Posts by enasnI

    2 sachen gibt es anzumerken:

    1. der slugga-spam war übelst heftig, gerade im 2on2 kann so ein spieler den feind binden und der andere dam machen, genau so lief es ja auch. ich finde das schon irgendwie anzweifelbar.

    2. WTF hat der IG'ler da für nen scheiss gespielt? sofort 2 kommies in die guards gezogen, aber NIE exekution genutzt, nicht ein einziges mal...
    dann kamen kasrkin und ogryn, die er beide ohne upgrades und ohne priest gespielt hat. da soll sich nochmal einer wundern, wieso die dann nichts wegreißen, wenn man die teile gerademal auf 50% ihrer leistung spielt ^^

    einiges fand ich aber auch gut:

    dingdong war immer am ball, jedoch nie übermütig. das ganze war daher nicht so aufregend, dafür aber sicher und so hat er es immer wieder geschafft t1/t2 units bis auf t3 zu retten und sie dort auszuspielen. ich persönlich finde, dass das spiel sehr gutes anschauungsmaterial in sachen standartsituationen und deren richtige umsetzung wäre. es war eben wirklich die gute mitte zwischen defensiv und offensiv. derartig ausgewogenes spielen habe ich selten gesehen.

    mach ich gegen nec grundsätzlich, gerade gegen die "noobs" mit mass-fo-spam. ich versuche immer mir nen punkt etwas weiter von der base weg zu sichern, wenn dann der fo spam losgeht, kommt er erstmal in ne base mit vollbesetzten und enggestellten gebäuden, normalerweise krachts da trotzdem ziemlich, daher baue ich am äußeren punkt mein mech-command und gens für hellhounds. bisher haute das immer gut hin. gegen wraith nehme ich cs und freie kommies/prediger, je nach kohle oder techlevel.

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    Original von calavera
    T3 frisst T4, was will man mehr. :p
    Da man atm im Automatch auf viele (neuen...) Karten wenig Deckung hat, kommts schwer auf die Karte an und wenn der Pred einfach vor dem LR parkt, muss der erstmal wegfahren um wieder mit der Battle Cannon schiessen zu koennen.


    die battle cannon hat nur am looted tank eine mindestreichweite, der ig-original-lr kann auch direkt vor sich ballern.

    ich finde terminatoren auf jeden fall ekelhafter, allein weil man die reinforcen, oder sogar noch mit chaplan bestücken kann. derartige imbaness gibts für den pred nicht ;)

    darüber hinaus ist n pred, genau wie die anderen tanks vehicle_medium und daher eigentlich ziemlich anfänglich für die meisten niederen av waffen.

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    Original von Krellshand
    Priests im Squad killen einen Wraith sehr warhscheinlich, aber schon beim 2ten ist dann Sense. Mit den Psykern werd ich es mal testen.


    auch ohne squad killt ein priest n wraith ziemlich gut, vielleicht auch 2. ich würde nicht behaupten, dass der zweite den priest ohne weiteres weghaut. im ganzen squad müssen da auf jeden fall 2 drin sein, könnte ich mir vorstellen. man muss halt mal eier beweisen und es drauf ankommen lassen, nicht immer gleich wegrennen und sich von hinten niederschlagen lassen ;)

    mich wundert es, dass du ihn nicht extrem übertechen kannst bei der bo. gegen wraith müsste man vielleicht einfach mal das cs upgrade probieren, ist mal sone idee, da das cs durch den verlangsamten tech ja doch länger nutzbar sein sollte. ansonsten tendiere ich immer wieder gern zu ogryn-first auf t3 um sowas zu binden/killen. ich gebe dir aber vollkommen recht, dass der wraith dam gegen fahrzeuge VIEL zu hoch ist, dass gleiche gilt für den dam gegen gebäude. bei den meisten rassen ist das wohl unerheblich, da deren fahrzeuge irgendwie kloppen können, bei ig zieht da aber selbst n leman russ ziemlich schnell den rüssel ein. (war das erste, was mir nach dem patch 1.2 so richtig sauer aufgestoßen ist)

    ps: vielleicht wären da auch endlich mal die psyker gefragt, sonst baut man die ja kaum im hq. soulstrip macht 510dam auf son teil, das sollte eigentlich reichen um sich son drecksvieh vom hals zu halten. problem ist halt das nervige nachbauen der psyker, micro bis zum abwinken und nebenbei ne ganze armee, die auch noch kontrolliert werden muss. ich würde darauf spekulieren, dass ich etwas mehr zeit habe, da er seine kohle in 2 monos geworfen hat.

    ich persönlich tendiere da eigentlich schon zur 3gm bo. den kommie-trupp baue ich komplett aus und schick ihm dem cs hinterher, dem ich als erstes nen psyker zuziehe, dann kriegt man die ranger ganz gut in den griff. oft isses so, dass der eldar die dann erstmal n stück wegzieht. wenn ich die punkte direkt an/in meiner base gecappt habe, kommt der zweite gm trupp der gm+cs truppe hinzu. eigentlich klappt das immer einigermaßen gut. bei den versuchen mit 2gm isses bei mir meistens aus, sobald die ersten ws+fd's ankommen. muss aber wohl jeder selbst wissen, ich habs mit den early towern nicht so, klappt nie wie es soll ^^

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    Original von calavera
    Sofern die CS aus Alex/Priest/Psyker besteht, kriegt man den FC auf T1 eigentlich immer klein, wenn man es schafft etwas zu fluechten, Strip Soul zu sprechen und sich der FC dann auf Gepruegel einlaesst. Ansonsten, zieh nen ausgebauten Trupp GM zum harassen hinterher, der Schaden an Commander Armor ist bei 20 pro Nase echt gut.


    bei 20 wäre der damage wohl gut, die guardsmen, die ich spiele, haben jedoch ohne commander nur 3,3 dps auf commander armor. ;)

    nee, mal im ernst - wie kommst du auf 20?

    mein problem dabei war, dass ich schon beim harrassen war, den gen aber irgendwie nicht gefunden habe ^^

    ich wurde dann vom FC angegriffen und von nem lp2, was mich zur flucht bewegte. von da an hab ich mir mc geholt und überhaupt nicht darauf geachtet, dass nicht ein einziger tac-squad rumlief.

    mein problem ist, dass ich meinen cs beim harrassen gern mal verliere, weil ich den gegnerischen commander nicht loswerde, daher breche ich das ganze dann oft ab und flüchte.

    @ LEGO:

    mal jenseits des geflames:

    sieh zu, dass du schnell auf t2 komsmt und hellhounds baust, dann ist mit fo spam schluss!

    wichtig ist, dass du deine gebäude in schussreichweite zueinander aufbaust und deine lp's mit geschützen ausstattest. anfänglich bau ich immer 2gm+2 worker, die 3 worker ballern dann schön aus den gebäuden, der cs bindet die scheiss fo's. ich ziehe die gm solange mit in die gebäude, bis ich nen kommissar drin habe, dann hit&run. wichtig ist, dass du einen worker aus deiner basis mogelst und etwas ausserhalb deine fahrzeugfabrik+gens baust. das klappt gegen den quatsch eigentlich immer.

    @ SNOW: ...ich denke, ich hätte ihm sicherlich auch irgendwas in präziser form erklärt ;) die sollen sich mal nicht in die hose kacken, so oft wie die mit fo spam gewinnen und den gegner dabei noch mit arroganten sprüchen vollflamen.

    ich hasse fw's und hab das rep gesehen.

    ich persönlich finde, dass man als ig vs tau noch ganz gute karten hat, verglichen mit anderen rassen.

    ich mach's so:

    - 2gm+worker bo, restgeld lieber in eco packen (ohne grenades/ups/commandos bringen dir die 3gm squads eh nichts)

    - cs mit psyker bestücken und geister jagen (die teile sind sau teuer und gut gegen fahrzeuge, wenn sie tot sind isses einfach besser)

    - schnell auf t2 gehen und nebenbei generatoren bauen (sobald t2 erreicht ist fahrzeuglager bauen)

    - auf t2 hellhounds rausbringen gegen fw/kroot usw (evtl sentinel, guck mit dem cs nach einer eventuellen fahrzeuglandezone)

    - wenige fahrzeuge bauen, lieber reparieren und schnell t3 (während t3 up die tactica bauen)

    - auf t3 sofort assasine bauen (ansonsten haste riesen probs gegen broadsides, krisis, tc und den ganzen kack)

    - neben dem assasine baue ich entweder kasrkin oder ogryns (momentan lieber ogryn wegen besserer av, die inf übernimmt assa + 2gm squads)

    - anschließend baue ich teils noch die inf upgrades aus und ziehe nen kommie usw in meine truppen. dann t4


    ich persönlich finde t4 gegen tau nicht so schnell erforderlich, da man auch mit ogryns die meisten fahrzeuge ganz gut wegbekommt, sollten krootox oer der knarloc kommen, machen ogryn+assasine da ganz gut druck drauf. wenn ich dann t4 gehe, bringe ich lieber leman russ' als den baneblade raus, finde ich sinnvoller wegen der guten av. wichtig ist, dass man sich anfänglich zurückhält und wirklich nichts opfert, weil die gm's auf t3 ihren zweck finden.

    hab eben 2 games gegen nen sm verloren, aber vom feinsten! im replay sah ich, dass es wohl dumm von mir war. ich spielte das übliche 2gm+worker, er nahm 3 scouts + FC. er zog dann nen fasttech auf gk's durch und das wars beide male. ich konnte mich zwar noch auf t3 bewegen, war aber einfach zwecklos, da er mc hatte. die ersten tacs baute er nach ca 8 minuten mit raketen, ich glaube also, dass hh's was genützt hätten. vielleicht hätte ich auf ne 3gm bo spekulieren sollen und direkt die base angreifen müssen?

    ich frage mich nun:

    - sollte man bei nem GK fasttech einfach mal in seine base stürmen?
    - wäre ne 3gm bo da sinnig, oder lieber hh's schnell rausbringen?
    - woran erkenne ich schnellst möglich, dass er auf fast gk geht?
    - hat man mit gm's + cs ne chance sich gegen lp2's + FC durchzusetzen?

    naja, ich habe schon immer versucht, absurdes verhalten durch ebenso absurde beispiele zu erläutern. manchmal muss man einfach sowas schreiben, damit mal klar wird, was fürn schwachsinn einige leute vorhaben ;)

    was ich z.b. gar nicht mag ist, wenn leute grundlos überheblich werden und das nur, um ihre eigene niederlage runterzuspielen. hab neulich n spiel gegen nen eldar gewonnen, der ca 100am punkte mehr hatte als ich, für den sieg erntete ich "muhhahaha noob" und weitere beleidigungen. man möchte da manchmal durch die telefonleitung springen und so jemandem den kopf vom hals schrauben -.-

    ich musste mich wieder aufregen, als ich das game sah. ich formuliere mal eine frage zu der thematik:

    wie kann jemand schreiben: "i still own you bitch", wenn er selbst bei seinen AM einstellungen take+hold/area controll eingegeben hat?!

    beispiel: wenn ich mir an der käsetheke n pfund leerdamer kaufe, dann flame ich den leerdamer zu hause nicht an, weil er keine wurst ist!

    ist aber irgendwie typisch, die leute kriegen was sie wollen und wenn es nicht zu ihrem vorteil ist, wird sich erstmal beschwert.

    witzig wäre es, den herren mal gegen serberus spielen zu sehen, der ingame talk wäre sicherlich göttlich ^^

    sind n paar nette games dabei. was ich aber nicht verstehe, ist wie man gegen serberus daddeln kann. als ich sah, dass er in der liste war, hatte ich schon keinen bock mehr, da ich gewhine befürchtet habe. ...kaum hat er das erste mal scheisse gebaut ging das geheule wieder los - bis zum ende des games ^^

    was ich mich gefragt habe: wenn er weiß, dass ne "gute deckung" so ein starker strategiescher vorteil ist, wie er sagte. ...wieso rennt er denn mit seiner ganzen armee rein und beschwert sich danach auch noch, wenn er abkackt?! ^^