Posts by enasnI

    assa bau ich gern früh, zumindest gegen chaos und tau.

    mal zu dieser leidigen kasrkin geschichte:

    zusammengefasst gilt:

    plasma > jeglichem inf-dam der hellgun (auch mit execution+priest)

    plasma = dem fahrzeugschaden der hellgun (zumindest bis auf 0,X)

    plasma < gebäudedam der hellgun (und zwar gewaltig!)

    hab in letzter zeit wieder häufiger basis gespielt, dann allerdings gleich 3 stück, sonst isses eh zwecklos. in kombination mit nade-gms bringen die teile noch gut was. allerdings waren das lan games auf großen karten mit guter eco, wo man so richtig schön rumtremorn konnte.

    boah, wenn ich das sehe, kriege ich schon wieder nen hals! mit "das" meine ich:

    - 8 wraith, gegen die man als ig echt wenig tun kann (selbst wenn man chims usw nimmt, fehlen die dann gegen die restlichen units, da man ungleich mehr aufwand betreiben muss)

    - die reinforce zeit der pariahs und diese dämliche hp-steal fähigkeit. der bb tat mir echt leid, als da da mit 2400hp max stand. ich hab echt keine ahnung, was man gegen nen nec, der so spielt, tun soll.

    moin. free sluggas waren sicherlich ausschlaggebend, allerdings hab ich auch schon spiele gesehen, wo free sluggas nichts brachten - es ist also irgendwie möglich, solange die vorarbeit stimmt. ich persönlich hätte gegen die big shootas gern mal 1-2 basilisken in action gesehen.

    Quote

    Original von Domination_F
    obwohl Landraider jetzt nicht soo viel schwächer als der BB ist

    what? meiner meinung nach ist der landraider wesentlich schlimmer als jeder baneblade. das liegt einmal daran, dass das mg des lr's wesentlich stärker ist als etliche des bb's zusammen, dazu kommt die sau gute feuerkraft gegen fahrzeuge und noch der maschinengeist. eigentlich ist son lr die perfekte vernichtungsmaschine und dazu so gut wie nicht zu zerstören.

    hm, krasses game.

    was mich ankotzt ist, dass calavera gut gezockt hat, aber dennoch den kürzeren zog. ich finde, dass man gegen nw's auf t1 meist schon üble probs kriegt, dann gehts halt über in die scheisse, die man im rep gesehen hat. eigentlich kann man mit ig wenig machen, da die wraith einfach zu viel aufmerksam benötigen und so nichts übrig bleibt, um sich den rest vom hals zu halten.

    Quote

    Original von Gerk
    Der Vorteil des normalen Lemans is halt, dass seine Battlecannon ne viel größere Reichweite als die Waffen der anderen Kampfpanzer und somit macht er ihnen schon viel früher Damage.

    jo, unter 2 bedingungen:

    1. er trifft (was bei 50% trefferchance eher dünn ist)

    2. man sieht das gegnerische fahrzeug früh genug und kann es davon abhalten, selbst in schussweite zu kommen.

    in wirklichen gefechten ist der arsch ab, was ich eigentlich sehr schade finde.

    hm, ich muss meinem vorredner hier in einigen punkten widersprechen. gm/gm/kasrkin kannste gegen wraith total knicken, den bash hab ich selbst schon bekommen ;)

    was die besetzten gebäude angeht, isses sicherlich ne überlegung wert. der dam zur unterstützung ist sicherlich sehr wichtig, reicht allerdings nur selten aus um nen spam wirklich wegzukriegen.

    ich glaube auf t2 war das def-managment allgemein leicht verkorkst, was aber auch an der scheiss map liegen kann. ich finde, dass soe für imp ne drecksmap ist, weil die punkte zu weit auseinander liegen, was dazu führt, dass besetzte gebäude schnell ausser reichweite stehen und daher nur bedingt helfen. dennoch wäre es vielleicht lohnend gewesen, wenn du die hh's früher gebaut hättest und die inf lediglich zum binden oder gebäude-besetzen genutzt hättest.

    alles in allem ist diese merkwürdige nec-taktik relativ schwer zu schlagen und ich selbst bin da auch schon etliche male dran verzweifelt.

    zukünftig auf die dummheit des anderen spekulieren :omg:

    jo, ich finde es ist eh immer schwierig sich zwischen bb und lemans zu entscheiden. die lemans sind generell ne nette geschichte durch die hohe range und den guten schaden gegen veh_high, allerdings ist die treffsicherheit eben so scheisse, wie sie bei der ig nunmal ist. aus diesem grund kann man sich auf die teile eher mäßig verlassen.

    das mit dem basilisk sehe ich ein

    jo, nettes game.

    "auf imba techen", hmmm. ich glaube, dass man kaum ne andere wahl hat. mit ts und ups biste mit dem t3 oft zu langsam und haust zuviel kohle raus. mit t3 siehts dann ganz gut aus, zumindest gegen rassen, die im tech eher lahm sind. problem beim ig t3 ist, dass man es erstmal etwas upgraden und attachen muss, bevors zieht.

    ich muss allerdings wirklich sagen, dass ich in letzter zeit viele games sehe, in denen der eldar ganz schön vom ig t3 gebasht wird, zumindest bis mal das seer council kommt, oder mal t4, was sich auch viele schenken.

    wieso so viele leute mit mit cs+t3inf spielen, verstehe ich selbst nicht. ein anständiger float wäre doch die gelegenheit für inf ups, oder mal nen basilisk mit tremor schüssen.

    ich versuche immer, meine gm squads bis t3 zurückzuhalten, auf dem weg nach t3 baue ich die takke und werte dann meine truppen mit sergeants und kommandos auf. ich hab den dinger dann im hintergrund zum exekutieren. der kasarkin damage ist dann endlich mal was wert und die ogryn heulen nicht dauernd rum, ich finde das einfach unerlässlig.

    was ich viel besser fand, waren die gk's, die offenbar nicht gehorchen wollten und in den tod stürmten. meiner meinung nach hätte er die teile früher rausbringen müssen, dann hätte es vielleicht anders ausgesehen.

    zum imba sag ich das gleiche wie immer: wenn es wirklich imba ist, wieso schreit denn immer nur der verlierer, dass es imba ist? davon abgesehen, dass ohnehin laut geflame jede rasse imba ist.

    joah, als tau ist das sone sache. kenne mich mit denen nicht so gut aus, daher kann ich nur vermutungen äußern. fakt ist aber, dass diese fo/nw spammer verdammt übel zu knacken sind und dabei nichts können.