (abhängig vom Gegner ofc) als in DC. Das erschöpfend zu erklären... nuja habsch grad in englisch auf der Sanc gemacht... jetzt echt kein bock, sry...

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    Original von rusherryan
    die chaos rhinos sind einfach so c00l

    leider haben die vergessen bei den dps ne null dranzumachen die bolter kann man sich in den ***** schieben


    Nananana, nicht solche Ausdrücke :P. Tja, bei den Rhinos bezahlst du zu aller erst mal für die Mobilität die sie gewährleisten, auch zu dem Thema habsch aber schon umfassen im Sanctuary gespammt... später werds vlt noch mal näher ausführen - aber learning by doing soll ja auch spass machen :)

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    Das Whirlwinds t2 oder t 2,5 wieder da sind, find ich ziemlich gut. So haben Marines bissl artellerie unterstützung.Wie in Classic. Das mit den Helden upgrade finde ich persönlich sehr gut. So kann man sein helden schön aufmotzen.



    captain Pimp aprroves of this :)

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    Original von rusherryan

    ne was steht da

    finde es gibt insgesamt zuviele ups bei chaos, allein die possesed kann man 4 mal oder so uppen

    Man KANN, das bedeutet nicht das man soll oder gar muss. Im Gegenteil, kauf die Upgrades die in der gegebenen Situation taktisch Sinnvoll sind. ;) Das gilt im übrigen für alle Upgrades. Wenn du versuchst alle zu kaufen wirst du gegen nen guten Spieler kein Land sehen... Natürlich kann man es auch darauf anlegen Einheiten zu techen (merke unterschied zum 'tiering')... Also weniger, dafür sehr sehr gut ausgerüstete Einheiten. Ist alles drin...

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    Original von Master Faster
    also die Ki ist ja krank oO
    Die Ork Ki ist total low macht gar nichts baut drei Squads Moscha und ne Kaseren das wars das bleibt dann so ..
    Die Sm Ki und Tau rasten vollkomm aus und stürmen die basis von einem und überrennen alles und nehmen alles ein du kannst da kaum gegenhalten Oo
    Die Tau habe ich grade eben noch so geschafft aber der Sm ist vollkomm irre Oo


    Auf welchen Settings hast den gespielt? Und äh, die KI basiert auf dem Skirmish AI mod, der muss aber angepasst werden um mit den Upgrades/Fähigkeiten klarzukommen. Das Problem ist das wir leider nur einen völlig überarbeiteten Kasier Soze haben der die AI coded :). Zum glück bekommt er in letzter Zeit Hilfe von LarkinVB, der das vorher für WApro gemacht hatte :) (old habbits....)

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    Original von PTO4
    wer will gegn mich Spieln :D ? ... ich warte auf euch oder ihr meldet euch^^


    Ich :). Ich verteil dann, gewollt oder nicht auch tipps wenns was nicht raffst :P.

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    Original von PTO4
    wer will gegn mich Spieln :D ? ... ich warte auf euch oder ihr meldet euch^^


    Du bist nicht der einzige, viele sagen das es bei ihnen mit der KI zusammenhängt. Möglichst genaue Angaben bitte damit wir das Problem besser Einkreisen können, danke :).

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    Original von Snoke
    hmm bei mir läuft alles wie vorher oO

    aber ich hab das problem, dass der nebelwerfer vom sm rhino schon zweima nicht gefunzt hat, sprich er hat keine leichte deckung erzeugt :P


    Siehe Imbärs Post, allerdings kanns du das 'kann sein' streichen. Der Nebelwerfer verursacht eine AoE Gebiet, erkennbar an den Nebelschwaden, anstatt sich mit dem anvisiertem Squad zu bewegen.
    100%ig sicher bin ich mir aber auch nicht. Der Effekt ist allerdings spürbar... also...

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    Original von Masterchief369
    Zu meinen EIndrücken. SEHR GEIL....

    aber

    CSM's Und SM's kommen mir ein bischen stark vor. Aber jut muss nix heissen ist ja nur erstmal der Eindruck. Die Bessessenen voll aufgerüstet sind Imba wäre da nicht die Begrenzung von 6 Stück , so isses gut.

    Ein Bug der schon vorher war. Die Stormboyz fliegen setzen sich auf den boden und brauchen eine Auszeit von 3-5 sek bevor se kämpfen.

    Ein Wunsch , die Melter sollten keine Plasmaschüsse abgeben , lieber eine Art kurzer gebündelter Flammenstrahl.


    Bessessene voll aufzurüsten dauert wie lange und ist wie Teuer? -> Eben ;)
    Ausserdem sind Flammenwerfer das reinste Hassobjekt jedes demon techers ;) [/versteckter Hinweis *hust*]

    Das mit den Stormboyz ist marke Reric, sry, ohne Enginetools kann man daran wohl nicht viel drehen - einfach manuell klicken bis die taste wackelt :(

    Melter geben doch aber Strahlen ab O_O wtf?!?!?!

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    Original von DarkLord
    ist sau geil nur leider finde ich nicht sehr schnell 1on1 gegner :(


    dagegen gibts n einfaches Mittel, entweder im IRC fragen oder aber im Eye of Terror oder Armagedon Channel der Lobby - gestern war da die Hölle (wenn nicht grade alles ingame war, harr) los :p ich hab das sogar santi mit nem Pro tag rumlaufen sehen :).

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    Original von DarkLord
    ist sau geil nur leider finde ich nicht sehr schnell 1on1 gegner :(


    Resourcenmanagement läuft anders :). Du solltest zusehen nicht zu sehr zu floaten. Im grossen und ganzen ist das aber ne Übungs und Erfahrungsache. Im grossen und ganzen musst du bei Pro deine Eco besser managen als bei DC, da muss schon bissl Plan rein :).
    Tipp: Wenn du wirklich viel floatest ist es vlt eine Überlegung Wert deinem Gegner aggressiv auf die Pelle zu Rücken und seine Eco möglichst zu drücken ;).
    (note: die AI cheatet natürlich herzallerliebst bei den Resourcen, gegen Menschen spielt sich das gaaanz anders ;))

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    Original von Mase
    Also 2 Fehler sind mir begegnet ... einmal ist einfach mitten im Game das Spiel abgestuerzt. Hab dann auch den Fehlerbericht gesendet. Und einmal ist einfach die komplette Anzeige unten neben der Karte verschwunden :( Konnte dann weder bauen noch nachproduzieren etc.

    Ansonsten is der Patch erste Sahne ;)


    I. Ist kein Patch sondern eine ganz eigenes Game mit eigenen Regeln. Kann man mit DC kaum Vergleiche ziehen, da zu verschieden. Der Ansatz ist gaaanz anderrs.
    II. Fehlerbericht senden bringt uns leider garnix, da der automatisch nach relic oder Microschrott geht. Wenn du helfen willst kannst du aber ne Fehlerbeschreibung (also grob die Situation anreissen bevor du den Crash hattest) und die beiden 'warning.log' dateien posten. Ich mach hier gleich mal n Bug Sammelthread auf :).


    Wheeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, endlich durch :P