naja Bomber würd ich in ne ähnlich Sparte, wie ne thunder packen, deswegen auch selbe/ ähnliche itembuilds
Posts by el alcazar
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naja ich träum ja immer noch von nem Spiel, wo ich brokenz und call da boys nacheinander einsetzen kann
it will never happen

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richtig, genau wie man nebenbei auch noch eventuel globals und andere abilitys von anderen untis benutzen will, die ja dummerweise alle waagh kosten
hatte ich schon erwähnt, dass ich das abilitysytem von Ork scheise finde
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4 nobz = 3600/900 recoursen auf t3, master was hatteste?
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Wenn frenzy genervt wird sind die Bosse eben keine ein Mann Armee mehr, aber man wird sich dran gewöhnen. Die haben auch so noch genug power für ihre Aufgabe (vs. Ava,Gua,Fex) und gegen alles müssen sie ja auch nicht effektiv sein.
Interessante theorie. Aber man könnte schon meinen, dass die teuerste unit im game am meisten reist.
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tok geh mal zu dem link von schranz auf dieser Seite, dann haste alle changes

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nur mal so zur info: da steht Hightlights fo the patch...
scheint also noch nicht alles zu sein
hä? bin ich jetzt blind oder was? -
Patch 2.5 wird kommen der Bug Fixes und Balance Änderungen enthält!
Nichts neues an der Front. Schon irgendwie traurig, dass nach über einem Jahr noch bugfixes gemacht werden.[x] vote für 1.3 RA, damit man mal nen paar tyras wieder sieht

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aber raus fliegt man doch erst bei 35%...

weder schaaabes noch stardash hamm soviele PP'S das is etwas unverständlich... hab ich gerade das system nur falsch im kopf, oder gibts noch irgendwelche zusatzregeln? hab mich auch schon länger nich mehr damit beschäftigt
35% bei teamspielen, 30% einzelspielen, ansonsten gibt es meine ich keine weiteren Regeln -
Hauptsächlich das alles auf dämonisch gemacht ist. Außerdem ist fast jeder Charakter ist hässlich. Selbst bei den guten gibts es nur wenige Ausnahmen.
Dazu kommt, dass einfach zu viel Lichteffekte drin sind. Alles glänzt und blitzt und brennt, etc., so dass es schon unschön wird (vor allem geht ein wenig die Übersicht drauf).
besser als lol sieht es immer noch aus
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Pendulum feat In Flames - Self Vs Self
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Mein ja nur, dass es im gegensatz zu nen mp Spiel nicht durchgehend diskussionstoff geben wird, den ein mp geben würde. Darauf bezieht sich meine Außage.
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nun meine Frage. Warum? Wurde ein multiplayerpart angekündigt, der ein eigenes subforum begründen würde weshalb?
Mein ja nur. Glaub nicht, dass es genug diskussionsmaterial geben wird, die irgendwie nen subforum berechtigen würde. Naja euer ding.
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pridepost for epenis enlargement?
sei mal nicht so vies, wenn sie spas dran hatwenn die games scheise waren, schaut sie sich sowieso keiner an
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Ich finde es halt irgendwie lustig, dass jemand ohnehin schon ne ganze Weile nicht mehr im Forum aktiv ist und dann mal vorbeischaut, um nen Abschiedsthread zu erstellen.
Du hast gelacht? Wenn ja hast du nen komischen humor.
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Final Fantasy IV
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@ Soom und skazi, es geht darum aufzuzeigen, dass dow2 einfach keine taktische komponente hat!
da könnt ihr mir erzählen was ihr wollte, aber wenn man dauerhaft mit nur einer bo gewinnen kann, ohne dass es nen guten konter dazu gibt ist es halt echt gelaufen
ein gutes Stragiespiel sollte sowohl an spruch an macro /taktik haben als auch an micro
dow2 erfüllt nur eines dieser Kriterien, selbes gilt für mich und gurke bei sc2, es hat zwar hat den macro teil, der micro teil kommt aber viel zu kurz
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Um mal ein paar Zitate von Gurke reinzubringen.
übrigens zu wissen was man bauen muss ist jawohl in dow2 echt nicht sonderlich schwer oder? ich meine hallo, es gibt nur einheiten, keine gebäude, wer 50 games mit einer rasse hat sollte wissen was man gegen welche rasse auf welcher techstufe macht. Das heißt aber gar nicht das man immer das gleiche spielen muss, man kann mit eldar auch mal auf nen WL gehen statt WS oder WG, es kommt einfach immer drauf an wie die fights ausgehen und das ist meistens 50 % movement luck. In dow1 konnte man fights immer perfekt nehmen weil wer es denn konnte, hat seine units asap gestoppt oder innen cc geschickt, die spells gecastet usw.
Das klappt bei dow2 einfach nicht!! Und das liegt an der verkackten spielmachanik (danke reric!)
Das ist übrigens auch das was tey irgendwo sagte, da ist einfach kein platz nach oben, man kann es einfach nicht besser machen weil das spiel es ist nicht zulässt.
Ich denk mal es ist so, die breite masse will natürlich einfache spiele (weil casualgamer und so) also macht reric einfache spiele. Blöd nur das keiner sowas dann lange spielt. Bei DoW2 fehlt es find ganz klar an spieltiefe und das liegt auf jeden fall am ach so blöden basenbau der fehlt.
prozess bei dow1: kaufe mir das spiel -> spiel erstmal sp -> fange mit mp an und werde anfangs gefistet ->geh auf dow.de und saug mir reps -> krieg mit der zeit die bo's raus -> kenne die bo's und kann sie anwenden -> fang an das microen zu lernen -> versuch beides zu verbinden -> kann beides verbinden = guter spieler
prozess bei dow2: kaufe mir das spiel -> spiel erstmal sp -> fange mit mp an und werde wirklich nur gefistet weil niedrige tsler immer hohe kriegen -> schau mir ein replay an -> spiele 2 termaganten genpush -> bin der größte -> merke wie langweilig das auf dauer ist und versuche anderes -> faile total weil nichts anderes gescheit klappt außer in ausnahmefällen -> schmeiß das spiel in die tonne
ist doch egal, hauptsache mama gatberg macht leckeres essen
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Tanker tu uns nen gefallen und geh wieder Schach spielen...
Beide games haben ihr Vorzüge bzw Nachteile. DoW 1 ist bugfreier und der Netzcode ist wesendlich besser, DoW2 hat dafür ein besseres pathing vorallem was vehicle angeht. DoW 1 hat wesendlich höheren taktikanteil, was bei DoW 2 zu gunsten eines mehr action und durchaus microlastigeren game aufgegeben wurde (und nein Ark dow2 benötigt mehr micro, wenns auch nur wenig ist). Ich könnte die Liste jetzt weiter führen was mir aber nichts bringt, da beide Seiten mir sowieso wiedersprechen werden. Also sag ich "leckt mich Mädels ich geh nach Hause " TM by nem