es ist 16 du Nuss ...
Posts by el alcazar
-
-
Darum ging es doch mass zeenth, dass der gegen bl und bc crap ist weiß ich selber
aber manch einer spielt auch nur 3on3 und da kann man dann schon mal nen bs carni gegen mass rc blobs spielen
-
alles jute
-
der klassiker
Player: we need a tank
und noch besser
Player: We have only range we will loose.
gegen 4 mal nahkampf

-
Weils ne Minute ist..
Sie haben doch im letzt patch den cd von rippern und minen verdoppelt.
Btw ihr hatte nur nach mass csm gefragt und da wirk der bs carni wunder.
-
ich glaub ihr habt barbetstrangler carni noch nicht gespielt oder?
das ding macht nen ungeheuren dmg an jeder inf, muss man nur nen bisschen übersicht behalten, dank der langsamen Schussrate darf man keinen schuss verschwenden
-
wirds afaik wohl dieses Jahr wieder geben
-
wieso retreatspeed verringern, Orks sind im retreat doch sowieso langsamer als wenn sie sich normal bewegen...
-
Der Random KB ist umbedingt nötig um die Balance zu halten, wie soom(später el lamozar) schon sagte, sind die nicht Random, sondern Kalkulierbar und nötig um Kämpfe zu gewinnen.
wen nennst du hier soom, wenn du mich noch ein mal so beleidigst, komm ich vorbei und zeig dir wer hier die dickeren cochones hat -
wenn man was zum revealen hat sind nh und scout sowieso nur noch halb so gut
-
-
es Guna es
-
Trotzdem sind und bleiben SynchKills fester bestandteil der DoW Serie. Ich würde sie wirklich vermissen weil sie mir Atmosphäre vermitteln und den typischen Warhammer Charakter haben (brachial, brutal und blutig!). Wenn man sie aus sportlichen Gründen rauspacken will, kann man gleich jegliche anderen Faktoren wie Autocover, RandomKnockbacks und sogar die Squads rausnehmen und einzelne Einheiten reinpacken.
Was käme bei raus? Ein Abklatsch eines normalen Strategiespieles...
Jetzt haben wir ein mal Äpfel, Birnen und Bananen. Synckills sind wie du schon richtig gesagt hast sind ein atmosphärisches Mittel, dass allerdings keine strateigische Tiefe bietet und meist nur ein Ärgerniss dastellt, wenn man dadurch Truppen verliert. Dazu kommt noch, dass jeder Spieler, der darauf aus ist das Spiel zu gewinnen, sie sowieso ignoriert, weil er normalerweise mit dem kontrollieren der Truppen beschäftigt sein sollte.
Autocover(nicht cover) ist eine noobhilfe, die allerdings wie Synckills keine strategische Tiefe bietet. Zudem hindert sie die Spieler ihre Einheiten vernünftig zu kontrollieren, weshalb sie auch eher ein Hinderniss als ein Hilfe dastellt.
Letztes randomknockbacks. Zuerst mal ist dieser Name rein von der Logik her falsch, weil sie eigentlich nicht random sind, sondern sich durch das Waffengeschick der units errechnen lassen. Im Gegensatz zu den anderen beiden "Features", bieten die knockbackangriffe eine strategische Tiefe, die zudem auch das Spiel balanced.
-
ich schau mal ob sich was finden lässt, aber nen kleiner tipp mach nen thread im allgmeinen oder replaybereich auf, hier unten wirds leicht übersehen denke ich
-
ist doch noch viel zu früh
-
wo?
um Templar die frage mal vorweg zu nehmen
-
yeah dow1partytime, bereite schon mal vor gurke bin schätzungsweise in ner stunde da
-
ich will replays, keine diskussionen, von wem ist egal
-
Ich weiß die Antwort.
-
spielt mal bubbles und vindi in einem team und eure gegner bekommen nie wieder irgendwelche spells raus