Posts by wiz

    Nach meiner erfahrung kann sich der Ork seine Wummen mass ind den Ar*** schieben denn bei 3 SM trupps mit Flammern is die Moral schneller down als du gucken kanst und dann können die mit ihren WUmmen keine Fliege mehr töten:P

    Wie schon viele gesagt haben MASS REAPER ficken orks weg!
    DR sind so hardcore, gegen eine Masse von denn Dingern können selbst Fahrzeuge abkacken, später dann Fragons und Vypers um die Ork Base dem Erdboden gleich zu machen!

    Nach meiner Meinung auch ganz klar die ORKZÄ!
    Denn ein anfags Harras ist schon unterbunden, indem die Boys Baracke geschickt in der Tau Base postiert wird und die Tau Barake im Gegenzug beim Ork.

    Außerdem ist die ORK-Tau Kombi im Early tötlich, da TC+Vesp und Mec+Shootaz am Anfang einfach nur Imba ist.
    Somit ist es für die Gegner nicht möglich zu techen,wenn sie Anfangs so unter Druck gesetzt werden!
    Die Zeit nutzt der Ork und ECO zu Pumpen, und dann mass PanzaBikes und im Anschluss Pozaz. Der Tau Pumpt einfach FW und zieht alle Ups durch, hier un da dann noch Ghost für AntiTack und die Gegner haben nichts mehr zu lachen:P

    Gegen nen guten Nec d.h. kein kiddie FO Spammer, sondern jemand mit gescheitem Micro usw. ist es für Tau mittlerweile sogut wie unmöglch.

    Wraith Blocken und kicken die FW, NW hacken von hinten drauf, hier und da noch nen FO trupp um die FW zu stellungwechsel zu bewegen und wenn dann noch der Lord mit abilities kommt is Ende (Scheiß Phasenverschiebung:D)

    Um diese Kombo aufzuhalen, muss man ganzschön pumpen (falls man sie überhaupt aufgehalten bekommt). Somit kommt man von Tech her nich so schnell hoch wie der Nec und BOOM! ht man die Gruftis oder Dest. inner Base und dann is Ende.

    Obwohl es sich komisch anhört, spiel ich seit dem Patch sehr gern SM mit flammern.

    Ihr werdet mich zwar für dumm halten:D, aber die hauen gegen ork rein, sowohl gegen die inf, als auf die buildings.

    D.h. am anfang mass SM ohne FC,Nach dem 3ten sm trupp dann die Rüste==>Flammer.

    T2->GKs+Chaplin, dann die SM je nachdem was der Ork spielt aufrüsten(plasma oder launcher,vllt HB)

    Dann Heiliges Artefekt um in die SM noch Apothekarien rein zu Packen und die netten Hero upgrates zu machen, und BOOM!...der Ork hat probleme^^

    Greez an alle DoW Zocker!

    ich wollt mal nachhören ob es jemandem von euch auch schon mal passiert ist, dass ma AM abgezogen bekommt, obwohl man gewonnen hat, bzw. der Gegner das Spiel vorzeitig verlassen hat?

    Würd mich über Antworten freuen:D