nunja, die news basieren natürlich auf den Voranngegangenen, setzen also voraus das du den mehr in diese Details gehenden Krempel kennst. ![]()
Also:
Squad Size Scaling:
Bezeichnet im allgemeinen einen gameplay Mechanismus den Pro schon bei WApro eingeführt hat. Dieser hat sich sehr bewährt wenn du mich fragst.
Was ist das nun? Also, du kennst von Vanilla/WA/DC her das Squads(Trupps) eine feste maximal Grösse haben, die sich nicht ändert.
Das ist bei Pro etwas anders. Hier verschieben sich die Maximalgrössen sowie du im Techtree vorankommst. Dadurch wird gewährleistet das selbst relativ starke Einheiten wie Space Marines (ja scheisse, die sind im pro mod stark, so wie dat sein mut) am Anfang nicht einfach per gewaltiger Masse an Squads einen zu grossen Vorteil haben (etwa wie vanilla DoWs tacspamms T1 Rushs).
Der gute alte Tac(tactical space marine) Squad startet mit maximal 6 mitgliedern und erhöht diese Zahl mit der Rüstkammer auf 8.
Das ganze trifft alle Rassen/Einheiten unterschiedlich, sollte ja wohl logisch sein
(dadurch wird bei den Space Marines auch ein 'Elite Einheiten, selten aber effektiv feeling erzeugt).
(Kurz: Trupps werden im Verlauf des Spiels Zahlenstärker)
Squad Timer Scaling:
Ist eine (noch recht neue) Weiterentwicklung dieses(^^) Prinzips. Dieser 'Timer' bezieht sich auf Squads welche einen gewissen Schneballeffekt haben. Soll heissen, ist eine kritische Masse erreicht gibts kaum noch etwas was sie stoppen könnte...
Hier greift der Timer und zwar indem sich die Bauzeit jedes Squads vom gleichen Typ erhöht, der zweite Tac Trupp dauert braucht länger bis er gebaut ist als der erste, der dritte wiederum etwas länger - usw.
Dieser Timer greift wiederum unterschiedlich stark, abhängig davon wie stark der Trupptyp an sich ist.
Ausserdem bereichert er das Gameplay zusätzlich indem gemischte Truppentypen schneller zu bauen sind als das langweilige Spammen eines Truppentyps...
Der Mechanismus funktioniert bereits ganz gut, braucht aber, da er neu ist, natürlich noch ordentliches Tests bis er sich perfekt ins Spiel eingliedert.
(Kurz: Truppbauzeit erhöht sich durch Spam)
Reinforcement Under Fire Time Scaling
(dazu brachts definitiv n besseren Begriff, lol)
Ist ein weiteres neues Element. Kurz gesagt, Trupps die beschossen werden, brauchen länger um verstärkung heranzuziehen als in einer Ruhephase. Was ja eigentlich nur logisch ist, nicht war? Ausserdem bereichert dieser Timer das ganze das Spiel indem Angriffe besser geplant sein müssen, es kommt eine logistische Komponente des Nachschubs mit neuen Truppen hinzu, insbesondere kombiniert mit der 2nd HQ Komponente, aber das führt zu weit.
(Kurz: Verstärkungszeit erhöht sich wenn Trupp unter Feuer liegt)
Alle Klarheiten beseitigt?
"Gilt immernoch die drei-Artefakt Grenze pro Held? Jetzt hamse ja zwei, das wären ja dann 6 Artefakte insgesamt?"
>> Tja, die Artefakte wurden 'FEST' auf die Helden verteilt. Die zwei Necron Kommandanten sind jetzt sehr viel individueller in ihren Möglichkeiten. Auf der anderen Seite haben die Helden natürlich auch neue Fähigkeiten spendiert bekommen. (bzw. hat der Destruktorlord ja so seine ganz eigenen Killermoves, Stasisfeld und 'Übernehmen')
Allerdings steht das meines Wissens sogar ziemlich detailiert im News-Artikel ... bin mir nicht 100% sicher, aber wehe dir ich finde es da!!! ![]()
Die Pylonen sind garantiert beschrieben worden, in den News, aber du hast es so ziemlich erfasst, ja Necrons können jetzt auf ein wesentlich breiteres Invetar an taktischen und strategischen Möglichkeiten zurückgreifen als zuvor.
[Wenn das Team an der Engine rumcoden könnte, dann wären die Crons sogar noch wesentlich lustiger, weil um eine neue Ressource berechert, ausgefallen.. naja.. irgendwann hat Relic vieleicht ein einsehen... immerhin war DC ja wohl die letzte Expansion... also können die das money melken sein lassen und den Moddern mehr spielraum geben.... hmmpf... oder auch nicht - ignore this]
Als noob wirst als Cron aber wohl trotzdem beschimpft :p, immerhin schwingt da ja immer noch n bissl DC mit, bei den Spielern. Siehs ein die sind und bleiben verhasst ![]()
Okay, Scherz, die Crons haben jetzt ein paar Ecken und kannten und man kann sie nicht mehr als 'Instant Win' Rasse nutzen.
FOs(Flayed Ones, oder Albträume) sind schneller, ja. Aber vergiss nicht das eine Nahkampfeinheit die nicht ballern kann und ihre Ziele nie erreichen kann kaum einen anderen Nutzen als zum Basebashing hat (siehe DC). Wir wollten keine 'Dedicated Deepstrike Basebash Unit'. Sie fungieren nun als moralbrechende Nahkampfspezialisten. Im zussammenspiel mit der LoS Reduktion durch Pylone und Necron Basen lassen sich aber mittels der FOs auch richtig bösartige Hinterhalte legen. Ja, es ist wahr, Cron erlauben jetzt sogar taktisches vorgehen :P.
Was die 'ausgraben' Animation angeht, tja, habe persönlich die Crons seit n paar patsches nicht mehr angerührt, meine aber das diese Animation beschleunigt werden sollte - du kannst aber sicher sein das dieses Problem bekannt ist und man schon ne Lösung finden wird/bzw schon gefunden hat... scheint als müsste ich mal wieder mit Crons zocken... *sigh* Zeit wieder mal ordentlich von Choko gebasht zu werden wie es scheint... naja... for the greater game...